Översikt över portning
Om du behöver porta eller uppgradera dina befintliga projekt för Mixed Reality bestäms processen av om din app har skapats med Unity eller Unreal Engine och även om den är inriktad på HoloLens (första generationen) eller HoloLens 2 eller SteamVR. Den här översiktssidan innehåller våra aktuella rekommendationer för varje plattform och enhet – var noga med att komma tillbaka eftersom dessa processer alltid ändras.
Först ställer du in ditt projektmål baserat på våra Unity- eller Unreal-rekommendationer och följer sedan ett eller flera av våra portningsscenarier:
Rekommenderade projektmål
Det är viktigt att hålla dina projekt uppdaterade. Våra aktuella rekommendationer finns i de motorbaserade resurser som anges nedan.
Unity
Uppdaterad vägledning om den rekommenderade Unity- och MRTK-versionen finns i Välja en Unity-version.
Vi rekommenderar OpenXR som väg framåt i Mixed Reality-utveckling, så besök vår OpenXR-översikt och vår guide för att migrera ett Unity 2019-projekt till Unity 2020 + OpenXR
Unreal
Uppdaterad vägledning om de rekommenderade Unreal- och MRTK-versionerna finns i Konfigurera Unreal-projektet.
Portningsscenarier
HoloLens (första generationen) Unity-appar till HoloLens 2
Om du har ett befintligt HoloLens(1:a Gen) Unity-program som du vill porta över till en HoloLens 2 följer du anvisningarna i vår HoloLens portningsartikel.
Integrera VR-headset
Om du har skapat innehåll för andra VR-enheter måste du ange eventuella leverantörsspecifika VR-API:er och (eventuellt) API:er för indatamappning. Du hittar information om både Unity- och Unreal-portningsscenarier i vår portningsguide för integrerande appar.
Om du vill uppdatera en SteamVR-upplevelse Windows Mixed Reality headset kan du gå till vår uppdateringsguide för SteamVR.
2D Universal Windows program
Om du har en befintlig 2D UWP-app som du vill porta till antingen ett Windows Mixed Reality-integrerande headset eller HoloLens följer du våra portningsinstruktioner för 2D UWP Windows Mixed Reality appar.