Välja en Unity-version och ett XR-plugin-program

Vi rekommenderar för närvarande att du installerar Unity 2020.3 LTS med det senaste Mixed Reality OpenXR-plugin-programmet för Mixed Reality-utveckling, men du kan även skapa appar med andra Unity-konfigurationer.

Microsofts nuvarande rekommenderade Unity-konfiguration för HoloLens 2 och Windows Mixed Reality utveckling är Unity 2020.3 LTS med det senaste openXR Mixed Reality-plugin-programmet. Du måste använda Unity-korrigeringsutgåvningen 2020.3.8f1 eller senare för att undvika kända prestandaproblem med tidigare versioner från 2020.3.

Viktigt

Unity 2020 stöder inte målanpassning HoloLens (första generationen). Dessa headset stöds fortfarande i Unity 2019 LTS med äldre inbyggd XR under hela livscykeln för Unity 2019 LTS till mitten av 2022.

Det bästa sättet att installera och hantera Unity är via Unity Hub:

  1. Installera Unity Hub.
  2. Välj fliken Installerar och välj Lägg till.
  3. Välj Unity 2020.3 LTS och klicka på Nästa.

Unity Hub– installera ny version

  1. Kontrollera följande komponenter under "Plattformar":
    • Stöd för Universal Windows Platform Build
    • Windows Byggstöd (IL2CPP)

Versionsstöd för Unity Universal Windows Platform

  1. Om du tidigare har installerat Unity utan dessa alternativ kan du lägga till dem via menyn Lägg till moduler i Unity Hub:

Alternativet Stöd för Windows Unity-version

När du har installerat Unity 2020.3 kommer du igång med att skapa ett projekt eller uppgradera ett befintligt projekt med hjälp Mixed Reality OpenXR-plugin-programmet:

Anteckning

Vi rekommenderar att du använder OpenXR för alla nya projekt, men Unity 2020.3 LTS stöder även Windows XR-plugin-programmet. Det här plugin-programmet stöds fullt ut, även om det inte får nya funktioner som AR Foundation 4.0-stöd.

Unity 2019.4 LTS

Om du behöver använda Unity 2019 kan du använda Unity 2019 LTS med äldre inbyggd XR. Kom igång med äldre inbyggd XR i Unity 2019.4 LTS genom att klicka här:

Anteckning

Unity har inaktuellt sitt inbyggda XR-stöd från och med Unity 2019. Unity 2019 erbjuder ett nytt XR-plugin-ramverk, men Microsoft rekommenderar för närvarande inte den sökvägen i Unity 2019 på grund av inkompatibiliteter i Azure Spatial Anchors med AR Foundation 2. I Unity 2020 stöds Azure Spatial Anchors i XR Plug-in-ramverket.

Om du utvecklar appar för HoloLens (första generationen) stöds dessa headset fortfarande i Unity 2019 LTS med äldre inbyggd XR under hela livscykeln för Unity 2019 LTS fram till mitten av 2022.

Unity 2021.2

Om du provar tidiga Unity 2021.2-byggen kan du komma igång med Mixed Reality OpenXR-plugin-programmet. OpenXR-plugin-programmet är den enda vägen för utveckling med mixad verklighet i Unity 2021.2 och senare. Unity 2021.1 var den sista Unity-versionen som stöd för XR-plugin-programmet för Windows.

Unity 2018.4 LTS

Unity 2018.4 LTS har nått slutet av Unitys tvååriga Long-Term-supportfönster och tar inte längre emot uppdateringar från Unity, även om dina projekt fortsätter att köras.

Om du har ett Unity 2018-projekt bör du överväga att planera för en migrering till Unity 2020.3 LTS och Mixed Reality OpenXR-plugin-programmet.