Delade upplevelser i Unity
Med en delad upplevelse kan flera användare, var och en med sina egna HoloLens,iOS- eller Android-enheter, tillsammans visa och interagera med samma hologram. Hologram placeras vid en fast punkt i utrymmet genom delning av spatial fästpunkt.
Azure Spatial Anchors
Automatiserat med World Locking Tools
Precis som med lokala fästpunkter kan World Locking Tools använda en grupp med Azure Spatial Anchors för att låsa hela koordinatutrymmen i förhållande till den fysiska världen, i stället för att använda enskilda fästpunkter för att låsa enskilda objekt. Att låsa hela utrymmet ger inte bara en miljö som är mer störande för exakt layout, utan är också effektivare både när det gäller utvecklartid och körningsresurser.
Mer information och exempel som utnyttjar Azure Spatial Anchors för att dela koordinatsystem mellan HoloLens-, Android- och iOS-enheter, samt bevara blanksteg mellan sessioner, finns i dokumentationen om World Locking Tools.
Manuell konfiguration av Azure Spatial Anchors
Azure Spatial Anchors skapa varaktiga molnbaserade spatiala fästpunkter som din app kan hitta på flera HoloLens,iOS- och Android-enheter. Genom att dela en gemensam spatial fästpunkt över flera enheter kan varje användare se innehåll som återges i förhållande till fästpunkten på samma fysiska plats.
Du kan också använda Azure Spatial Anchors för asynkron hologrampersistence på HoloLens-, iOS- och Android-enheter. Genom att dela en beständig rumslig fästpunkt i molnet kan flera enheter se samma beständiga hologram över tid, även om dessa enheter inte finns tillsammans samtidigt.
För att komma igång med att skapa delade upplevelser i Unity kan du prova Snabbstarterna på 5 minuter Spatial Anchors Azure och Unity.
När Azure Spatial Anchors har ställts in kan du skapa och hitta fästpunkter i Unity.
Lokala fästpunktsöverföringar
I situationer där du inte kan använda Azure Spatial Anchors kan lokala fästpunktsöverföringar göra det möjligt för en HoloLens-enhet att exportera en fästpunkt så att en andra HoloLens kan importera den. Den här metoden stöds inte på iOS- och Android-enheter och ger mindre robust återkallning av fästpunkter än Azure Spatial Anchors.
Kontrollpunkt för nästa utveckling
Om du följer den Unity-utvecklingsresa som vi har skapat är du ute efter att utforska de Mixed Reality plattformsfunktionerna och API:erna. Härifrån kan du fortsätta till nästa avsnitt:
Eller gå direkt till att distribuera din app på en enhet eller emulator:
Du kan alltid gå tillbaka till kontrollpunkterna för Unity-utveckling när som helst.