1. Komma igång

Oavsett om du är nybörjare på mixad verklighet eller ett rutinerat proffs är du på rätt plats för att starta din HoloLens 2- och Unreal Engine-resa. I den här självstudieserienfår du en stegvis guide om hur du skapar en interaktiv app med plugin-programmet UX Tools – en del av Mixed Reality Toolkit for Unreal. Plugin-programmet hjälper dig att lägga till vanliga UX-funktioner i dina projekt med kod, skisser och exempel.

Anteckning

Om du föredrar videoguider har vi ett samtal som täcker mycket av samma information som den här självstudien. I talet går vi även in på hur du kan använda GraphicsTools för att ytterligare förbättra spelets prestanda: Introduktion till HoloLens 2-utveckling med Unreal Engine och MRTK-Unreal.

Slutscen i visningsområdet

I slutet av serien har du erfarenhet av:

  • Starta ett nytt projekt
  • Konfigurera för mixad verklighet
  • Arbeta med användarindata
  • Lägga till knappar
  • Spela upp på en emulator eller enhet

Förutsättningar

Kontrollera att du har installerat följande innan du hoppar in:

Installera Visual Studio 2019

Kontrollera först att du är konfigurerad med alla nödvändiga Visual Studio paket:

  1. Installera den senaste versionen av Visual Studio 2019

  2. Installera följande arbetsbelastningar:

    • Skrivbordsutveckling med C++
    • .NET-skrivbordsutveckling
    • Universal Windows Platform-utveckling
  3. Expandera Universal Windows Platform-utveckling och välj:

    • USB-enhetsanslutning
    • C++ (v142) Universal Windows Platform tools
  4. Installera följande komponenter:

    • Kompilatorer, byggverktyg och körningar > MSVC v142 – VS 2019 C++ ARM64-byggverktyg (senaste versionen)

Du kan bekräfta installationen med följande bild

Viktiga tick i VS-installationsprogrammet

Klart! Du är redo att gå vidare till att starta projektprojektet.

Nästa avsnitt: 2. Initiera projektet och det första programmet