1. Komma igång
Oavsett om du är nybörjare på mixad verklighet eller ett rutinerat proffs är du på rätt plats för att starta din HoloLens 2- och Unreal Engine-resa. I den här självstudieserienfår du en stegvis guide om hur du skapar en interaktiv app med plugin-programmet UX Tools – en del av Mixed Reality Toolkit for Unreal. Plugin-programmet hjälper dig att lägga till vanliga UX-funktioner i dina projekt med kod, skisser och exempel.
Anteckning
Om du föredrar videoguider har vi ett samtal som täcker mycket av samma information som den här självstudien. I talet går vi även in på hur du kan använda GraphicsTools för att ytterligare förbättra spelets prestanda: Introduktion till HoloLens 2-utveckling med Unreal Engine och MRTK-Unreal.

I slutet av serien har du erfarenhet av:
- Starta ett nytt projekt
- Konfigurera för mixad verklighet
- Arbeta med användarindata
- Lägga till knappar
- Spela upp på en emulator eller enhet
Förutsättningar
Kontrollera att du har installerat följande innan du hoppar in:
- Windows 10 1809 eller senare
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 eller senare
- Unreal Engine 4.26 eller senare
- Microsoft HoloLens 2-enhet konfigurerad för utvecklingeller Emulator
- Visual Studio 2019 med arbetsbelastningarna nedan
Installera Visual Studio 2019
Kontrollera först att du är konfigurerad med alla nödvändiga Visual Studio paket:
Installera den senaste versionen av Visual Studio 2019
Installera följande arbetsbelastningar:
- Skrivbordsutveckling med C++
- .NET-skrivbordsutveckling
- Universal Windows Platform-utveckling
Expandera Universal Windows Platform-utveckling och välj:
- USB-enhetsanslutning
- C++ (v142) Universal Windows Platform tools
Installera följande komponenter:
- Kompilatorer, byggverktyg och körningar > MSVC v142 – VS 2019 C++ ARM64-byggverktyg (senaste versionen)
Du kan bekräfta installationen med följande bild

Klart! Du är redo att gå vidare till att starta projektprojektet.
Nästa avsnitt: 2. Initiera projektet och det första programmet