Distribuera till enhet i Unreal
Det finns två sätt att distribuera ett Unreal-program till HoloLens 2:
- Direkt från Unreal-redigeraren
- Som ett paket som laddats upp via enhetsportalen
Båda alternativen kräver att du ställer in HoloLens att använda enhetsportalen för utveckling.
Distribuera till enheten från Unreal-redigeraren
- Välj den nedrullningsbara pilen bredvid knappen Starta. Inledningsvis är HoloLens för enheten nedtonad.

Öppna Enhetshanteraren och observera att HoloLens inte visas automatiskt i enhetslistan.
Expandera avsnittet Lägg till en olistad enhet.
Välj HoloLens som plattform.
Ange enheternas IP-adress och portinformation avgränsade med ett kolon som enhetsidentifierare. Till exempel "127.0.0.1:10080" (när du är ansluten via USB). Använd ditt Enhetsportalen användarnamn och lösenord.
Tryck på Lägg till och stäng enhetshanteraren.
- Om det uppstår ett fel, till exempel fel adress eller autentiseringsuppgifter för användaren, skrivs ett meddelande ut till utdataloggen.

- Välj listreringspilen bredvid knappen Starta igen – den här gången bör du se HoloLens enhet som du just lade till. Välj den HoloLens enhet som ska byggas och distribueras till HoloLens.
Anteckning
Att skapa för enheten kan innebära omkompilering av skuggare (särskilt vid den första körningen) – det kan ta en stund. Låt inte enheten för viloläge förrän appen körs (du kan behöva ha på dig den). Annars misslyckas skuggningskompileringen!
Distribuera till enhet via enhetsportalen
Du hittar detaljerade anvisningar om att paketera och distribuera en app i Unreal-självstudieserien.
Nästa kontrollpunkt för utveckling
Om du följer Den Unreal-utvecklingsresa som vi har skapat är du i första steget i distributionssteget. Härifrån kan du fortsätta att lägga till avancerade tjänster:
Du kan alltid gå tillbaka till kontrollpunkterna för Unreal-utveckling när som helst.