Vad är Mixed Reality?
Miljöindata och uppfattning
Under de senaste årtiondena har relationen mellan människor och datorer fortsatt att utvecklas med hjälp av indatametoder. Ett nytt område uppstod, som kallas interaktion mellan människor och datorer eller HCI. Mänsklig inmatning kan nu innehålla tangentbord, mice, touch, ink, röst och Kinect skeletspårning.
Framsteg inom sensorer och bearbetningskraft skapar nya datoruppfattningar av miljöer baserat på avancerade indatametoder. Det är därför API-namn i Windows som avslöjar miljöinformation kallas för uppfattnings-API:er. Miljöindata kan samla in:
- en persons kroppsposition i den fysiska världen (huvudspårning)
- objekt, ytor och gränser (rumsligmappning och scenförståelse)
- omgivande belysning och ljud
- objektigenkänning
- fysiska platser

Bild: Interaktioner mellan datorer, människor och miljöer.
En kombination av de tre viktiga elementen anger fasen för att skapa verkliga Mixed Reality upplevelser:
- Datorbearbetning som drivs av molnet
- Avancerade indatametoder
- Miljöuppfattningar
När vi går igenom den fysiska världen mappas våra rörelser i en digital verklighet. Fysiska gränser påverkar mixed reality-upplevelser i den digitala världen, till exempel spel eller uppgiftsbaserad vägledning i en tillverkningsanläggning. Med miljöindata och uppfattningar börjar upplevelserna blandas mellan fysiska och digitala verkligheter.
Det Mixed Reality spektrumet
Mixed Reality både fysiska och digitala världar. Dessa två verkligheter markerar polerna i ett spektrum som kallas virtualitetskontinuum. Vi refererar till det här spektrumet av realiteter Mixed Reality spektrumet. I slutet av spektrumet har vi den fysiska verklighet som vi som människor finns. I den andra änden av spektrumet har vi motsvarande digitala verklighet.
Förhöjd jämfört med virtuell verklighet
De flesta mobiltelefoner på marknaden har idag lite eller inga funktioner för miljöuppfattning. De upplevelser som dessa telefoner erbjuder kan inte blanda fysiska och digitala verkligheter.
Upplevelserna som överlappar grafik, videoströmmar eller hologram i den fysiska världen kallas förhöjd verklighet. De upplevelser som ockludera din vy för att presentera en helt integrerande digital upplevelse är virtuell verklighet. Upplevelserna som kan övergå mellan förhöjda och virtuella verkligheter Mixed Reality, där du kan:
- Placera ett digitalt objekt, till exempel ett hologram, i den fysiska världen som om det vore fysiskt närvarande.
- Vara personligt och digitalt närvarande i den fysiska världen, i form av en avatar, för att asynkront samarbeta med andra vid olika tidpunkter.
- I den virtuella verkligheten visas fysiska gränser som väggar och väggar digitalt i upplevelsen för användare så att de inte stöter på fysiska hinder.

Bild: Det Mixed Reality spektrumet
De flesta upplevelser för förhöjd verklighet och virtuell verklighet som är tillgängliga idag representerar en liten delmängd av det större Mixed Reality spektrumet. Windows 10 är uppbyggt med hela spektrumet i åtanke och gör det möjligt att blanda digitala representationer av människor, platser och saker med den verkliga världen.
Enheter och upplevelser
Det finns två huvudtyper av enheter som levererar Windows Mixed Reality upplevelser:
- Holografiska enheter kännetecknas av enhetens förmåga att placera digitalt innehåll i den verkliga världen som om det fanns där.
- Integrerande VR-enheter kännetecknas av enhetens förmåga att skapa en känsla av närvaro genom att blockera den fysiska världen och ersätta den med en helt integrerande digital upplevelse.
| Egenskap | Holografiska enheter | Integrerande enheter |
|---|---|---|
| Exempelenhet | Microsoft HoloLens![]() | Samsung HMDHl+![]() |
| Skärm | Visning av visning. Tillåter att användaren ser den fysiska miljön när han eller hon bär headset. | Täckande visning. Blockerar den fysiska miljön när du bär headset. |
| Flytt | Fullständig rörelse med sex grader av frihet, både rotation och översättning. | Fullständig rörelse med sex grader av frihet, både rotation och översättning. |
Anteckning
Om en enhet är ansluten till en separat dator (via USB-kabel eller Wi-Fi) eller ej ansluten, återspeglar inte huruvida en enhet är holografisk eller avancerad. Funktioner som förbättrar mobiliteten ger ofta bättre upplevelser. Holografiska och integrerande enheter kan vara antingen internetuppdelade eller ouppdelade.
Mixed Reality är resultatet av tekniska framsteg. Det finns inte några enheter i dag som kan köra upplevelser över hela spektrumet. Windows 10 en gemensam Mixed Reality för både enhetstillverkare och utvecklare. Alla enheter i dag har stöd för ett visst intervall inom Mixed Reality spektrum. I framtiden förväntas nya enheter med mer omfattande intervall: holografiska enheter blir mer integrerande och integrerande enheter blir mer holografiska.

Bild: Där det finns enheter Mixed Reality spektrumet
Vilken typ av upplevelser vill du skapa som program- eller spelutvecklare? Upplevelserna riktar sig vanligtvis mot en viss punkt eller del i spektrumet. Du måste ta hänsyn till enheternas funktioner att rikta in dig på. Upplevelser som förlitar sig på den fysiska världen körs bäst på HoloLens.
- Åt vänster (nära fysisk verklighet). Användare finns kvar i sin fysiska verklighet och är inte gjorda för att tro att de har lämnat den verkligheten.
- I mitten (helt Mixed Reality). Dessa upplevelser blandar den verkliga världen och den digitala världen. I filmen Jumanjiblandas till exempel den fysiska strukturen i det hus där berättelsen ägde rum med en miljö där miljön var en liten miljö.
- Åt höger (nära digital verklighet). Användare upplever en digital verklighet och är inte medvetna om den fysiska verkligheten runt dem.
Nästa identifieringskontrollpunkt
Du är i början av identifieringsresan som vi har skapat åt dig och utforskar grunderna i Mixed Reality. Härifrån kan du fortsätta till nästa grundläggande ämne:
Mixad verklighet är nästa våg inom databehandling följt av stordatorer, datorer och smartphones. Mixad verklighet blir allt vanligare för konsumenter och företag. Den hjälper oss från skärmbundna upplevelser genom att erbjuda språkiga interaktioner med data i våra levande utrymmen, bland våra saker och med våra vänner. Onlineutforskare, på hundratals miljoner över hela världen, har uppleva mixad verklighet via sina enheter. Mobil AR erbjuder de mest vanliga lösningar för mixad verklighet i dag på sociala medier. Människor kanske inte ens inser att de AR-filter som de använder på Mixed Reality upplevelser. Microsoft Mixed Reality är att ta alla dessa användarupplevelser till nästa nivå med en kombination av verkligt fantastiska holografiska representationer av människor, hög återgivning av holografiska 3D-modeller och den verkliga världen runt dem.

Mixed Reality är en blandning av fysiska och digitala världar som ger tillgång till naturliga och intuitiva interaktioner mellan människor, datorer och miljöer i 3D. Den här nya verkligheten bygger på framsteg inom visuellt objekt, grafisk bearbetning, visningstekniker, indatasystem och molnbaserad databehandling. Termen Mixed Reality introducerades i en artikel från 1994 av Paul Milgram och Fumio Kishino, "A Taxonomi of Mixed Reality Visual Displays." Deras artikel utforskade begreppet virtualitetskontinuum och taxonomin för visuella skärmar. Sedan dess har tillämpningen av Mixed Reality gått längre än att visa för att inkludera:
- Miljöförståelse: rumslig mappning och fästpunkter.
- Mänsklig förståelse: handspårning, ögonspårning och talindata.
- Rumsligt ljud.
- Platser och placering i både fysiska och virtuella utrymmen.
- Samarbete om 3D-tillgångar i utrymmen med mixad verklighet.

Bild: Mixed Reality är resultatet av att blanda den fysiska världen med den digitala världen.

