Fallstudie – lektioner från Lowes köks

Teamet HoloLens vill dela med sig av några av de metodtips som har härletts från Lowes HoloLens projekt. Nedan visas en video av Lowes HoloLens som visas på Satyas 2016 Ignite-huvudtal.

Lowes HoloLens metodtips

De två videorna innehåller metodtips som har härletts från Lowes HoloLens Pilot som har funnits i två Lowes butiker sedan april 2016. De viktigaste avsnitten är:

  • Maximera prestanda för en mobil enhet
  • Skapa UX-metoder med en fullständig holografisk ram (andra samtal)
  • Precisionsjustering (andra tal)
  • Delade holografiska upplevelser (andra samtal)
  • Interagera med kunder (andra samtal)

Video 1

Maximera prestanda för en mobil HoloLens är en ouppspelad enhet med all bearbetning som sker på enheten. Detta kräver en mobil plattform och kräver ett tankesätt som liknar skapandet av mobila program. Microsoft rekommenderar att ditt HoloLens underhåller 60FPS för att ge användarna en riktigt bra upplevelse. Om du har låg BPS kan det resultera i instabila hologram.

Några av de viktigaste sakerna att titta på när du utvecklar på HoloLens är tillgångsoptimering/de decimering, med anpassade skuggare (tillgängligt kostnadsfritt i HoloLens Toolkit). Ett annat viktigt övervägande är att mäta bildfrekvens från början av projektet. Beroende på projektet kan visningsordningen för dina tillgångar också vara en stor bidragande faktor

Video 2

Skapa UX-metoder med en fullständig holografisk ram Det är viktigt att förstå placeringen av hologram i en fysisk värld. Med Lowe pratar vi om olika UX-metoder som hjälper användarna att uppleva hologram på nära håll samtidigt som de ser den större hologrammiljön.

Precisionsjustering För Lowe-scenariot var det avgörande för upplevelsen att ha precisionsjustering av hologrammen till det fysiska köket. Vi diskuterar tekniker för att säkerställa en upplevelse som övertygar användarna om att deras fysiska miljö har ändrats.

Delade holografiska upplevelser Det viktigaste sättet att få Lowe-upplevelsen är att vara av samma kön. En person kan ändra räknaren så ser den andra personen ändringarna. Vi kallade detta för "delade upplevelser".

Interagera med kunder Lowes designers använder inte en HoloLens, men de behöver se vad kunderna ser. Vi visar hur du samlar in vad kunden ser i ett UWP-program.