Belirleyici Karar

Yargı, Microsoft 'un eşitliği AI ilkelerini, gizlilik ve güvenlik, güvenilirlik ve güvenlik, saydamlık, içerme ve sorumluluklığa yönelik bir eylem olan ödül kazanmış bir oyun ve ekip tabanlı etkinlikten oluşur. Oyun, senaryolarından yararlanarak paydaş empabilmesi için kullanımı kolay bir yöntem sağlar. Oyun katılımcıları, belirli bir proje katılımcısının perspektifinden teknolojinin onların bakış açısıyla nasıl etkileri ve zararları olduğunu açıklayan ürün incelemeleri yazar.

Avantajlar

Teknoloji oluşturucuların, farklı paydaşların değerlerini göz önünde bulundurarak ve bu değerleri nasıl tutabileceğiniz veya tutamamasıyla ilgili ürün geliştirmede etenlere dahil etmek için pratik yöntemler gerekir. Oyunun amacı, paydaşların daha iyi bir şekilde anlaşılmasıyla bir ürünün veya platformun potansiyel sonuçlarını görmektir.

Oyun, insanların oyun bağlamı kapsamındaki güvenli bir alanda zorlu konuları tartışmasına yardımcı olur ve ürün geliştirme sırasında ahlak tartışmalarını kolaylaştırmak için teknoloji Oluşturucu bir sözlük sağlar. Yöneticilere ve tasarımcılara, ekipleriyle ilgili olarak, ürünlerimizin tasarımını dahil etmelerine olanak sağlayan etkileşimli bir araç sağlar.

2019 ACM tasarımı etkileşimli sistem konferansında en teorik ve bu oyunun başlangıçtaki sonuçları, ACM Design Interactive Systems Conference 'da sunulmuştur ve oyunun tasarım ödüllerine (sosyal mallar kategorisi) göre hızlı şirket 2019 yeniliği vardı. Oyun, ABD ve uluslararası olarak binlerce kişiye sunulmuştur. Oyun oynamakta olan en büyük grup 100 üzerinde olduğundan, her kart destesi 1-10 oyuncu içerebilir. Bu oyunun sağlam Kullanıcı araştırması gerçekleştirmeye yönelik bir ikame olması amaçlanmamıştır. Bunun yerine, teknik oluşturucuların moral hayal nasıl çalıştığını öğrenmelerini sağlamak için bir uygulamadır.

Hazırlık

Yargılanmış bir şekilde, ürün geliştirmede ortaya çıkar ki oyuncu, sosyal bir etkiyi, ürün incelemelerini yazmayı ve azaltmaları keşfetmenizi sağlayacak şekilde rol yürütme kullanır. Oyuncular, bir paydaş bakış noktasından ürün incelemeleri yazarak teknolojinin ne tür bir şeyi ve ne etkilediğini düşünebilir.

Bu oyuna hazırlanmak için, yazdırılabilir yargılaması oyun setiniindirin.

Oyun sırasında

Oyuncuların bu oyunun aşağıdaki adımlarında geçmesi beklenir:

  1. Ürünü tanımla

    Takımınızın oluşturduğu bir ürünü veya üzerinde çalıştığınız bir senaryoyu tanımlayarak başlayın. Örneğin, takımınız yapay bir ses teknolojisi geliştirirken, senaryonuz çevrimiçi öğrenme için bir ses Yardımcısı geliştiriyor olabilir.

  2. Kartları geçirin

    Senaryoya karar verdikten sonra kartları geçirin. Her oyuncu bir paydaş kartı, bir ahik ilke kartı, derecelendirme kartı ve İnceleme formu alır. Aşağıda, bu kartların açıklaması verilmiştir:

    • Paydaş: Bu, seçtiğiniz teknolojiden veya senaryodan etkilenen kişi grubunu temsil eder. Paydaşlar Ayrıca, oluşturucuları (teknolojide uygulanan ve çalışan BT) ve dahili proje sponsorları (projenin desteklerinin Yöneticiler ve Yöneticiler) dahil edebilir.

    • İlke: Bu, Microsoft 'un eşitliği, gizlilik ve güvenlik, güvenilirlik ve güvenlik, saydamlık, ekleme ve sorumlulumunun ahlak ilkelerini içerir.

    • Derecelendirme: Yıldız kartları bir derecelendirme verir: 1 yıldız kötü, 3 yıldız de mediocre, 5 yıldızlı harika.

  3. Beyin fırtınası ve paydaşları tanımla

    Bir grup olarak, teknolojiden doğrudan veya dolaylı olarak etkilenebilecek tüm paydaşları beyin fırtınası yapın. Sonra her oynatıcıyı bir paydaş listeden atayın. Bazı durumlarda, yapılan kararların yargılarında önceden doldurulmuş paydaş kartları olabilir, ancak oyuncular, durumlarına uygun ek kartlar ekleyebilir.

    Destesi, paydaşların aşağıdaki kategorilerini sağlar:

    • Doğrudan: Bu, teknolojisini kullanır ve/veya teknolojide kullanılır.

    • Dolaylı: Bu, teknolojinin etkilerini hissetme.

    • Özel popülasyonların: Teknolojiyi kullanmayan veya kullanmayabilir ve sevmediler grupları ya da kamu gibi dağıtımıyla ilgileniyor olabilecek kuruluşlar dahil olmak üzere çok çeşitli kategoriler.

    Her bir paydaş grubu üzerinde keçeli veya başka bir şekilde ayrılmış olabilecek bir dizi güvenliğini aşmanızı vardır. Paydaşların türleri ürün, Yöneticiler, dahili takımlar, ekip grupları, üreticilerin son kullanıcılarını, ürünü kullanarak dışlanması gerekebilecek bir kişi içerebilir. Paydaşlar Ayrıca teknoloji üzerinde çalışan ve iş üzerinde çalışan ve dahili proje sponsorları, diğer bir deyişle, projenin desteklerinin bulunduğu Yöneticiler ve yöneticiler dahil olmak üzere üreticileri de içerebilir.

  4. Yönetici seçimi

    Aracı, oyun oynaması, kılavuzlar tartışması ve sonda açıklama kartları toplayan senaryoları açıklar. Ayrıca, destede göz önünde bulundurmanız düşünülen tüm ilkelere genel bir bakış da verecektir.

  5. Ürünün sunumu

    Moderatör, oyuncuların rol oynamasına yönelik bir ürün, gerçek veya sanal bir ürün tanıtır. Bunlar, şu gibi istemlerle ürünle ilgili sorularla başlayabilir:

    • Who ürünün kullanması gerekir mi?

    • Hangi özelliklere sahip olacaktır?

    • Ne zaman kullanılacak?

    • Nerede kullanılacak?

    • Neden faydalıdır?

    • Nasıl kullanılacak?

  6. İncelemeleri yazma

    Oyuncuların her biri, ilgilendikleri kartlara göre ürün veya senaryoya yönelik bir gözden geçirme yazar. Oyuncular, incelemelerini yüksek sesle okumayı bırakır. Karşılaşabileceğiniz tüm sorunlar veya temalar için dikkatle dinleyin. Tartışılan Öngörüler temelinde ürününüzün yapabileceğine ilişkin herhangi bir değişikliği unutmayın.

    • Paydaş kartı, bunlara gidiş için olduklarını söyler.

    • Ahik ilke kartı, altı Microsoft AI ilkesinden biridir; Onlara, incelendikleri alanı hangi alana söylemektedir.

    • Derecelendirme kartı, paydaş teknolojiyi beğenmesinin ne kadar (1, 3 veya 5 yıldız) olduğunu söyler.

    Player daha sonra, kendi paydaş bakış açılarından, BT 'nin aldığı ahlak prensip ilkesinin perspektifinden neden beğendikleri veya beğenmediğini bir teknoloji incelemesi yazar.

Tartışma

Moderatör her oyuncunun incelemelerini okumalıdır. Herkes, farklı perspektifleri ve gelmeyebilir diğer konuları tartışmak için davet edilir.

Olası aracı soruları şunlardır:

  • Who en son etkilendi?

  • Hangi özellikler sorunlu?

  • Potansiyel Hara nedir?

Harms azaltma

Son olarak, Grup, belirli bir sorunu azaltabileceğiniz tasarım veya işleme değişikliklerini tanımlamaya başlamak için tartışmadan bir iş parçacığı seçer. Her bir turun sonunda, ve diğer bir tur aynı veya farklı bir senaryoyla başlayabilir.

Sonraki adımlar

Ürününüz veya senaryonuz için olası potansiyel veya olumsuz etkilerden daha fazla bilgi sahibi olduktan sonra, Bu güvenliğini aşmanızı modellemeniz , böylece etkili azaltmalar yapmayı öğrenmeye devam edebilir.