Alan ve yineleme (sprint) yolları hakkında
Düğüm uzunluğu
- 255 karakterden fazlasını içermemelidir
Ayrılmış adlar
- Yalnızca bir nokta (.) içermemelidir ya da iki nokta (..)
- Dosya adları, yollar ve ad alanlarıhakkında daha fazla bılgı için PRN, COM1, COM2, COM3, COM4, COM5, COM6, COM7, COM8, COM9, COM10, LPT1, LPT2, LPT3, LPT4, LPT5, LPT6, LPT7, LPT8, LPT9, NUL, con veya AUX gibi sisteme ayrılmış bir ad olmamalıdır.
Düğümler için özel karakterler
- Unicode denetim karakterlerini içermemelidir
- Aşağıdaki karakterlerden herhangi birini içermemelidir:
\ / $ ? * : " & > < # % | + - Yerel dosya sistemi tarafından yasaklanmış karakterler içermemelidir. Windows karakter kısıtlamaları hakkında daha fazla bilgi için bkz. dosya, yol ve ad alanlarını adlandırma.
Yol uzunluğu
- 4.000 ' den fazla Unicode karakteri içermemelidir
Yol hiyerarşisi derinliği
- 14 düzey derinlikten az olmalıdır
İlgili makaleler:
Gördüğünüz gibi, bölgeler ve yinelemeler, çevik araçları destekleme ve iş öğelerini yönetme bölümünde önemli bir rol oynar. Aşağıdaki makalelerdeki bu alanlarla çalışma hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
- Alan yollarını tanımlama ve bir takıma atama
- Yineleme (Sprint) yollarını tanımlama ve takım yinelemelerini yapılandırma
- Çevik Araçlar ve Sprint tanımları
- Tarihe veya geçerli yinelemeye göre sorgula
Desteklenen alan kuralları
Ve için System.XXX alanları gibi yalnızca küçük bir kural alt kümesi belirtebilirsinizREADONLY .
Takım alanı ve takım alanı yolu
Kuruluşunuzun ortak bir biriktirme listesinden ve birçok ürün alanında çalışan birkaç takımı varsa, takımların nasıl yapılandırıldığını değiştirmek isteyebilirsiniz. Kuruluşunuzdaki takımları temsil etmek için özel bir alan ekleyin . Çevik planlama araçlarını ve sayfalarını ekiplerinizi destekleyecek şekilde yeniden yapılandırabilir ve atamaları takımlara ve alan yollarına bağlayabilirsiniz.
Azure Boards | Azure DevOps Server 2020 | Azure DevOps Server 2019 | TFS 2018-TFS 2013
Alan yolları, iş öğelerini ekibe, ürüne veya özellik alanına göre gruplabilmeniz için izin verir. Yineleme yolları, işleri sprintler, kilometre taşları veya diğer olaya özgü ya da zaman ile ilgili bir süre içinde grupkullanmanıza olanak sağlar. Bu alanların her ikisi de bir yol hiyerarşisi tanımlamanızı sağlar.
Bir proje için alan ve yineleme yolları tanımlarsınız. Teams, biriktirme listesini ve diğer çevik araçları desteklemek için hangi yolların kullanılacağını seçebilir. Çevik araçların alan ve yineleme yollarını nasıl kullandığını anlamak için bkz. alanlara ve yinelemelere dayanan Çevik Araçlar.
Not
Alan yolları ve yineleme yolları da Sınıflandırma düğümleriolarak adlandırılır. bunları sınıflandırma düğümleri (REST API) veya Azure DevOps clı komutu az panolar yinelemesiaracılığıyla programlı bir şekilde yönetebilirsiniz.
Not
Alan yolları ve yineleme yolları da Sınıflandırma düğümleriolarak adlandırılır. Bunları Sınıflandırma düğümleri (REST API)aracılığıyla programlı bir şekilde yönetebilirsiniz.
Gördüğünüz bölgeler ve yinelemeler, projenizi oluşturmak için kullandığınız işleme bağlıdır. Burada Scrum işlemi için tanımlanan varsayılanlar gösterilmektedir. Ayarlanan tarih yok. Sprint veya sürüm zamanlamalarınız için tarihleri ayarlarsınız.
| Yinelemeler | Alanlar |
|---|---|
![]() |
![]() |
Alan yollarını tanımlama ve atama
Projeleri ve takımları yönetmeye yeni başladıysanız, projenizi ve ekiplerinizi yapılandırmaya yönelik en basit iletme sırası aşağıdaki gibidir.
- Çalışmanızı kategorilere ayırmak için desteklemek istediğiniz alan yollarının sayısını ve adlarını saptayın. En azından, tanımladığınız her takım için bir alan yolu ekleyin.
- Desteklemek istediğiniz ekiplerin sayısını ve adlarını saptayın. Rehberlik için takımlar ve çevik araçlar hakkındagözden geçirin.
- Project ayarları Project yapılandırma ' yı açın ve proje düzeyinde 1 ve 2. adımları destekleyecek alan yollarını tanımlayın. bu makalenin ilerleyen kısımlarında yer alan adımları izleyin: Project Ayarlar açın, Project yapılandırma ve alan yolları ekleyin.
- 2. adımı desteklemek için gereken takımları tanımlayın. Rehberlik için bkz. Takım ekleme, bir varsayılan takımdan farklı takımlara geçme.
- Takım yapılandırmasını açın ve her takıma varsayılan ve ek alan yollarını atayın. Bu makalenin ilerleyen kısımlarında belirtilen adımları izleyin: Takım ayarlarını açın ve Takım varsayılan alan yollarını ayarlayın.
- İş öğelerinin alan yolunu tanımladığınız bir alan yoluna atayın. Birden çok iş öğesini aynı anda değiştirmek için toplu değiştirme 'yi kullanın.
Not
Aynı alan yolunu birden fazla takıma atayabiliyorsanız, bu, iki ekibin aynı iş öğesi kümesi üzerinde sahiplik talep ederken soruna neden olabilir. Daha fazla bilgi için bkz. panolar ve Kanban hakkında, çok ekipli Kanban panosu görünümleriyle Ilgili sınırlamalar.
Gerektiğinde, istediğiniz zaman aşağıdaki eylemleri gerçekleştirebilirsiniz:
- Ek alt düğüm Ekle
- Alan yolunu yeniden adlandırma (kök alan yolu dışında)
- Alt düğümü başka bir düğüm altına taşı
- Alt düğümü silme
- Bir ekibi yeniden adlandırma
- Bir takıma yapılan alan yolu atamalarını değiştirme
Bir ekip kaç alana göre tanımlanmalıdır?
Takımınızın izleme özelliği ve güvenlik gereksinimlerini desteklemek için alan eklersiniz. Mantıksal veya fiziksel bileşenleri temsil etmek için alan kullanın ve ardından belirli özellikleri temsil etmek için alt alan oluşturun.
Bu gereksinimlere sahip olduğunuzda alan ekleyin:
- Bir ürün veya özellik alanına göre sorguları filtreleme
- İş öğelerini takım veya alt takımlara göre düzenleme veya gruplama
- İş öğelerine erişimi, alanlarına göre kısıtlayın.
Her ekip, takım kapsam öğelerini, kullanıcı hikayelerini, gereksinimleri, görevleri ve hataları düzenleyebileceği bir alan hiyerarşisi oluşturabilir.
Çok karmaşık bir alan yapısı oluşturmaktan kaçının. Çalışma öğelerinde izinleri bölümlemek için alan oluşturabilirsiniz, ancak karmaşık ağaçlar izin yönetimi için önemli ek yük gerektirir. Diğer projelerde yapıyı ve izinleri çoğaltmak için çok fazla iş olduğunu fark edebilirsiniz.
Yineleme yollarını tanımlama ve atama
Projeniz ve takımlar için yineleme yollarını yapılandırmak üzere aşağıdaki kılavuzu kullanın:
- İlk olarak alan yollarını ve ekiplerini, alan yollarını tanımlama ve bir takıma atamabölümünde sunulan kılavuzdan sonra tanımlayın.
- Desteklemek istediğiniz yinelemenin uzunluğunu saptayın. Önerilen uygulama, tüm takımların aynı Sprint temposunda kullanması gerekir.
- Sprint ve yayınlar için düz bir yapı veya hiyerarşi istediğinizi belirleme.
- Project ayarları Project yapılandırma ' yı açın ve proje düzeyinde 2. ve 3. adımları destekleyecek yineleme yollarını tanımlayın. bu makalenin ilerleyen kısımlarında belirtilen adımları izleyin: Project Ayarlar açın, yapılandırma Project ve yineleme ekleme ve yineleme tarihlerini ayarlama.
- Takım yapılandırmasını açın ve her takıma varsayılan, biriktirme listesi ve ek yineleme yollarını atayın. Bu makalenin ilerleyen kısımlarında belirtilen adımları izleyin: Takım ayarlarını aç ve Takım varsayılan yineleme yollarını ayarla.
- Her ekip, kapsam yineleme yolu altında olan iş öğelerine bir yineleme yolu atamalıdır. Bu iş öğeleri, daha sonra ürün biriktirme listeleri ve panolarında görünür. Birden çok iş öğesini aynı anda değiştirmek için toplu değiştirme 'yi kullanın. Ayrıca bkz. bir sprint 'e biriktirme listesi öğeleri atama.
Gerektiğinde, istediğiniz zaman aşağıdaki eylemleri gerçekleştirebilirsiniz:
- Ek alt yineleme düğümleri ekleyin
- Yineleme yolunu yeniden adlandırma (kök yolu hariç)
- Bir alt yineleme yolunu başka bir düğüm altına taşı
- Bir alt yineleme yolunu silme
- Bir takıma atanan varsayılan ve Seçili yineleme yollarını değiştirme
Ekip kaç tane yineleme tanımlamalıdır?
Proje yaşam döngüsünü yansıtmak için gereken sayıda alt yineleme tanımlarsınız. Bu yollar Sprint, beta öncesi ve Beta sonuçları ve diğer sürüm kilometre taşları gibi bir dizi olayı temsil eder. Ekip, henüz iş için veya bir sürüm için zamanlanmamışsa, genellikle takımın varsayılan yinelemeye atanan iş öğelerini bırakır.
Bu gereksinimleri desteklemek için yinelemeler ekleyin:
- Scrum takımlarınızın Sprint 'leri planlamak ve yürütmek için kullanacağı Sprint 'leri tanımlayın
- Daha karmaşık çoklu sürüm ve Sprint döngüleri ayarlama
- Sorguları Sprint 'ler, kilometre taşları veya projeniz için zaman çevrimi zamanına göre filtreleyin
- Daha sonra, bir hedef yayın döngüsüne atamaya hazırlanamadığınızdan emin olun.
Aşağıdaki örnekte Beta 1, Beta 2, sürüm 1,0 ve sürüm 2,0, MyApplication projesi için tanımlanmıştır.
Ürün özellikleri ve görevlerinin biriktirme listesini oluştururken bunları kilometre taşlarına atayın. Ekibin bitmesini bekleeceğiniz özellikleri ve görevi atayın. Gereksinimleriniz değiştikçe, ekibinizin çalışmasını nasıl planlayıp yönettiğini yansıtan her büyük kilometre taşının altına olayları ekleyebilirsiniz.
Aşağıdaki örnekte gösterildiği gibi, Beta 1 yinelemesi artık üç alt düğüm içerir. Beta 1 zaman dönemindeki her sprint için bir tane.
Yinelemeler hiçbir kural uygulamaz. Örneğin, bir yinelemeye bir görev atayabilir, ancak bu yineleme sırasında onu kapatabilir veya tamamlayamazsınız. Bir yinelemenin sonunda, bu yineleme için etkin veya açık kalan tüm iş öğelerini bulmanız ve uygun işlemleri gerçekleştirmeniz gerekir. Örneğin, onları farklı bir yinelemeye taşıyabilir veya biriktirme listesine döndürebilirsiniz.
Adlandırma kısıtlamaları
Alan yolu ve yineleme yolu alanları, veri türü = ağaç yolu, ters eğik çizgi (\) karakteriyle ayrılmış birden çok düğüm öğelerinden oluşur. Düğümlerin adlarını en aza indirin ve alt düğümleri eklerken aşağıdaki kısıtlamalara uyduğunuzdan emin olun.
Kısıtlama türü
Kısıtlama

