Hızlı Başlangıç: Unity örneğini HoloLens’e dağıtma
Bu hızlı başlangıç, Unity için hızlı başlangıç örnek uygulamasını HoloLens 2'de dağıtma ve çalıştırma işlemlerini kapsar.
Bu hızlı başlangıçta şunları yapmayı öğreneceksiniz:
- HoloLens için hızlı başlangıç örnek uygulamasını derleme
- Örneği cihaza dağıtma
- Örneği cihazda çalıştırma
Ön koşullar
Bu hızlı başlangıçta Hızlı Başlangıç: Unity ile model işleme bölümündeki örnek uygulamayı dağıtacağız.
Kimlik bilgilerinizin sahneyle düzgün kaydedildiğinden ve Unity düzenleyicisinin içinden bir oturuma bağlanabildiğinizden emin olun.
Örnek projeyi derleme
- Dosya > Derleme Ayarları'nı açın.
- Platform'u Evrensel Windows Platformu olarak değiştirin
- Hedef Cihaz'ı HoloLens olarak ayarlayın
- Mimari'yi ARM64 olarak ayarlayın
- Derleme Türü'nü D3D Project\ olarak ayarlayın

- Platforma Geç'i seçin
- Derle'ye (veya 'Derle ve Çalıştır') bastığınızda çözümün depolanacağı klasörü seçmeniz istenir
- Oluşturulan Quickstart.sln'yi Visual Studio ile açın
- Yapılandırmayı Sürüm ve ARM64 olarak değiştirin
- Hata ayıklayıcı modunu Uzak Makine\ olarak değiştirin

- Çözümü derleme
- 'Quickstart' projesi için Özellikler > Hata Ayıklama'ya gidin
- Yapılandırma olarak Sürüm'ün etkin olduğundan emin olun
- Çalıştırılacak Hata Ayıklayıcı'yı Uzak Makine olarak ayarlayın
- Makine adını HoloLens IP 'si olarak değiştirin
Örnek projeyi başlatma
- HoloLens'i USB kablosuyla bilgisayarınıza bağlayın.
- Visual Studio'da Hata Ayıklayıcı'yı başlatın (F5). Bu, uygulamayı otomatik olarak cihaza dağıtır.
Örnek uygulama ve ardından yeni bir oturum başlatılmalıdır. Bir süre sonra oturum hazır olur ve uzaktan işlenen model karşınıza gelir. Örneği daha sonra ikinci kez başlatmak isterseniz, artık HoloLens başlat menüsünden de bulabilirsiniz.
Sonraki adımlar
Sonraki hızlı başlangıçta özel modülü dönüştürme konusunu gözden geçireceğiz.