CompartmentRuleHelper.HandleRolePlayerChangedRule Yöntem

Tanım

Rol oyuncuları değişirken yalnızca ilişkinin "üst" i ele alınır. Bir öğe bir öğeden diğerine taşındığı için hem eski hem de yeni üst öğeleri güncelleştiririz.

public:
 static void HandleRolePlayerChangedRule(Microsoft::VisualStudio::Modeling::ElementLink ^ link, Microsoft::VisualStudio::Modeling::ModelElement ^ oldValue, Microsoft::VisualStudio::Modeling::ModelElement ^ newValue);
public static void HandleRolePlayerChangedRule (Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementLink link, Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement oldValue, Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement newValue);
static member HandleRolePlayerChangedRule : Microsoft.VisualStudio.Modeling.ElementLink * Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement * Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement -> unit
Public Shared Sub HandleRolePlayerChangedRule (link As ElementLink, oldValue As ModelElement, newValue As ModelElement)

Parametreler

link
ElementLink

Değiştirilmekte olan ElementLink.

oldValue
ModelElement

Değişiklikten önceki eski değer.

newValue
ModelElement

Kiagne sonra yeni değer.

Şunlara uygulanır