GeometryShapeHasBaseGeometryShapeSerializer.ReadTargetRolePlayer Yöntem

Tanım

Bu yöntem, hedef rol oynatıcı BaseGeometryShape öğesini okur.

protected:
 override void ReadTargetRolePlayer(Microsoft::VisualStudio::Modeling::SerializationContext ^ serializationContext, Microsoft::VisualStudio::Modeling::ModelElement ^ element, System::Xml::XmlReader ^ reader);
protected override void ReadTargetRolePlayer (Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext serializationContext, Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement element, System.Xml.XmlReader reader);
override this.ReadTargetRolePlayer : Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext * Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement * System.Xml.XmlReader -> unit
Protected Overrides Sub ReadTargetRolePlayer (serializationContext As SerializationContext, element As ModelElement, reader As XmlReader)

Parametreler

serializationContext
SerializationContext

Serileştirme bağlamı.

element
ModelElement

Hedef GeometryShape örneğine bağlanacak, bellek içi GeometryShapeHasBaseGeometryShape örneği.

reader
XmlReader

Seri hale getirilen verileri okumak için XmlReader.

Açıklamalar

Çağıran, okuyucunun ilk alt XML öğesinin açık etiketinde konumlandığını garanti eder. Bu yöntem, yalnızca bir hedef rol oynatıcı örneğini okur. Yöntem, hedef rol oyuncusunun açık etiketini alıncaya kadar karşılaştığı tüm alt XML öğelerini atlar: 1). 2) üst öğenin bitiş etiketi (Dangling ilişkisi). 3) EOF (Dangling ilişkisi). Çağrıdan sonra okuyucu şu konuma yerleştirilir: 1) hedef rol oyuncusundan sonra sonraki alt öğenin açılış etiketi. 2) üst öğenin bitiş etiketi. 3) EOF.

Şunlara uygulanır