RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClassSerializer.MonikerizeReference Yöntem

Tanım

Bir DomainClass başvurusu verilen bir bilinen ad hesaplar

public:
 override Microsoft::VisualStudio::Modeling::Moniker ^ MonikerizeReference(Microsoft::VisualStudio::Modeling::SerializationContext ^ serializationContext, Microsoft::VisualStudio::Modeling::ModelElement ^ sourceElement, Guid domainClassId, System::String ^ monikerString, Microsoft::VisualStudio::Modeling::Store ^ store);
public override Microsoft.VisualStudio.Modeling.Moniker MonikerizeReference (Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext serializationContext, Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement sourceElement, Guid domainClassId, string monikerString, Microsoft.VisualStudio.Modeling.Store store);
override this.MonikerizeReference : Microsoft.VisualStudio.Modeling.SerializationContext * Microsoft.VisualStudio.Modeling.ModelElement * Guid * string * Microsoft.VisualStudio.Modeling.Store -> Microsoft.VisualStudio.Modeling.Moniker
Public Overrides Function MonikerizeReference (serializationContext As SerializationContext, sourceElement As ModelElement, domainClassId As Guid, monikerString As String, store As Store) As Moniker

Parametreler

serializationContext
SerializationContext

Serileştirme bağlamı.

sourceElement
ModelElement

Verilen serileştirilmiş başvuruyu içeren RolePlayerConnectDirective örneği

domainClassId
Guid

Verilen bilinen ad dizesinin çözülemediği model öğesinin DomainClassId.

monikerString
String

Bir DomainClass örneğine serileştirilmiş dize başvurusu

store
Store

Bilinen ad 'nin oluşturulacağı mağaza

Döndürülenler

Moniker

DomainClass örneğinin serileştirilmiş dize başvurusunu kapsülleyerek bilinen ad

Şunlara uygulanır