IVsThreadedWaitDialog.StartWaitDialog Yöntem

Tanım

Bekleme iletişim kutusunu başlatır.

public:
 int StartWaitDialog(System::String ^ bstrWaitCaption, System::String ^ bstrWaitMessage, System::String ^ bstrIfTruncateAppend, System::UInt32 dwFlags, System::Object ^ varStatusBmpAnim, System::String ^ bstrStatusBarText);
public:
 int StartWaitDialog(Platform::String ^ bstrWaitCaption, Platform::String ^ bstrWaitMessage, Platform::String ^ bstrIfTruncateAppend, unsigned int dwFlags, Platform::Object ^ varStatusBmpAnim, Platform::String ^ bstrStatusBarText);
int StartWaitDialog(std::wstring const & bstrWaitCaption, std::wstring const & bstrWaitMessage, std::wstring const & bstrIfTruncateAppend, unsigned int dwFlags, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & varStatusBmpAnim, std::wstring const & bstrStatusBarText);
public int StartWaitDialog (string bstrWaitCaption, string bstrWaitMessage, string bstrIfTruncateAppend, uint dwFlags, object varStatusBmpAnim, string bstrStatusBarText);
abstract member StartWaitDialog : string * string * string * uint32 * obj * string -> int
Public Function StartWaitDialog (bstrWaitCaption As String, bstrWaitMessage As String, bstrIfTruncateAppend As String, dwFlags As UInteger, varStatusBmpAnim As Object, bstrStatusBarText As String) As Integer

Parametreler

bstrWaitCaption
String

'ndaki Bekleme iletisi kutusunun başlık metni.

bstrWaitMessage
String

'ndaki Bekleme iletisi kutusunun ileti metni.

bstrIfTruncateAppend
String

'ndaki Olabilir null .

dwFlags
UInt32

'ndaki Iptal düğmesini görüntüle

varStatusBmpAnim
Object

'ndaki Seçim. Geçerli bir BMP veya VT_NULL içeren bir VT_INT_PTR olmalıdır.

bstrStatusBarText
String

'ndaki Olabilir null .

Döndürülenler

Int32

Yöntem başarılı olursa, döndürür S_OK . Başarısız olursa, bir hata kodu döndürür.

Açıklamalar

COM Imzası

Vsshell80. IDL adresinden:

HRESULT IVsThreadedWaitDialog::StartWaitDialog(  
   [in] BSTR bstrWaitCaption,   
   [in] BSTR bstrWaitMessage,   
   [in] BSTR bstrIfTruncateAppend,   
   [in] BOOL fCancellable,   
   [in] VARIANT varStatusBmpAnim,   
   [in] BSTR bstrStatusBarText  
);  

Şunlara uygulanır