VCCodeNamespace.AddUnion(String, Object, vsCMAccess) Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Nesnesine bir UNION bildirisi ekler.
Microsoft::VisualStudio::VCCodeModel::VCCodeUnion AddUnion(std::wstring const & Name, winrt::Windows::Foundation::IInspectable const & Position, EnvDTE::vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[System.Runtime.InteropServices.DispId(594)]
public Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.VCCodeUnion AddUnion (string Name, object Position, EnvDTE.vsCMAccess Access = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault);
[<System.Runtime.InteropServices.DispId(594)>]
abstract member AddUnion : string * obj * EnvDTE.vsCMAccess -> Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.VCCodeUnion
Public Function AddUnion (Name As String, Optional Position As Object, Optional Access As vsCMAccess = EnvDTE.vsCMAccess.vsCMAccessDefault) As VCCodeUnion
Parametreler
- Name
- String
Gereklidir. Birleşimin adını belirtir.
- Position
- Object
Gereklidir. Varsayılan =-1. Olay öğesinin ekleneceği kod öğesi. Değer bir ise CodeElement , yeni öğe öğesinden hemen sonra eklenir.
Koleksiyonlar bir kerede bir sayısına başladığından, 0 geçirme yeni öğenin koleksiyonun başına yerleştirilmesi gerektiğini gösterir. -1 değeri, öğenin sonuna yerleştirilmesi gerektiği anlamına gelir.
- Access
- vsCMAccess
İsteğe bağlı. Bir vsCMAccess değer.
Döndürülenler
Bir VCCodeUnion nesnesi.
- Öznitelikler