Share via


Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) Yöntem

Tanım

Görünüm matrisi oluşturur.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

Parametreler

cameraPosition
Vector3

Kameranın konumu.

cameraTarget
Vector3

Kameranın işaret ettiği hedef.

cameraUpVector
Vector3

Kameranın bakış açısından "yukarı" olan yön.

Döndürülenler

Görünüm matrisi.

Şunlara uygulanır