WeakReference Sınıf
Tanım
Bir nesneye başvuran ve çöp toplama tarafından bu nesnenin geri kazanılabilmesine izin verirken bir zayıf başvuruyu temsil eder.Represents a weak reference, which references an object while still allowing that object to be reclaimed by garbage collection.
public ref class WeakReference
public ref class WeakReference : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public class WeakReference
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class WeakReference : System.Runtime.Serialization.ISerializable
type WeakReference = class
type WeakReference = class
interface ISerializable
[<System.Serializable>]
type WeakReference = class
interface ISerializable
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type WeakReference = class
interface ISerializable
Public Class WeakReference
Public Class WeakReference
Implements ISerializable
- Devralma
-
WeakReference
- Öznitelikler
- Uygulamalar
Örnekler
Aşağıdaki örnek, bir uygulamanın kaynağı olarak bir nesne önbelleğini korumak için zayıf başvuruları nasıl kullanabileceğinizi gösterir.The following example demonstrates how you can use weak references to maintain a cache of objects as a resource for an application. Önbellek, IDictionary<TKey,TValue> WeakReference bir dizin değeri tarafından anahtarlanan nesneler kullanılarak oluşturulur.The cache is constructed using an IDictionary<TKey,TValue> of WeakReference objects keyed by an index value. TargetNesneleri için özelliği, WeakReference verileri temsil eden bir bayt dizisindeki bir nesnedir.The Target property for the WeakReference objects is an object in a byte array that represents data.
Örnek, önbellekteki nesnelere rastgele erişim sağlar.The example randomly accesses objects in the cache. Bir nesne çöp toplama için geri kazanılır, yeni bir veri nesnesi yeniden oluşturulur; Aksi takdirde, nesne zayıf başvuru nedeniyle erişim için kullanılabilir.If an object is reclaimed for garbage collection, a new data object is regenerated; otherwise, the object is available to access because of the weak reference.
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Program
{
public static void Main()
{
// Create the cache.
int cacheSize = 50;
Random r = new Random();
Cache c = new Cache(cacheSize);
string DataName = "";
GC.Collect(0);
// Randomly access objects in the cache.
for (int i = 0; i < c.Count; i++) {
int index = r.Next(c.Count);
// Access the object by getting a property value.
DataName = c[index].Name;
}
// Show results.
double regenPercent = c.RegenerationCount/(double)c.Count;
Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1:P2}%", c.Count, regenPercent);
}
}
public class Cache
{
// Dictionary to contain the cache.
static Dictionary<int, WeakReference> _cache;
// Track the number of times an object is regenerated.
int regenCount = 0;
public Cache(int count)
{
_cache = new Dictionary<int, WeakReference>();
// Add objects with a short weak reference to the cache.
for (int i = 0; i < count; i++) {
_cache.Add(i, new WeakReference(new Data(i), false));
}
}
// Number of items in the cache.
public int Count
{
get { return _cache.Count; }
}
// Number of times an object needs to be regenerated.
public int RegenerationCount
{
get { return regenCount; }
}
// Retrieve a data object from the cache.
public Data this[int index]
{
get {
Data d = _cache[index].Target as Data;
if (d == null) {
// If the object was reclaimed, generate a new one.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index);
d = new Data(index);
_cache[index].Target = d;
regenCount++;
}
else {
// Object was obtained with the weak reference.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index);
}
return d;
}
}
}
// This class creates byte arrays to simulate data.
public class Data
{
private byte[] _data;
private string _name;
public Data(int size)
{
_data = new byte[size * 1024];
_name = size.ToString();
}
// Simple property.
public string Name
{
get { return _name; }
}
}
// Example of the last lines of the output:
//
// ...
// Regenerate object at 36: Yes
// Regenerate object at 8: Yes
// Regenerate object at 21: Yes
// Regenerate object at 4: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Regenerate object at 7: Yes
// Regenerate object at 2: Yes
// Regenerate object at 43: Yes
// Regenerate object at 38: No
// Cache size: 50, Regenerated: 94%
Imports System.Collections.Generic
Public Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create the cache.
Dim cacheSize As Integer = 50
Dim r As Random = New Random()
Dim c As Cache = New Cache(cacheSize)
Dim DataName As String = ""
GC.Collect(0)
' Randomly access objects in the cache.
For ctr As Integer = 0 To C.Count - 1
Dim index As Integer = r.Next(c.Count)
' Access the object by getting a property value.
DataName = c(index).Name
Next
' Show results.
Dim regenPercent As Double = c.RegenerationCount * 100 / c.Count
Console.WriteLine("Cache size: {0}, Regenerated: {1}%", c.Count, regenPercent)
End Sub
End Class
Public Class Cache
' Dictionary to contain the cache.
Private Shared _cache As Dictionary(Of Integer, WeakReference)
' Track the number of times an object is regenerated.
Dim regenCount As Integer = 0
Public Sub New(ByVal count As Integer)
_cache = New Dictionary(Of Integer, WeakReference)
' Add data objects with a short weak reference to the cache.
For ctr = 0 To count - 1
_cache.Add(ctr, New WeakReference(New Data(ctr)))
Next
End Sub
' Number of items in the cache.
Public ReadOnly Property Count() As Integer
Get
Return _cache.Count
End Get
End Property
' Number of times an object needs to be regenerated.
Public ReadOnly Property RegenerationCount() As Integer
Get
Return regenCount
End Get
End Property
' Retrieve a data object from the cache.
Default Public ReadOnly Property Item(ByVal index As Integer) As Data
Get
Dim d As Data = TryCast(_cache(index).Target, Data)
' If the object was reclaimed, generate a new one.
If d Is Nothing Then
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: Yes", index)
d = New Data(index)
_cache(index).Target = d
regenCount += 1
Else
' Object was obtained with the weak reference.
Console.WriteLine("Regenerate object at {0}: No", index.ToString())
End If
Return d
End Get
End Property
End Class
' Class that creates byte arrays to simulate data.
Public Class Data
Private _data() As Byte
Private _name As String
Public Sub New(ByVal size As Integer)
_data = New Byte(((size * 1024)) - 1) {}
_name = size.ToString
End Sub
' Simple property for accessing the object.
Public ReadOnly Property Name() As String
Get
Return _name
End Get
End Property
End Class
' Example of the last lines of the output:
' ...
' Regenerate object at 36: Yes
' Regenerate object at 8: Yes
' Regenerate object at 21: Yes
' Regenerate object at 4: Yes
' Regenerate object at 38: No
' Regenerate object at 7: Yes
' Regenerate object at 2: Yes
' Regenerate object at 43: Yes
' Regenerate object at 38: No
' Cache size: 50, Regenerated: 94%
Açıklamalar
Zayıf bir başvuru, bir uygulamanın nesneye erişmesine izin verirken çöp toplayıcısının bir nesne toplamasına izin verir.A weak reference allows the garbage collector to collect an object while still allowing an application to access the object. Nesneye ihtiyacınız varsa, ona güçlü bir başvuru elde edebilir ve toplanmasını önleyebilirsiniz.If you need the object, you can still obtain a strong reference to it and prevent it from being collected. Kısa ve uzun zayıf başvuruların nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için bkz. zayıf başvurular.For more information about how to use short and long weak references, see Weak References.
Oluşturucular
| WeakReference() | |
| WeakReference(Object) |
WeakReferenceBelirtilen nesneye başvurarak, sınıfının yeni bir örneğini başlatır.Initializes a new instance of the WeakReference class, referencing the specified object. |
| WeakReference(Object, Boolean) |
WeakReferenceBelirtilen nesneye başvurarak ve belirtilen geri alma izlemesini kullanarak sınıfının yeni bir örneğini başlatır.Initializes a new instance of the WeakReference class, referencing the specified object and using the specified resurrection tracking. |
| WeakReference(SerializationInfo, StreamingContext) |
WeakReferenceBelirtilen serileştirme ve akış nesnelerinden Serisi kaldırılan verileri kullanarak sınıfının yeni bir örneğini başlatır.Initializes a new instance of the WeakReference class, using deserialized data from the specified serialization and stream objects. |
Özellikler
| IsAlive |
Geçerli nesne tarafından başvurulan nesnenin atık toplama yapılıp yapılmayacağını belirten bir bildirim alır WeakReference .Gets an indication whether the object referenced by the current WeakReference object has been garbage collected. |
| Target |
Geçerli nesne tarafından başvurulan nesneyi (hedef) alır veya ayarlar WeakReference .Gets or sets the object (the target) referenced by the current WeakReference object. |
| TrackResurrection |
Geçerli nesne tarafından başvurulan nesnenin WeakReference sonlandırıldıktan sonra izlenip izlenmediğini belirten bir bildirim alır.Gets an indication whether the object referenced by the current WeakReference object is tracked after it is finalized. |
Yöntemler
| Equals(Object) |
Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler.Determines whether the specified object is equal to the current object. (Devralındığı yer: Object) |
| Finalize() |
Geçerli nesne tarafından temsil edilen hedefe başvuruyu atar WeakReference .Discards the reference to the target represented by the current WeakReference object. |
| GetHashCode() |
Varsayılan karma işlevi olarak işlev görür.Serves as the default hash function. (Devralındığı yer: Object) |
| GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
SerializationInfoGeçerli nesneyi serileştirmek için gereken tüm verileri içeren bir nesneyi doldurur WeakReference .Populates a SerializationInfo object with all the data needed to serialize the current WeakReference object. |
| GetType() |
TypeGeçerli örneği alır.Gets the Type of the current instance. (Devralındığı yer: Object) |
| MemberwiseClone() |
Geçerli bir basit kopyasını oluşturur Object .Creates a shallow copy of the current Object. (Devralındığı yer: Object) |
| ToString() |
Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür.Returns a string that represents the current object. (Devralındığı yer: Object) |