StylusButton Sınıf

Tanım

Ekran kalemi üzerindeki bir düğmeyi temsil eder.

public ref class StylusButton
public class StylusButton
type StylusButton = class
Public Class StylusButton
Devralma
StylusButton

Örnekler

Aşağıda, kullanıcının kalem üzerindeki varil düğmesine basıp basmadığı kontrol edilir.

void OnStylusButtonDown(object sender, StylusButtonEventArgs e)
{
    StylusButton myStylusButton = e.StylusButton;

    if (myStylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id)
    {
        // the barrel button on the stylus has been pressed
    }
}
Private Sub OnStylusButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusButtonEventArgs)

    Dim myStylusButton As StylusButton = e.StylusButton
    If myStylusButton.Guid = StylusPointProperties.BarrelButton.Id Then
        ' the barrel button on the stylus has been pressed
    End If
End Sub

Özellikler

Guid

Guid Ekran kalemi düğmesini temsil eden öğesini alır.

Name

Ekran kalemi düğmesinin adını alır.

StylusButtonState

Ekran kalemi düğmesinin durumunu alır.

StylusDevice

Bu düğmenin ait olduğu ekran kalemi alır.

Yöntemler

Equals(Object)

Belirtilen nesnenin geçerli nesneye eşit olup olmadığını belirler.

(Devralındığı yer: Object)
GetHashCode()

Varsayılan karma işlevi işlevi görür.

(Devralındığı yer: Object)
GetType()

Type Geçerli örneğini alır.

(Devralındığı yer: Object)
MemberwiseClone()

Geçerli Objectöğesinin sığ bir kopyasını oluşturur.

(Devralındığı yer: Object)
ToString()

öğesinin dize gösterimini StylusButtonoluşturur.

Şunlara uygulanır