Matrix3D.SetIdentity Yöntem

Tanım

Bu Matrix3D yapıyı bir kimlik matrisine değiştirir.

public:
 void SetIdentity();
public void SetIdentity ();
member this.SetIdentity : unit -> unit
Public Sub SetIdentity ()

Açıklamalar

Kimlik matrisinde, 1 olarak ayarlanan [1,1][2,2][3,3][4,4] katsayıları dışında tüm katsayılar 0'dır. Kimlik matrisi, köşelere uygulandığında değişmemeleri bakımından özeldir. Kimlik matrisi, 4x4 matrisi ile temsil edilebilen döndürmeler, çeviriler ve diğer dönüştürmeler oluşturmak üzere köşe değerlerini değiştiren matrisler için başlangıç noktası olarak kullanılır.

Şunlara uygulanır