VisualStateGroup Sınıf

Tanım

Birbirini dışlayan VisualState nesneler ve VisualTransition bir durumdan diğerine geçmek için kullanılan nesneler içerir.Contains mutually exclusive VisualState objects and VisualTransition objects that are used to move from one state to another.

public ref class VisualStateGroup : System::Windows::DependencyObject
[System.Windows.Markup.ContentProperty("States")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public class VisualStateGroup : System.Windows.DependencyObject
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("States")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type VisualStateGroup = class
    inherit DependencyObject
Public Class VisualStateGroup
Inherits DependencyObject
Devralma
Öznitelikler

Örnekler

Aşağıdaki örnek, bir ControlTemplate tane içeren bir için basit oluşturur Button Grid .The following example creates a simple ControlTemplate for a Button that contains one Grid. Ayrıca VisualStateGroup CommonStates , ve durumlarını tanımlayan adlandırılmış bir içerir MouseOver Normal .It also contains a VisualStateGroup named CommonStates, which defines the MouseOver and Normal states. VisualStateGroupAyrıca, VisualTransition Grid Kullanıcı fare işaretçisini üzerine taşıdıkça yeşil ile kırmızıya arasında değişiklik yapmak için bir yarı saniye aldığını belirten bir de olur Button .The VisualStateGroup also has a VisualTransition that specifies that it takes one half second for the Grid to change from green to red when the user moves the mouse pointer over the Button.

<ControlTemplate TargetType="Button">
  <Grid >
    <VisualStateManager.VisualStateGroups>
      <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">

        <VisualStateGroup.Transitions>

          <!--Take one half second to trasition to the MouseOver state.-->
          <VisualTransition To="MouseOver" 
            GeneratedDuration="0:0:0.5"/>
        </VisualStateGroup.Transitions>

        <VisualState x:Name="Normal" />

        <!--Change the SolidColorBrush, ButtonBrush, to red when the
            mouse is over the button.-->
        <VisualState x:Name="MouseOver">
          <Storyboard>
            <ColorAnimation Storyboard.TargetName="ButtonBrush" 
              Storyboard.TargetProperty="Color" To="Red" />
          </Storyboard>
        </VisualState>
      </VisualStateGroup>
    </VisualStateManager.VisualStateGroups>
    <Grid.Background>
      <SolidColorBrush x:Name="ButtonBrush" Color="Green"/>
    </Grid.Background>
  </Grid>
</ControlTemplate>

Açıklamalar

Her biri VisualStateGroup bir nesne koleksiyonu içerir VisualState .Each VisualStateGroup contains a collection of VisualState objects. , Denetim VisualState Storyboard belirli bir durumda olduğunda denetimin görünümünün nasıl değiştiği belirten bir nesne koleksiyonu içerir.A VisualState contains a collection of Storyboard objects that specify how the control's appearance changes when the control is in a certain state. Örneğin, basıldığında basıldığında Button biraz farklı bir görünüme sahip olabilir.For example, a Button might have a slightly different appearance when it is pressed than when it is not pressed. Her iki durum da, Button basıldığında () ve olmadığında () öğesine karşılık gelir "Pressed" "Normal" .Two states that the Button defines correspond to when it is pressed ("Pressed") and when it is not ("Normal").

Denetimdeki VisualState iliştirilmiş özelliği ayarlayarak bir denetime eklersiniz VisualStateManager.VisualStateGroups .You add VisualState to a control by setting the VisualStateManager.VisualStateGroups attached property on the control. Aynı şekilde birbirini dışlayan durumlar yerleştirebilirsiniz VisualStateGroup .You put states that are mutually exclusive to each other in the same VisualStateGroup. Örneğin, CheckBox iki VisualStateGroup nesnesine sahiptir.For example, the CheckBox has two VisualStateGroup objects. Bunlardan biri,,, Normal ve durumlarını içerir MouseOver Pressed Disabled .One contains the states, Normal, MouseOver, Pressed, and Disabled. Diğeri,, ve durumlarını içerir Checked UnChecked Indeterminate .The other contains the states, Checked, UnChecked, and Indeterminate. , CheckBox Durumlar içinde MouseOver ve aynı anda olabilir UnChecked , ancak MouseOver Pressed aynı zamanda ve durumları içinde olamaz.The CheckBox can be in states MouseOver and UnChecked at the same time, but it cannot be in the MouseOver and Pressed states at the same time.

VisualStateHerhangi bir öğeye nesneler ekleyebilseniz de, başkalarının görsel davranışını yeniden tanımlamayı sağlamak için özellikle faydalı bir yoldur Control .Although you can add VisualState objects to any element, they are a particularly useful way to enable others to redefine the visual behavior of a Control. ' I kullanan özel bir denetim oluşturursanız ControlTemplate , bu denetimin TemplateVisualStateAttribute kendi sınıf tanımına ekleyerek hangi durumlara sahip olduğunu belirtebilirsiniz.If you create a custom control that uses a ControlTemplate, you can specify which states that control can be in by adding a TemplateVisualStateAttribute on its class definition. Daha sonra denetiminiz için yeni bir oluşturan herkes ControlTemplate VisualState şablona nesne ekleyebilir.Then anyone who creates a new ControlTemplate for your control can add VisualState objects to the template. , TemplateVisualStateAttribute Denetimin durumlarını açığa çıkarmak Için Visual Studio ve Visual Studio için Blend gibi tasarımcı araçlarını sağlar.The TemplateVisualStateAttribute enables designer tools, such as Visual Studio and Blend for Visual Studio, to expose the control's states. Aynı ait olan durumlar TemplateVisualStateAttribute.GroupName aynı VisualStateGroup .States with the same TemplateVisualStateAttribute.GroupName belong in the same VisualStateGroup.

İçindeki nesneleri kullanma hakkında daha fazla bilgi için VisualStateGroup ControlTemplate , bkz. bir ControlTemplate oluşturarak varolan denetimin görünümünü özelleştirme.For more information about how to use VisualStateGroup objects in a ControlTemplate, see Customizing the Appearance of an Existing Control by Creating a ControlTemplate. Kullanan denetimleri oluşturma hakkında daha fazla bilgi için VisualStateManager , bkz. özelleştirilebilir görünümü olan denetim oluşturma.For more information about how to create controls that use the VisualStateManager, see Creating a Control That Has a Customizable Appearance.

TransitionsÖzelliği VisualTransition , içinde tanımlanan durumlar arasında denetim geçişi yapıldığında uygulanan nesneleri içerir VisualStateGroup .The Transitions property contains VisualTransition objects that are applied when the control transition between states that are defined in the VisualStateGroup.

Oluşturucular

VisualStateGroup()

VisualStateGroup sınıfının yeni bir örneğini başlatır.Initializes a new instance of the VisualStateGroup class.

Özellikler

CurrentState

VisualStateO anda denetime uygulanmış olan öğesini alır.Gets the VisualState that is currently applied to the control.

DependencyObjectType

DependencyObjectTypeBu örneğin türünü sarmalayan öğesini alır CLRCLR .Gets the DependencyObjectType that wraps the CLRCLR type of this instance.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher DispatcherObject İle ilişkili olduğunu alır.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)
IsSealed

Bu örneğin şu anda kapalı olup olmadığını gösteren bir değer alır (salt okunurdur).Gets a value that indicates whether this instance is currently sealed (read-only).

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Name

Adını alır veya ayarlar VisualStateGroup .Gets or sets the name of the VisualStateGroup.

States

Birbirini dışlayan nesnelerin koleksiyonunu alır VisualState .Gets the collection of mutually exclusive VisualState objects.

Transitions

Nesne koleksiyonunu alır VisualTransition .Gets the collection of VisualTransition objects.

Yöntemler

CheckAccess()

Çağıran iş parçacığının bu öğesine erişip erişemeyeceğini belirler DispatcherObject .Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Bir özelliğin yerel değerini temizler.Clears the local value of a property. Temizlenme özelliği bir tanımlayıcı tarafından belirtilir DependencyProperty .The property to be cleared is specified by a DependencyProperty identifier.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Salt okunurdur özelliğinin yerel değerini temizler.Clears the local value of a read-only property. Temizlenme özelliği bir tarafından belirtilir DependencyPropertyKey .The property to be cleared is specified by a DependencyPropertyKey.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Belirtilen bağımlılık özelliğinin değerini zorlar.Coerces the value of the specified dependency property. Bu, CoerceValueCallback çağırma üzerinde olduğu gibi bağımlılık özelliği için özellik meta verilerinde belirtilen herhangi bir işlevi çağırarak gerçekleştirilir DependencyObject .This is accomplished by invoking any CoerceValueCallback function specified in property metadata for the dependency property as it exists on the calling DependencyObject.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
Equals(Object)

Belirtilen değerin geçerli olup olmadığını belirler DependencyObject DependencyObject .Determines whether a provided DependencyObject is equivalent to the current DependencyObject.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
GetHashCode()

Bunun için bir karma kodu alır DependencyObject .Gets a hash code for this DependencyObject.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Hangi bağımlılık özelliklerinin bunun üzerinde yerel olarak değer ayarlamış olduğunu belirlemek için özel bir Numaralandırıcı oluşturur DependencyObject .Creates a specialized enumerator for determining which dependency properties have locally set values on this DependencyObject.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
GetType()

TypeGeçerli örneği alır.Gets the Type of the current instance.

(Devralındığı yer: Object)
GetValue(DependencyProperty)

Bir bağımlılık özelliğinin bu örneğine ait geçerli etkin değeri döndürür DependencyObject .Returns the current effective value of a dependency property on this instance of a DependencyObject.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Belirtilen bağımlılık özelliği için geçerli değeri yeniden değerlendirir.Re-evaluates the effective value for the specified dependency property.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
MemberwiseClone()

Geçerli bir basit kopyasını oluşturur Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Devralındığı yer: Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Bunun üzerinde herhangi bir bağımlılık özelliğinin etkin değeri DependencyObject güncelleştirildiğinde çağrılır.Invoked whenever the effective value of any dependency property on this DependencyObject has been updated. Değiştirilen belirli bağımlılık özelliği olay verilerinde raporlanır.The specific dependency property that changed is reported in the event data.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Varsa, bağımlılık özelliğinin yerel değerini döndürür.Returns the local value of a dependency property, if it exists.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Bir bağımlılık özelliğinin değerini, değer kaynağını değiştirmeden ayarlar.Sets the value of a dependency property without changing its value source.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Bağımlılık özelliği tanımlayıcısı tarafından belirtilen bir Dependency özelliğinin yerel değerini ayarlar.Sets the local value of a dependency property, specified by its dependency property identifier.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Bir salt okuma bağımlılığı özelliğinin yerel değerini, DependencyPropertyKey bağımlılık özelliğinin tanımlayıcısıyla belirtilen şekilde ayarlar.Sets the local value of a read-only dependency property, specified by the DependencyPropertyKey identifier of the dependency property.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Serileştirme işlemlerinin, belirtilen bağımlılık özelliği için değeri serileştirmesi gerekip gerekmediğini belirten bir değer döndürür.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value for the provided dependency property.

(Devralındığı yer: DependencyObject)
ToString()

Geçerli nesneyi temsil eden dizeyi döndürür.Returns a string that represents the current object.

(Devralındığı yer: Object)
VerifyAccess()

Çağıran iş parçacığının buna erişimi olmasını zorlar DispatcherObject .Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(Devralındığı yer: DispatcherObject)

Ekinlikler

CurrentStateChanged

Denetim farklı bir duruma geçtikten sonra gerçekleşir.Occurs after a control transitions to a different state.

CurrentStateChanging

Bir denetim farklı bir duruma geçiş başladığında gerçekleşir.Occurs when a control starts transitioning to a different state.

Şunlara uygulanır