volatile (C# Başvurusu)

anahtar volatile sözcüğü, bir alanın aynı anda yürütülen birden çok iş parçacığı tarafından değiştiril olabileceğini belirtir. Derleyici, çalışma zamanı sistemi ve hatta donanım, performans nedeniyle bellek konumlarına okuma ve yazmaları yeniden düzenleyebilir. Bildirilen alanlar belirli volatile iyileştirme türlerinden hariç tutulacak. Tüm yürütme iş parçacıklarından görülen geçici yazmaların tek bir toplam sıralama garantisi yoktur. Daha fazla bilgi için sınıfına Volatile bakın.

Not

Çok işlemcili bir sistemde, geçici bir okuma işlemi herhangi bir işlemci tarafından bu bellek konuma yazılan en son değerin elde etmek için garanti değildir. Benzer şekilde, geçici yazma işlemi yazılan değerin diğer işlemciler tarafından hemen görülecez garanti edilemez.

anahtar volatile sözcüğü şu türlerde alanlara uygulanabilir:

  • Başvuru türleri.
  • İşaretçi türleri (güvenli olmayan bir bağlamda). İşaretçinin kendisi geçici olsa da, işaret etmek için nesne olamaz. Başka bir deyişle, bir "geçici işaretçisi" bildiresiniz.
  • , , sbyte byte , short , , ushort ve gibi int basit uint char float bool türler.
  • Aşağıdaki enum temel türlerden birini olan bir tür: byte , , , , veya sbyte short ushort int uint .
  • Başvuru türleri olarak bilinen genel tür parametreleri.
  • IntPtr ve UIntPtr .

ve gibi diğer double long türler, bu tür alanlarındaki okuma ve yazmaların atomik olması garanti edilemez volatile olduğundan işaret edilemez. Bu tür alanlara çok iş parçacıklı erişimi korumak için sınıf Interlocked üyelerini kullanın veya deyimini kullanarak erişimi lock koruyun.

anahtar volatile sözcüğü yalnızca veya alanlarına class struct uygulanabilir. Yerel değişkenler bildir volatile olamaz.

Örnek

Aşağıdaki örnekte genel alan değişkenlerini olarak nasıl volatile bildirebilirsiniz?

class VolatileTest
{
    public volatile int sharedStorage;

    public void Test(int i)
    {
        sharedStorage = i;
    }
}

Aşağıdaki örnek, bir yardımcı iş parçacığının veya çalışan iş parçacığının birincil iş parçacığının iş parçacığıyla paralel olarak işleme gerçekleştirmek için nasıl oluşturula ve kullanıla olduğunu gösterir. Çoklu iş parçacığı hakkında daha fazla bilgi için bkz. Yönetilen İş Parçacığı.

public class Worker
{
    // This method is called when the thread is started.
    public void DoWork()
    {
        bool work = false;
        while (!_shouldStop)
        {
            work = !work; // simulate some work
        }
        Console.WriteLine("Worker thread: terminating gracefully.");
    }
    public void RequestStop()
    {
        _shouldStop = true;
    }
    // Keyword volatile is used as a hint to the compiler that this data
    // member is accessed by multiple threads.
    private volatile bool _shouldStop;
}

public class WorkerThreadExample
{
    public static void Main()
    {
        // Create the worker thread object. This does not start the thread.
        Worker workerObject = new Worker();
        Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);

        // Start the worker thread.
        workerThread.Start();
        Console.WriteLine("Main thread: starting worker thread...");

        // Loop until the worker thread activates.
        while (!workerThread.IsAlive)
            ;

        // Put the main thread to sleep for 500 milliseconds to
        // allow the worker thread to do some work.
        Thread.Sleep(500);

        // Request that the worker thread stop itself.
        workerObject.RequestStop();

        // Use the Thread.Join method to block the current thread
        // until the object's thread terminates.
        workerThread.Join();
        Console.WriteLine("Main thread: worker thread has terminated.");
    }
    // Sample output:
    // Main thread: starting worker thread...
    // Worker thread: terminating gracefully.
    // Main thread: worker thread has terminated.
}

bildirimine değiştirici eklendiğinde her zaman aynı sonuçları alırsınız (önceki kodda gösterilen volatile _shouldStop alıntıya benzer). Ancak, üyede bu değiştirici _shouldStop olmadan davranış tahmin edilemez. yöntemi DoWork üye erişimini iyileştirerek eski verilerin okunmasına neden olabilir. Çok iş parçacıklı programlamanın doğası gereği eski okuma sayısı tahmin edilemez. Programın farklı çalıştırmaları biraz farklı sonuçlar üretir.

C# dili belirtimi

Daha fazla bilgi edinmek için, bkz. C# Dil Belirtimi. Dil belirtimi, C# sözdizimi ve kullanımı için kesin bir kaynaktır.

Ayrıca bkz.