Gerçek Koordinat Dönüştürmesini Kullanma
Dünya dönüşümü sınıfının bir Graphics özelliğidir. Dünya dönüşümlerini belirten sayılar, Matrix 3.03 matrisini temsil eden × depolanır. ve MatrixGraphics sınıfları, dünya dönüştürme matrisinde sayıları ayarlamaya için çeşitli yöntemlere sahip olur.
Farklı Dönüşüm Türleri
Aşağıdaki örnekte kod ilk olarak 50×50 dikdörtgeni oluşturur ve kaynağında (0, 0) bu dikdörtgeni bulur. Kaynak, istemci alanı sol üst köşesindedir.
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 50, 50);
Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(128, 200, 0, 200), 2);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
Dim rect As New Rectangle(0, 0, 50, 50)
Dim pen As New Pen(Color.FromArgb(128, 200, 0, 200), 2)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
Aşağıdaki kod dikdörtgeni x yönünde 1,75 kat genişleten ve dikdörtgeni y yönünde 0,5 kat daraltan bir ölçeklendirme dönüşümü uygular:
e.Graphics.ScaleTransform(1.75f, 0.5f);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ScaleTransform(1.75F, 0.5F)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
Sonuç, x yönünde daha uzun ve y yönünde özgün yönden daha kısa olan bir dikdörtgendir.
Dikdörtgeni ölçeklendirmek yerine döndürmek için aşağıdaki kodu kullanın:
e.Graphics.ResetTransform();
e.Graphics.RotateTransform(28); // 28 degrees
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ResetTransform()
e.Graphics.RotateTransform(28) ' 28 degrees
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)
Dikdörtgeni çevirmek için aşağıdaki kodu kullanın:
e.Graphics.ResetTransform();
e.Graphics.TranslateTransform(150, 150);
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect);
e.Graphics.ResetTransform()
e.Graphics.TranslateTransform(150, 150)
e.Graphics.DrawRectangle(pen, rect)