İzlenecek yol: tasarım zamanı özelliklerinden faydalanan bir denetim oluşturma
Özel bir denetim için tasarım zamanı deneyimi, ilişkili bir özel tasarımcı Authoring ile geliştirilebilir.
Bu makalede özel bir denetim için nasıl özel tasarımcı oluşturacağınız açıklanmıştır. MarqueeControlAdlı bir tür ve ilişkili tasarımcı sınıfını uygulayacaksınız MarqueeControlRootDesigner .
MarqueeControlTürü, animasyonlu ışıklar ve yanıp sönen metinle benzer bir tiyatro çerçevesine benzer bir ekran uygular.
Bu denetim için tasarımcı, tasarım ortamıyla birlikte etkileşimde bulunur ve özel bir tasarım zamanı deneyimi sağlar. Özel tasarımcı sayesinde, bir özel MarqueeControl uygulamayı animasyonlu ışıklar ve yanıp sönen metni birçok birleşimde bir araya getirebilirsiniz. bir form üzerinde, diğer Windows Forms denetimleri gibi, birleştirilmiş denetimi kullanabilirsiniz.
Bu yönergeyi tamamladığınızda, özel denetiminiz aşağıdakine benzer şekilde görünür:

tüm kod listesi için, bkz. nasıl yapılır: Windows Forms denetimi oluşturma Design-Time özelliklerden faydalanır.
Önkoşullar
Bu izlenecek yolu tamamlamak için Visual Studio gerekir.
Proje oluşturma
İlk adım uygulama projesini oluşturmaktır. Bu projeyi, özel denetimi barındıran uygulamayı oluşturmak için kullanacaksınız.
Visual Studio, yeni bir Windows Forms uygulama projesi oluşturun ve bunu MarqueeControlTestolarak adlandırın.
Denetim kitaplığı projesi oluşturma
çözüme bir Windows Forms denetim kitaplığı projesi ekleyin. Projeyi MarqueeControlLibraryolarak adlandırın.
Çözüm Gezginikullanarak, tercih ettiğiniz dile bağlı olarak "UserControl1. cs" veya "UserControl1. vb" adlı kaynak dosyayı silerek projenin varsayılan denetimini silin.
Projeye yeni bir UserControl öğe ekleyin
MarqueeControlLibrary. Yeni kaynak dosyasına MarqueeControltemel adını verin.Çözüm Gezginikullanarak projede yeni bir klasör oluşturun .
Tasarım klasörüne sağ tıklayın ve yeni bir sınıf ekleyin. MarqueeControlRootDesignerolarak adlandırın.
System.Design derlemesinden türler kullanmanız gerekir, bu nedenle bu başvuruyu
MarqueeControlLibraryprojeye ekleyin.
Özel denetime başvur Project
Bu MarqueeControlTest projeyi, özel denetimi test etmek için kullanacaksınız. Derlemeye bir proje başvurusu eklediğinizde test projesi özel denetimden haberdar olur MarqueeControlLibrary .
MarqueeControlTestProjede, derlemeye bir proje başvurusu ekleyin MarqueeControlLibrary . Derlemeye doğrudan başvurmak yerine Başvuru Ekle Iletişim kutusundaki Projeler sekmesini kullandığınızdan emin olun .
Özel bir denetim ve kendi özel tasarımcısını tanımlama
Özel denetiminiz sınıfından türecektir UserControl . Bu, denetiminizin diğer denetimleri içermesini sağlar ve denetimi, varsayılan işlevselliğin harika olmasını sağlar.
Özel denetiminizin ilişkili bir özel Tasarımcısı olacak. Bu, özel denetiminiz için özel olarak uyarlanmış benzersiz bir tasarım deneyimi oluşturmanıza olanak sağlar.
Sınıfını kullanarak denetimi Tasarımcı ile ilişkilendirirsiniz DesignerAttribute . Özel denetiminizin tüm tasarım zamanı davranışını geliştirmekte olduğunuzdan, özel tasarımcı IRootDesigner arabirimini uygular.
Özel bir denetim ve özel tasarımcı tanımlamak için
MarqueeControlKaynak dosyasınıMarqueeControlaçın. Dosyanın en üstüne aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Drawing Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.DesignDesignerAttribute
MarqueeControlSınıfını sınıf bildirimine ekleyin. Bu, özel denetimi Tasarımcı ile ilişkilendirir.[Designer( typeof( MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner ), typeof( IRootDesigner ) )] public class MarqueeControl : UserControl {<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeControlRootDesigner), _ GetType(IRootDesigner))> _ Public Class MarqueeControl Inherits UserControlMarqueeControlRootDesignerKaynak dosyasınıMarqueeControlRootDesigneraçın. Dosyanın en üstüne aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing.Design; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing.Design Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.DesignBildirimini
MarqueeControlRootDesignersınıfından devralacak şekilde değiştirin DocumentDesigner . ToolboxItemFilterAttributeToolboxItemFilterAttributeile tasarımcı etkileşimini belirtmek için öğesini uygulayın.Not
Sınıfının tanımı,
MarqueeControlRootDesignerMarqueeControlLibrary.Design adlı bir ad alanı içine alınmıştır. Bu bildirim, tasarımcıyı tasarımla ilgili türler için ayrılmış özel bir ad alanına koyar.namespace MarqueeControlLibrary.Design { [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] [System.Security.Permissions.PermissionSet(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")] public class MarqueeControlRootDesigner : DocumentDesigner {Namespace MarqueeControlLibrary.Design <ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ <System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _ Public Class MarqueeControlRootDesigner Inherits DocumentDesignerSınıf için oluşturucuyu tanımlayın
MarqueeControlRootDesigner. WriteLineOluşturucu gövdesine bir ifade ekleyin. Bu, hata ayıklama için yararlı olacaktır.public MarqueeControlRootDesigner() { Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor"); }Public Sub New() Trace.WriteLine("MarqueeControlRootDesigner ctor") End Sub
Özel denetiminizin bir örneğini oluşturma
Projeye yeni bir UserControl öğe ekleyin
MarqueeControlTest. Yeni kaynak dosyasına DemoMarqueeControltemel adını verin.DemoMarqueeControlDosyayıDemoMarqueeControlaçın. Dosyanın en üstünde,MarqueeControlLibraryad alanını içeri aktarın:Imports MarqueeControlLibraryusing MarqueeControlLibrary;Bildirimini
DemoMarqueeControlsınıfından devralacak şekilde değiştirinMarqueeControl.Projeyi derleyin.
Windows Form Tasarımcısı Form1 ' i açın.
Araç kutusundaMarqueeControlTest Components sekmesini bulun ve açın.
DemoMarqueeControlDemoMarqueeControlbir öğesini formunuza sürükleyin.Projeyi derleyin.
Design-Time hata ayıklama için Project ayarlama
Özel bir tasarım zamanı deneyimi geliştirirken, denetimlerinizin ve bileşenlerinizin hata ayıklaması gerekir. Projenizi tasarım zamanında hata ayıklamaya izin verecek şekilde kurmak için basit bir yol vardır. daha fazla bilgi için bkz. izlenecek yol: tasarım zamanında özel Windows Forms denetimlerinde hata ayıklama.
Projeye sağ tıklayın
MarqueeControlLibraryveMarqueeControlLibrary' i seçin.MarqueeControlLibrary Özellik sayfaları Iletişim kutusunda hata ayıklama sayfasını seçin.
Başlangıç eylemi bölümünde dış program Başlat' ı seçin. Visual Studio ayrı bir örneğinden hata ayıklaması yapılır, bu nedenle
Visual Studio ıde 'ye gitmek için üç nokta () düğmesine tıklayın. yürütülebilir dosyanın adı devenv.exe ve varsayılan konuma yüklediyseniz, yolu % ProgramFiles (x86)% \ Microsoft Visual Studio \ 2019 \ edition >\Common7\IDE\devenv.exeolur.İletişim kutusunu kapatmak için Tamam ' ı seçin.
MarqueeControlLibrary projesine sağ tıklayın ve bu hata ayıklama yapılandırmasını etkinleştirmek için başlangıç Project ayarla ' yı seçin.
Checkpoint
Artık özel denetiminizin tasarım zamanı davranışını hata ayıklamaya hazırsınız. Hata ayıklama ortamının doğru şekilde ayarlandığını belirledikten sonra, özel denetim ve özel tasarımcı arasındaki ilişkilendirmeyi test edersiniz.
Hata ayıklama ortamını ve tasarımcı ilişkilendirmesini test etmek için
Kod düzenleyicisinde MarqueeControlRootDesigner kaynak dosyasını açın ve deyime bir kesme noktası yerleştirin .
Hata ayıklama oturumu başlatmak için F5 tuşuna basın.
yeni bir Visual Studio örneği oluşturulur.
yeni Visual Studio örneğinde, MarqueeControlTest çözümünü açın. Dosya menüsünden son projeler ' i seçerek çözümü kolayca bulabilirsiniz. MarqueeControlTest. sln çözüm dosyası en son kullanılan dosya olarak listelenecektir.
Öğesini
DemoMarqueeControltasarımcıda açın.Visual Studio hata ayıklama örneği, kesme noktasında odak ve yürütme işlemini alır. Hata ayıklama oturumuna devam etmek için F5 tuşuna basın.
Bu noktada, özel denetiminizi ve onunla ilişkili özel tasarımcıyı geliştirip hata ayıklamanızın her şey vardır. Bu makalenin geri kalanında, denetimin ve tasarımcının özelliklerini uygulama ayrıntılarına yoğunlaşmaktadır.
Özel denetimi uygulama
, MarqueeControl Bir UserControl Özelleştirme biraz daha vardır. İki yöntem sunar: Start , kayan yazı animasyonunu başlatan ve Stop animasyonu durduran. , MarqueeControl Arabirimini uygulayan alt denetimler içerdiğinden ve IMarqueeWidgetStartStop her bir alt denetimi numaralandırın ve öğesini StartMarqueeStopMarquee uygulayan her alt denetimde sırasıyla ve yöntemlerini çağırdığından IMarqueeWidget .
MarqueeBorderVe MarqueeText denetimlerinin görünümü düzene bağlıdır, MarqueeControl Bu nedenle OnLayout yöntemi ve PerformLayout Bu türün alt denetimlerinde yapılan çağrıları geçersiz kılar.
Bu, özelleştirmelerin bir kapsamını MarqueeControl . Çalışma zamanı özellikleri MarqueeBorder ve denetimleri tarafından uygulanır MarqueeText ve tasarım zamanı özellikleri MarqueeBorderDesigner ve sınıfları tarafından uygulanır MarqueeControlRootDesigner .
Özel denetiminizi uygulamak için
Kaynak
MarqueeControldosyayı KodMarqueeControlveStartyöntemleriniStopuygulama.public void Start() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so // find each IMarqueeWidget child and call its // StartMarquee method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } } public void Stop() { // The MarqueeControl may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } }Public Sub Start() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so ' find each IMarqueeWidget child and call its ' StartMarquee method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl End Sub Public Sub [Stop]() ' The MarqueeControl may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl End Subyöntemini geçersiz OnLayout kılın.
protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout (levent); // Repaint all IMarqueeWidget children if the layout // has changed. foreach( Control cntrl in this.Controls ) { if( cntrl is IMarqueeWidget ) { Control control = cntrl as Control; control.PerformLayout(); } } }Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint all IMarqueeWidget children if the layout ' has changed. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) cntrl.PerformLayout() End If Next cntrl End Sub
Özel Denetiminiz için Alt Denetim Oluşturma
MarqueeControl, iki tür alt denetimi barındıracak: denetim ve MarqueeBorderMarqueeText denetim.
MarqueeBorder: Bu denetim, kenarlarının çevresindeki "ışık" kenarını boyar. Işıklar sırayla yanıp söner, bu nedenle kenarlıkta hareket ediyor gibi görünürler. Işıkların yanıp sönme hızı adlı bir özellik tarafındanUpdatePerioddenetlenmektedir. Diğer bazı özel özellikler denetimin görünümünün diğer yönlerini belirler. ve adlı iki yöntem,StartMarqueeStopMarqueeanimasyonun ne zaman başlatı ve durdur olduğunu kontrol ediyor.MarqueeText: Bu denetim, yanıp sönen bir dizeyi boyar. DenetimdeMarqueeBorderolduğu gibi metnin yanıp sönme hızı özelliği tarafındanUpdatePerioddenetlenmektedir. DenetiminMarqueeTextdenetimindeStartMarqueeortak olan ve yöntemleriStopMarqueedeMarqueeBordervardır.
Tasarım zamanında, bu MarqueeControlRootDesigner iki denetim türlerinin herhangi bir birleşimde bir'e MarqueeControl eklenmelerine olanak sağlar.
İki denetimin ortak özellikleri adlı arabirimde dikkate alınarak IMarqueeWidget kullanılır. Bu sayede MarqueeControl Marquee ile ilgili tüm alt denetimleri keşfeder ve onlara özel bir işlem sağlar.
Düzenli animasyon özelliğini uygulamak için ad alanı BackgroundWorker nesnelerini System.ComponentModel kullanırsınız. Nesneleri Timer kullanabilirsiniz, ancak birçok nesne mevcut olduğunda, tek bir kullanıcı arabirimi iş IMarqueeWidget parçacığı animasyona uyamıyor olabilir.
Özel denetiminiz için bir alt denetim oluşturmak için
Projeye yeni bir sınıf öğesi
MarqueeControlLibraryekleyin. Yeni kaynak dosyaya "IMarqueeWidget" temel adını girin.Kod
IMarqueeWidgetDüzenleyicisi'nde kaynakIMarqueeWidgetbildirimini olarak olarakclassinterfacedeğiştirebilirsiniz:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget {' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidgetİki yöntemi ve seçim çerçevesi
IMarqueeWidgetanimasyonunu yönlendiren bir özelliği ortaya çıkarmak için arabirimine aşağıdaki kodu ekleyin:// This interface defines the contract for any class that is to // be used in constructing a MarqueeControl. public interface IMarqueeWidget { // This method starts the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StartMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StartMarquee(); // This method stops the animation. If the control can // contain other classes that implement IMarqueeWidget as // children, the control should call StopMarquee on all // its IMarqueeWidget child controls. void StopMarquee(); // This method specifies the refresh rate for the animation, // in milliseconds. int UpdatePeriod { get; set; } }' This interface defines the contract for any class that is to ' be used in constructing a MarqueeControl. Public Interface IMarqueeWidget ' This method starts the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StartMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StartMarquee() ' This method stops the animation. If the control can ' contain other classes that implement IMarqueeWidget as ' children, the control should call StopMarquee on all ' its IMarqueeWidget child controls. Sub StopMarquee() ' This method specifies the refresh rate for the animation, ' in milliseconds. Property UpdatePeriod() As Integer End InterfaceProjeye yeni bir Özel Denetim öğesi ekleyin. Yeni kaynak dosyaya "MarqueeText" temel adını girin.
Bir bileşeni BackgroundWorker Araç BackgroundWorker
MarqueeTextsürükleyin. Bu bileşenMarqueeTextdenetimin kendisini zaman uyumsuz olarak güncelleştirmesine olanak sağlar.Özellikler penceresinde bileşenin ve özelliklerini true olarak
WorkerReportsProgressWorkerSupportsCancellationWorkerReportsProgressBu ayarlar BackgroundWorker bileşenin düzenli aralıklarla olayı ProgressChanged oluşturmasına ve zaman uyumsuz güncelleştirmeleri iptal etmesine olanak sağlar.Daha fazla bilgi için bkz. BackgroundWorker Bileşeni.
Kaynak
MarqueeTextdosyayı KodMarqueeTextDosyanın en üstünde aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Designve 'den
MarqueeTextdevralınarak Label bildirimini değiştirarak arabiriminiIMarqueeWidgetgerçekleştirin:[ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeText : Label, IMarqueeWidget {<ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeText", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeText Inherits Label Implements IMarqueeWidgetOrtaya konan özelliklere karşılık gelen örnek değişkenlerini bildirin ve oluşturucuda bunları başlatabilirsiniz.
isLitalanı, metnin özelliği tarafından verilen renge boyanmış olup olmadığınıLightColorbelirler.// When isLit is true, the text is painted in the light color; // When isLit is false, the text is painted in the dark color. // This value changes whenever the BackgroundWorker component // raises the ProgressChanged event. private bool isLit = true; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the text. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This component updates the control asynchronously. private BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeText() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); }' When isLit is true, the text is painted in the light color; ' When isLit is false, the text is painted in the dark color. ' This value changes whenever the BackgroundWorker component ' raises the ProgressChanged event. Private isLit As Boolean = True ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the text. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) End SubIMarqueeWidgetarabirimini gerçekleştirin.ve
StartMarqueeStopMarqueeyöntemleri, animasyonu BackgroundWorker başlatmak ve durdurmak için RunWorkerAsyncCancelAsync bileşenin ve yöntemlerini çağırır.ve öznitelikleri özelliğine uygulandığı için " CategoryBrowsable
UpdatePeriodMarquee" adlı özel Özellikler penceresi görünür.public virtual void StartMarquee() { // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0") End If End Set End PropertyÖzellik erişimcilerini uygulama. İstemcilere iki özellik gösterirsiniz:
LightColorveDarkColor. ve öznitelikleri bu özelliklere uygulandığı için CategoryBrowsable özellikler, "Marquee" olarak adlandırılan Özellikler penceresi bölümde görünür.[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } }<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End PropertyBileşenin ve olayların BackgroundWorkerDoWork işleyicilerini ProgressChanged uygulama.
Olay işleyicisi tarafından belirtilen milisaniye sayısı için uykuda olur ve ardından kodunuz çağırarak DoWork
UpdatePeriodProgressChanged animasyonu durdurana kadar olayı CancelAsync yükselter.Olay işleyicisi, yanıp sönme görünümünü vermek için metni açık ve koyu ProgressChanged durumu arasında iki durumlu olarak gösterir.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeText control. // Instead, it communicates to the control using the // ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork( object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the text is toggled between its // light and dark state, and the control is told to // repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.isLit = !this.isLit; this.Refresh(); }' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeText control. ' Instead, it communicates to the control using the ' ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the text is toggled between its ' light and dark state, and the control is told to ' repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.isLit = Not Me.isLit Me.Refresh() End SubAnimasyonu OnPaint etkinleştirmek için yöntemini geçersiz kılın.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { // The text is painted in the light or dark color, // depending on the current value of isLit. this.ForeColor = this.isLit ? this.lightColorValue : this.darkColorValue; base.OnPaint(e); }Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) ' The text is painted in the light or dark color, ' depending on the current value of isLit. Me.ForeColor = IIf(Me.isLit, Me.lightColorValue, Me.darkColorValue) MyBase.OnPaint(e) End SubÇözümü oluşturmak için F6 tuşuna basın.
MarqueeBorder Alt Denetimi Oluşturma
Denetim, MarqueeBorder denetimden biraz daha MarqueeText karmaşıktır. Daha fazla özelliği vardır ve yönteminde animasyon OnPaint daha çok söz konusu olur. Prensipte denetime oldukça MarqueeText benzerdir.
Denetimin MarqueeBorder alt denetimleri olduğundan, olayların farkında olması Layout gerekir.
MarqueeBorder denetimi oluşturmak için
Projeye yeni bir Özel Denetim öğesi ekleyin. Yeni kaynak dosyaya "MarqueeBorder" temel adını girin.
Bir bileşeni BackgroundWorker Araç BackgroundWorker
MarqueeBordersürükleyin. Bu bileşenMarqueeBorderdenetimin kendisini zaman uyumsuz olarak güncelleştirmesine olanak sağlar.Özellikler penceresinde bileşenin ve özelliklerini true olarak
WorkerReportsProgressWorkerSupportsCancellationWorkerReportsProgressBu ayarlar BackgroundWorker bileşenin düzenli aralıklarla olayı ProgressChanged oluşturmasına ve zaman uyumsuz güncelleştirmeleri iptal etmesine olanak sağlar. Daha fazla bilgi için bkz. BackgroundWorker Bileşeni.Özellikler penceresinde Olaylar düğmesini seçin. ve olayları için DoWorkProgressChanged işleyiciler ekleyin.
Kaynak
MarqueeBorderdosyayı KodMarqueeBorderDosyanın en üstünde aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:using System; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Design; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Drawing Imports System.Drawing.Design Imports System.Threading Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.Designarabirimini uygulamak için
MarqueeBorderve 'den devralma Panel bildiriminiIMarqueeWidgetdeğiştirme.[Designer(typeof(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner ))] [ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", ToolboxItemFilterType.Require)] public partial class MarqueeBorder : Panel, IMarqueeWidget {<Designer(GetType(MarqueeControlLibrary.Design.MarqueeBorderDesigner)), _ ToolboxItemFilter("MarqueeControlLibrary.MarqueeBorder", _ ToolboxItemFilterType.Require)> _ Partial Public Class MarqueeBorder Inherits Panel Implements IMarqueeWidgetDenetimin durumunu yönetmek için iki sabit nokta bildirin: Kenarda "dönen" ışık yönünü belirleyen ve ışık şeklini (kare veya dairesel) belirleyen
MarqueeBorderMarqueeSpinDirectionMarqueeLightShape. Bu bildirimleri sınıf bildirimininMarqueeBorderöncesini yer.// This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's SpinDirection property. public enum MarqueeSpinDirection { CW, CCW } // This defines the possible values for the MarqueeBorder // control's LightShape property. public enum MarqueeLightShape { Square, Circle }' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's SpinDirection property. Public Enum MarqueeSpinDirection CW CCW End Enum ' This defines the possible values for the MarqueeBorder ' control's LightShape property. Public Enum MarqueeLightShape Square Circle End EnumOrtaya konan özelliklere karşılık gelen örnek değişkenlerini bildirin ve oluşturucuda bunları başlatabilirsiniz.
public static int MaxLightSize = 10; // These fields back the public properties. private int updatePeriodValue = 50; private int lightSizeValue = 5; private int lightPeriodValue = 3; private int lightSpacingValue = 1; private Color lightColorValue; private Color darkColorValue; private MarqueeSpinDirection spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW; private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; // These brushes are used to paint the light and dark // colors of the marquee lights. private Brush lightBrush; private Brush darkBrush; // This field tracks the progress of the "first" light as it // "travels" around the marquee border. private int currentOffset = 0; // This component updates the control asynchronously. private System.ComponentModel.BackgroundWorker backgroundWorker1; public MarqueeBorder() { // This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent(); // Initialize light and dark colors // to the control's default values. this.lightColorValue = this.ForeColor; this.darkColorValue = this.BackColor; this.lightBrush = new SolidBrush(this.lightColorValue); this.darkBrush = new SolidBrush(this.darkColorValue); // The MarqueeBorder control manages its own padding, // because it requires that any contained controls do // not overlap any of the marquee lights. int pad = 2 * (this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue); this.Padding = new Padding(pad, pad, pad, pad); SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); }Public Shared MaxLightSize As Integer = 10 ' These fields back the public properties. Private updatePeriodValue As Integer = 50 Private lightSizeValue As Integer = 5 Private lightPeriodValue As Integer = 3 Private lightSpacingValue As Integer = 1 Private lightColorValue As Color Private darkColorValue As Color Private spinDirectionValue As MarqueeSpinDirection = MarqueeSpinDirection.CW Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.Square ' These brushes are used to paint the light and dark ' colors of the marquee lights. Private lightBrush As Brush Private darkBrush As Brush ' This field tracks the progress of the "first" light as it ' "travels" around the marquee border. Private currentOffset As Integer = 0 ' This component updates the control asynchronously. Private WithEvents backgroundWorker1 As System.ComponentModel.BackgroundWorker Public Sub New() ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Initialize light and dark colors ' to the control's default values. Me.lightColorValue = Me.ForeColor Me.darkColorValue = Me.BackColor Me.lightBrush = New SolidBrush(Me.lightColorValue) Me.darkBrush = New SolidBrush(Me.darkColorValue) ' The MarqueeBorder control manages its own padding, ' because it requires that any contained controls do ' not overlap any of the marquee lights. Dim pad As Integer = 2 * (Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue) Me.Padding = New Padding(pad, pad, pad, pad) SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, True) End SubIMarqueeWidgetarabirimini gerçekleştirin.ve
StartMarqueeStopMarqueeyöntemleri, animasyonu BackgroundWorker başlatmak ve durdurmak için RunWorkerAsyncCancelAsync bileşenin ve yöntemlerini çağırır.Denetim
MarqueeBorderalt denetimler içerene kadar, yöntemi tüm alt denetimleri ve uygulayanStartMarqueeStartMarqueeçağrılarıIMarqueeWidgetnumaralar. yöntemiStopMarqueede benzer bir uygulamaya sahip.public virtual void StartMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StartMarquee(); } } // Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. this.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(this.UpdatePeriod); } public virtual void StopMarquee() { // The MarqueeBorder control may contain any number of // controls that implement IMarqueeWidget, so find // each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee // method. foreach (Control cntrl in this.Controls) { if (cntrl is IMarqueeWidget) { IMarqueeWidget widget = cntrl as IMarqueeWidget; widget.StopMarquee(); } } // Stop the updating thread. this.backgroundWorker1.CancelAsync(); } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public virtual int UpdatePeriod { get { return this.updatePeriodValue; } set { if (value > 0) { this.updatePeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", "must be > 0"); } } }Public Overridable Sub StartMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StartMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StartMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StartMarquee() End If Next cntrl ' Start the updating thread and pass it the UpdatePeriod. Me.backgroundWorker1.RunWorkerAsync(Me.UpdatePeriod) End Sub Public Overridable Sub StopMarquee() _ Implements IMarqueeWidget.StopMarquee ' The MarqueeBorder control may contain any number of ' controls that implement IMarqueeWidget, so find ' each IMarqueeWidget child and call its StopMarquee ' method. Dim cntrl As Control For Each cntrl In Me.Controls If TypeOf cntrl Is IMarqueeWidget Then Dim widget As IMarqueeWidget = CType(cntrl, IMarqueeWidget) widget.StopMarquee() End If Next cntrl ' Stop the updating thread. Me.backgroundWorker1.CancelAsync() End Sub <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Overridable Property UpdatePeriod() As Integer _ Implements IMarqueeWidget.UpdatePeriod Get Return Me.updatePeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.updatePeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("UpdatePeriod", _ "must be > 0") End If End Set End PropertyÖzellik erişimcilerini uygulama. Denetimin
MarqueeBordergörünümünü denetlemek için çeşitli özellikleri vardır.[Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSize { get { return this.lightSizeValue; } set { if (value > 0 && value <= MaxLightSize) { this.lightSizeValue = value; this.DockPadding.All = 2 * value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSize", "must be > 0 and < MaxLightSize"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightPeriod { get { return this.lightPeriodValue; } set { if (value > 0) { this.lightPeriodValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", "must be > 0 "); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color LightColor { get { return this.lightColorValue; } set { // The LightColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.lightColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.lightColorValue = value; this.lightBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public Color DarkColor { get { return this.darkColorValue; } set { // The DarkColor property is only changed if the // client provides a different value. Comparing values // from the ToArgb method is the recommended test for // equality between Color structs. if (this.darkColorValue.ToArgb() != value.ToArgb()) { this.darkColorValue = value; this.darkBrush = new SolidBrush(value); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public int LightSpacing { get { return this.lightSpacingValue; } set { if (value >= 0) { this.lightSpacingValue = value; } else { throw new ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", "must be >= 0"); } } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] [EditorAttribute(typeof(LightShapeEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))] public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { this.lightShapeValue = value; } } [Category("Marquee")] [Browsable(true)] public MarqueeSpinDirection SpinDirection { get { return this.spinDirectionValue; } set { this.spinDirectionValue = value; } }<Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSize() As Integer Get Return Me.lightSizeValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 AndAlso Value <= MaxLightSize Then Me.lightSizeValue = Value Me.DockPadding.All = 2 * Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSize", _ "must be > 0 and < MaxLightSize") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightPeriod() As Integer Get Return Me.lightPeriodValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value > 0 Then Me.lightPeriodValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightPeriod", _ "must be > 0 ") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightColor() As Color Get Return Me.lightColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The LightColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.lightColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.lightColorValue = Value Me.lightBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property DarkColor() As Color Get Return Me.darkColorValue End Get Set(ByVal Value As Color) ' The DarkColor property is only changed if the ' client provides a different value. Comparing values ' from the ToArgb method is the recommended test for ' equality between Color structs. If Me.darkColorValue.ToArgb() <> Value.ToArgb() Then Me.darkColorValue = Value Me.darkBrush = New SolidBrush(Value) End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property LightSpacing() As Integer Get Return Me.lightSpacingValue End Get Set(ByVal Value As Integer) If Value >= 0 Then Me.lightSpacingValue = Value Else Throw New ArgumentOutOfRangeException("LightSpacing", _ "must be >= 0") End If End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True), _ EditorAttribute(GetType(LightShapeEditor), _ GetType(System.Drawing.Design.UITypeEditor))> _ Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) Me.lightShapeValue = Value End Set End Property <Category("Marquee"), Browsable(True)> _ Public Property SpinDirection() As MarqueeSpinDirection Get Return Me.spinDirectionValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeSpinDirection) Me.spinDirectionValue = Value End Set End PropertyBileşenin ve olayların BackgroundWorkerDoWork işleyicilerini ProgressChanged uygulama.
Olay işleyicisi tarafından belirtilen milisaniye sayısı için uykuda olur ve ardından kodunuz çağırarak DoWork
UpdatePeriodProgressChanged animasyonu durdurana kadar olayı CancelAsync yükselter.Olay işleyicisi, diğer lambaların açık/koyu durumunun belirlen olduğu "temel" ışığın konumunu artırır ve denetimin kendisini yeniden boyayabilecek şekilde ProgressChangedRefresh yöntemini çağırarak.
// This method is called in the worker thread's context, // so it must not make any calls into the MarqueeBorder // control. Instead, it communicates to the control using // the ProgressChanged event. // // The only work done in this event handler is // to sleep for the number of milliseconds specified // by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, System.ComponentModel.DoWorkEventArgs e) { BackgroundWorker worker = sender as BackgroundWorker; // This event handler will run until the client cancels // the background task by calling CancelAsync. while (!worker.CancellationPending) { // The Argument property of the DoWorkEventArgs // object holds the value of UpdatePeriod, which // was passed as the argument to the RunWorkerAsync // method. Thread.Sleep((int)e.Argument); // The DoWork eventhandler does not actually report // progress; the ReportProgress event is used to // periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0); } } // The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. // This event handler does work that is internal to the // control. In this case, the currentOffset is incremented, // and the control is told to repaint itself. private void backgroundWorker1_ProgressChanged( object sender, System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs e) { this.currentOffset++; this.Refresh(); }' This method is called in the worker thread's context, ' so it must not make any calls into the MarqueeBorder ' control. Instead, it communicates to the control using ' the ProgressChanged event. ' ' The only work done in this event handler is ' to sleep for the number of milliseconds specified ' by UpdatePeriod, then raise the ProgressChanged event. Private Sub backgroundWorker1_DoWork( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.DoWorkEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.DoWork Dim worker As BackgroundWorker = CType(sender, BackgroundWorker) ' This event handler will run until the client cancels ' the background task by calling CancelAsync. While Not worker.CancellationPending ' The Argument property of the DoWorkEventArgs ' object holds the value of UpdatePeriod, which ' was passed as the argument to the RunWorkerAsync ' method. Thread.Sleep(Fix(e.Argument)) ' The DoWork eventhandler does not actually report ' progress; the ReportProgress event is used to ' periodically alert the control to update its state. worker.ReportProgress(0) End While End Sub ' The ProgressChanged event is raised by the DoWork method. ' This event handler does work that is internal to the ' control. In this case, the currentOffset is incremented, ' and the control is told to repaint itself. Private Sub backgroundWorker1_ProgressChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As System.ComponentModel.ProgressChangedEventArgs) _ Handles backgroundWorker1.ProgressChanged Me.currentOffset += 1 Me.Refresh() End Subyardımcı yöntemlerini ve
IsLitDrawLightuygulama.yöntemi,
IsLitbelirli bir konumdaki bir ışığın rengini belirler. "Açık" olan işıklar özelliği tarafından verilen renge göre, "koyu" olan ise özelliğinLightColorverdiği renge göreDarkColorçizilir.yöntemi
DrawLightuygun rengi, şekli ve konumu kullanarak bir ışık çizer.// This method determines if the marquee light at lightIndex // should be lit. The currentOffset field specifies where // the "first" light is located, and the "position" of the // light given by lightIndex is computed relative to this // offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, // the light is considered to be on, and it will be painted // with the control's lightBrush. protected virtual bool IsLit(int lightIndex) { int directionFactor = (this.spinDirectionValue == MarqueeSpinDirection.CW ? -1 : 1); return ( (lightIndex + directionFactor * this.currentOffset) % this.lightPeriodValue == 0 ); } protected virtual void DrawLight( Graphics g, Brush brush, int xPos, int yPos) { switch (this.lightShapeValue) { case MarqueeLightShape.Square: { g.FillRectangle(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } case MarqueeLightShape.Circle: { g.FillEllipse(brush, xPos, yPos, this.lightSizeValue, this.lightSizeValue); break; } default: { Trace.Assert(false, "Unknown value for light shape."); break; } } }' This method determines if the marquee light at lightIndex ' should be lit. The currentOffset field specifies where ' the "first" light is located, and the "position" of the ' light given by lightIndex is computed relative to this ' offset. If this position modulo lightPeriodValue is zero, ' the light is considered to be on, and it will be painted ' with the control's lightBrush. Protected Overridable Function IsLit(ByVal lightIndex As Integer) As Boolean Dim directionFactor As Integer = _ IIf(Me.spinDirectionValue = MarqueeSpinDirection.CW, -1, 1) Return (lightIndex + directionFactor * Me.currentOffset) Mod Me.lightPeriodValue = 0 End Function Protected Overridable Sub DrawLight( _ ByVal g As Graphics, _ ByVal brush As Brush, _ ByVal xPos As Integer, _ ByVal yPos As Integer) Select Case Me.lightShapeValue Case MarqueeLightShape.Square g.FillRectangle( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case MarqueeLightShape.Circle g.FillEllipse( _ brush, _ xPos, _ yPos, _ Me.lightSizeValue, _ Me.lightSizeValue) Exit Select Case Else Trace.Assert(False, "Unknown value for light shape.") Exit Select End Select End Subve yöntemlerini OnLayoutOnPaint geçersiz kılın.
yöntemi, OnPaint denetimin kenarları boyunca lambalar
MarqueeBorderçizer.yöntemi OnPaint denetimin boyutlarına bağlı
MarqueeBorderolduğundan, düzen her değiştirisinde çağırabilirsiniz. Bunu başarmak için geçersiz kılın OnLayout ve çağrısı Refresh gerçekleştirin.protected override void OnLayout(LayoutEventArgs levent) { base.OnLayout(levent); // Repaint when the layout has changed. this.Refresh(); } // This method paints the lights around the border of the // control. It paints the top row first, followed by the // right side, the bottom row, and the left side. The color // of each light is determined by the IsLit method and // depends on the light's position relative to the value // of currentOffset. protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; g.Clear(this.BackColor); base.OnPaint(e); // If the control is large enough, draw some lights. if (this.Width > MaxLightSize && this.Height > MaxLightSize) { // The position of the next light will be incremented // by this value, which is equal to the sum of the // light size and the space between two lights. int increment = this.lightSizeValue + this.lightSpacingValue; // Compute the number of lights to be drawn along the // horizontal edges of the control. int horizontalLights = (this.Width - increment) / increment; // Compute the number of lights to be drawn along the // vertical edges of the control. int verticalLights = (this.Height - increment) / increment; // These local variables will be used to position and // paint each light. int xPos = 0; int yPos = 0; int lightCounter = 0; Brush brush; // Draw the top row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = this.Width - this.lightSizeValue; // Draw the right column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos += increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = this.Height - this.lightSizeValue; // Draw the bottom row of lights. for (int i = 0; i < horizontalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); xPos -= increment; lightCounter++; } // Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0; // Draw the left column of lights. for (int i = 0; i < verticalLights; i++) { brush = IsLit(lightCounter) ? this.lightBrush : this.darkBrush; DrawLight(g, brush, xPos, yPos); yPos -= increment; lightCounter++; } } }Protected Overrides Sub OnLayout(ByVal levent As LayoutEventArgs) MyBase.OnLayout(levent) ' Repaint when the layout has changed. Me.Refresh() End Sub ' This method paints the lights around the border of the ' control. It paints the top row first, followed by the ' right side, the bottom row, and the left side. The color ' of each light is determined by the IsLit method and ' depends on the light's position relative to the value ' of currentOffset. Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) Dim g As Graphics = e.Graphics g.Clear(Me.BackColor) MyBase.OnPaint(e) ' If the control is large enough, draw some lights. If Me.Width > MaxLightSize AndAlso Me.Height > MaxLightSize Then ' The position of the next light will be incremented ' by this value, which is equal to the sum of the ' light size and the space between two lights. Dim increment As Integer = _ Me.lightSizeValue + Me.lightSpacingValue ' Compute the number of lights to be drawn along the ' horizontal edges of the control. Dim horizontalLights As Integer = _ (Me.Width - increment) / increment ' Compute the number of lights to be drawn along the ' vertical edges of the control. Dim verticalLights As Integer = _ (Me.Height - increment) / increment ' These local variables will be used to position and ' paint each light. Dim xPos As Integer = 0 Dim yPos As Integer = 0 Dim lightCounter As Integer = 0 Dim brush As Brush ' Draw the top row of lights. Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the right edge of the control. xPos = Me.Width - Me.lightSizeValue ' Draw the right column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos += increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the bottom edge of the control. yPos = Me.Height - Me.lightSizeValue ' Draw the bottom row of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To horizontalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) xPos -= increment lightCounter += 1 Next i ' Draw the lights flush with the left edge of the control. xPos = 0 ' Draw the left column of lights. 'Dim i As Integer For i = 0 To verticalLights - 1 brush = IIf(IsLit(lightCounter), Me.lightBrush, Me.darkBrush) DrawLight(g, brush, xPos, yPos) yPos -= increment lightCounter += 1 Next i End If End Sub
Gölge ve Filtre Özelliklerine Özel Tasarımcı Oluşturma
sınıfı, MarqueeControlRootDesigner kök tasarımcı için uygulama sağlar. üzerinde çalışan bu tasarımcıya ek MarqueeControl olarak, özellikle denetimle ilişkili özel bir tasarımcıya ihtiyacınız MarqueeBorder vardır. Bu tasarımcı, özel kök tasarımcı bağlamında uygun olan özel bir davranış sağlar.
Özellikle, MarqueeBorderDesigner denetimde belirli özellikleri "gölgeler" ve MarqueeBorder filtreler ve tasarım ortamıyla etkileşimlerini değiştirir.
Bileşenin özellik erişimcisinde çağrılara müdahale etmek "gölge oluşturma" olarak bilinir. Tasarımcının kullanıcı tarafından ayarlanmış değeri izlemesini ve isteğe bağlı olarak bu değeri tasarlanan bileşene iletir.
Bu örnekte, ve özellikleri, kullanıcının denetimi tasarım zamanında görünmez veya devre dışı bırakarak engellemesini engelleyen tarafından VisibleEnabledMarqueeBorderDesignerMarqueeBorder gölgeli hale gelecektir.
Tasarımcılar ayrıca özellik ekleyebilir ve kaldırabilir. Bu örnekte denetim, doldurmayı özelliği tarafından belirtilen ışık boyutuna göre programlı olarak ayar olduğundan tasarım zamanında PaddingMarqueeBorder özelliği LightSize kaldırılacaktır.
için temel sınıf, tasarım zamanında bir denetim tarafından ortaya çıkan öznitelikleri, özellikleri ve olayları değiştiren MarqueeBorderDesignerComponentDesigner yöntemlere sahip olan sınıfıdır:
Bu yöntemleri kullanarak bir bileşenin genel arabirimini değiştirirken şu kuralları izleyin:
Yalnızca yöntemlere öğe ekleme
PreFilterveya kaldırmaYalnızca yöntemlerdeki mevcut
PostFilteröğeleri değiştirmeYöntemlerde her zaman ilk olarak temel
PreFilteruygulamasını çağırmaYöntemlerde her zaman temel uygulamanın en
PostFilterson çağrısını kullanın
Bu kurallara uyularak tasarım zamanı ortamındaki tüm tasarımcıların, tasarlanan tüm bileşenlerin tutarlı bir görünümü olur.
ComponentDesignerSınıfı, gölgelendirilmiş özelliklerin değerlerini yönetmek için bir sözlük sağlar, bu da size belirli örnek değişkenleri oluşturma gereksinimini sizi maliyetinden kurtarır.
Gölge ve filtre özelliklerine özel bir tasarımcı oluşturmak için
Tasarım klasörüne sağ tıklayın ve yeni bir sınıf ekleyin. Kaynak dosyaya MarqueeBorderDesignertemel adını verin.
MarqueeBorderDesigner kaynak dosyasını kod düzenleyicisindeaçın. Dosyanın en üstüne aşağıdaki ad alanlarını içeri aktarın:
using System; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.ComponentModel.Design; using System.Diagnostics; using System.Windows.Forms; using System.Windows.Forms.Design;Imports System.Collections Imports System.ComponentModel Imports System.ComponentModel.Design Imports System.Diagnostics Imports System.Windows.Forms Imports System.Windows.Forms.DesignBildirimini
MarqueeBorderDesigneröğesinden devralacak şekilde değiştirin ParentControlDesigner .MarqueeBorderDenetim alt denetimler içerebildiğinden,MarqueeBorderDesignerParentControlDesigner üst-alt etkileşimini işleyen öğesinden devralır.namespace MarqueeControlLibrary.Design { [System.Security.Permissions.PermissionSet(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")] public class MarqueeBorderDesigner : ParentControlDesigner {Namespace MarqueeControlLibrary.Design <System.Security.Permissions.PermissionSetAttribute(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name:="FullTrust")> _ Public Class MarqueeBorderDesigner Inherits ParentControlDesignerTemel uygulamasını geçersiz kılın PreFilterProperties .
protected override void PreFilterProperties(IDictionary properties) { base.PreFilterProperties(properties); if (properties.Contains("Padding")) { properties.Remove("Padding"); } properties["Visible"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Visible"], new Attribute[0]); properties["Enabled"] = TypeDescriptor.CreateProperty( typeof(MarqueeBorderDesigner), (PropertyDescriptor)properties["Enabled"], new Attribute[0]); }Protected Overrides Sub PreFilterProperties( _ ByVal properties As IDictionary) MyBase.PreFilterProperties(properties) If properties.Contains("Padding") Then properties.Remove("Padding") End If properties("Visible") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Visible"), PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) properties("Enabled") = _ TypeDescriptor.CreateProperty(GetType(MarqueeBorderDesigner), _ CType(properties("Enabled"), _ PropertyDescriptor), _ New Attribute(-1) {}) End SubEnabledVe özelliklerini uygulayın Visible . Bu uygulamalar, denetimin özelliklerini gölgelendir.
public bool Visible { get { return (bool)ShadowProperties["Visible"]; } set { this.ShadowProperties["Visible"] = value; } } public bool Enabled { get { return (bool)ShadowProperties["Enabled"]; } set { this.ShadowProperties["Enabled"] = value; } }Public Property Visible() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Visible")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Visible") = Value End Set End Property Public Property Enabled() As Boolean Get Return CBool(ShadowProperties("Enabled")) End Get Set(ByVal Value As Boolean) Me.ShadowProperties("Enabled") = Value End Set End Property
Bileşen değişikliklerini işle
MarqueeControlRootDesignerSınıfı, örneklerinizin özel tasarım zamanı deneyimini sağlar MarqueeControl . Tasarım zamanı işlevlerinin çoğu DocumentDesigner sınıfından devralınır. Kodunuz iki özel özelleştirme uygular: bileşen değişikliklerini işleme ve tasarımcı fiilleri ekleme.
Kullanıcılar MarqueeControl örneklerini tasarlarsa, kök tasarlayıcı, MarqueeControl ve alt denetimlerinde yapılan değişiklikleri izler. Tasarım zamanı ortamı, IComponentChangeService bileşen durumundaki değişiklikleri izlemek için uygun bir hizmet sunar.
Ortamı yöntemiyle sorgulayarak bu hizmete bir başvuru elde edersiniz GetService . Sorgu başarılı olursa, tasarımcı olay için bir işleyici iliştirebilir ComponentChanged ve tasarım zamanında tutarlı bir durumu korumak için gereken görevleri gerçekleştirebilir.
Sınıfı söz konusu olduğunda, MarqueeControlRootDesignerRefresh yöntemi tarafından içerilen her bir nesne üzerinde çağıracaksınız IMarqueeWidgetMarqueeControl . Bu, IMarqueeWidget üst öğesi gibi özellikler değiştirildiğinde nesnenin kendisini uygun şekilde yeniden görüntülemesine neden olur Size .
Bileşen değişikliklerini işlemek için
MarqueeControlRootDesignerKaynak dosyasınıMarqueeControlRootDesigneraçın ve metodunu geçersiz kılın Initialize . İçin temel uygulamasını çağırın Initialize ve için sorgulayın IComponentChangeService .base.Initialize(component); IComponentChangeService cs = GetService(typeof(IComponentChangeService)) as IComponentChangeService; if (cs != null) { cs.ComponentChanged += new ComponentChangedEventHandler(OnComponentChanged); }MyBase.Initialize(component) Dim cs As IComponentChangeService = _ CType(GetService(GetType(IComponentChangeService)), _ IComponentChangeService) If (cs IsNot Nothing) Then AddHandler cs.ComponentChanged, AddressOf OnComponentChanged End IfOnComponentChangedOlay işleyicisini uygulayın. Gönderen bileşenin türünü test edin ve bir ise
IMarqueeWidgetRefresh yöntemini çağırın.private void OnComponentChanged( object sender, ComponentChangedEventArgs e) { if (e.Component is IMarqueeWidget) { this.Control.Refresh(); } }Private Sub OnComponentChanged( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As ComponentChangedEventArgs) If TypeOf e.Component Is IMarqueeWidget Then Me.Control.Refresh() End If End Sub
Özel tasarımcıya tasarımcı fiilleri ekleme
Tasarımcı fiili, olay işleyicisine bağlı bir menü komutu olur. Tasarımcı fiilleri, tasarım zamanında bir bileşenin kısayol menüsüne eklenir. Daha fazla bilgi için bkz. DesignerVerb.
Tasarımcılara iki tasarımcı fiilleri ekleyeceksiniz: Testi Çalıştır ve testi durdur. Bu fiiller, tasarım zamanının çalışma zamanı davranışını görüntülemenize olanak sağlayacak MarqueeControl . Bu fiiller öğesine eklenecektir MarqueeControlRootDesigner .
Çalıştırma testi çağrıldığında, fiil olay işleyicisi üzerinde yöntemini çağırır MarqueeControl . Testi durdur çağrıldığında, fiil olay işleyicisi üzerinde yöntemini çağırır MarqueeControl . Ve yöntemlerinin uygulaması, StartMarqueeStopMarquee uygulayan içerilen denetimler üzerinde bu yöntemleri çağırır IMarqueeWidget , bu nedenle içerilen IMarqueeWidget denetimlerin de teste katılması gerekir.
Özel tasarımcılara tasarımcı fiilleri eklemek için
MarqueeControlRootDesignerSınıfında, ve adlı olay işleyicileri ekleyinOnVerbRunTestOnVerbStopTest.private void OnVerbRunTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Start(); } private void OnVerbStopTest(object sender, EventArgs e) { MarqueeControl c = this.Control as MarqueeControl; c.Stop(); }Private Sub OnVerbRunTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Start() End Sub Private Sub OnVerbStopTest( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Dim c As MarqueeControl = CType(Me.Control, MarqueeControl) c.Stop() End Subbu olay işleyicilerini ilgili tasarımcı fiillerine Bağlan.
MarqueeControlRootDesignerDesignerVerbCollectionkendi temel sınıfından bir devralır. İki yeni DesignerVerb nesne oluşturacak ve bu koleksiyona, yöntemi içinde ekleyecek Initialize .this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Run Test", new EventHandler(OnVerbRunTest)) ); this.Verbs.Add( new DesignerVerb("Stop Test", new EventHandler(OnVerbStopTest)) );Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Run Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbRunTest))) Me.Verbs.Add(New DesignerVerb("Stop Test", _ New EventHandler(AddressOf OnVerbStopTest)))
Özel bir Uııtypeınfo Düzenleyicisi oluşturun
Kullanıcılar için özel bir tasarım zamanı deneyimi oluşturduğunuzda, genellikle Özellikler penceresi özel bir etkileşim oluşturmak tercih edilir. Bunu oluşturarak yapabilirsiniz UITypeEditor .
MarqueeBorderDenetim Özellikler penceresi çeşitli özellikleri kullanıma sunar. Bu özelliklerden ikisi MarqueeSpinDirection ve MarqueeLightShape numaralandırmalar tarafından temsil edilir. Kullanıcı arabirimi türü düzenleyicisinin kullanımını göstermek için, MarqueeLightShape özelliği ilişkili bir sınıfa sahip olur UITypeEditor .
Özel bir kullanıcı arabirimi tür Düzenleyicisi oluşturmak için
MarqueeBorderKaynak dosyasınıMarqueeBorderaçın.MarqueeBorderSınıfının tanımında, öğesinden türetilen adlı bir sınıf bildirinLightShapeEditorUITypeEditor .// This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. // It allows the MarqueeBorder control's LightShape property // to be changed at design time using a customized UI element // that is invoked by the Properties window. The UI is provided // by the LightShapeSelectionControl class. internal class LightShapeEditor : UITypeEditor {' This class demonstrates the use of a custom UITypeEditor. ' It allows the MarqueeBorder control's LightShape property ' to be changed at design time using a customized UI element ' that is invoked by the Properties window. The UI is provided ' by the LightShapeSelectionControl class. Friend Class LightShapeEditor Inherits UITypeEditorAdlı bir IWindowsFormsEditorService örnek değişkeni bildirin
editorService.private IWindowsFormsEditorService editorService = null;Private editorService As IWindowsFormsEditorService = NothingYöntemini geçersiz kılın GetEditStyle . Bu uygulama, DropDown tasarım ortamına nasıl görüntüleneceğini bildiren, öğesini döndürür
LightShapeEditor.public override UITypeEditorEditStyle GetEditStyle( System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext context) { return UITypeEditorEditStyle.DropDown; }Public Overrides Function GetEditStyle( _ ByVal context As System.ComponentModel.ITypeDescriptorContext) _ As UITypeEditorEditStyle Return UITypeEditorEditStyle.DropDown End FunctionYöntemini geçersiz kılın EditValue . Bu uygulama, bir nesnenin tasarım ortamını sorgular IWindowsFormsEditorService . Başarılı olursa, bir oluşturur
LightShapeSelectionControl. DropDownControlYöntemi başlatmak için çağrılırLightShapeEditor. Bu çağrıdan gelen dönüş değeri tasarım ortamına döndürülür.public override object EditValue( ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value) { if (provider != null) { editorService = provider.GetService( typeof(IWindowsFormsEditorService)) as IWindowsFormsEditorService; } if (editorService != null) { LightShapeSelectionControl selectionControl = new LightShapeSelectionControl( (MarqueeLightShape)value, editorService); editorService.DropDownControl(selectionControl); value = selectionControl.LightShape; } return value; }Public Overrides Function EditValue( _ ByVal context As ITypeDescriptorContext, _ ByVal provider As IServiceProvider, _ ByVal value As Object) As Object If (provider IsNot Nothing) Then editorService = _ CType(provider.GetService(GetType(IWindowsFormsEditorService)), _ IWindowsFormsEditorService) End If If (editorService IsNot Nothing) Then Dim selectionControl As _ New LightShapeSelectionControl( _ CType(value, MarqueeLightShape), _ editorService) editorService.DropDownControl(selectionControl) value = selectionControl.LightShape End If Return value End Function
Özel Uııtypeınfo Düzenleyicisi için bir görünüm denetimi oluşturma
MarqueeLightShapeÖzelliği iki tür açık şekli destekler: Square ve Circle . Yalnızca bu değerleri Özellikler penceresi grafik olarak görüntülemek için kullanılan özel bir denetim oluşturacaksınız. Bu özel denetim UITypeEditor , Özellikler penceresi etkileşimde bulunmak için sizin tarafınızdan kullanılacaktır.
Özel UI türü düzenleyiciniz için bir görünüm denetimi oluşturmak için
Projeye yeni bir UserControl öğe ekleyin
MarqueeControlLibrary. Yeni kaynak dosyasına, Açık Shapeselectioncontroltemel adını verin.PanelPanel iki denetimi üzerine sürükleyin
LightShapeSelectionControl. Onları ve olarak adlandırınsquarePanelcirclePanel. Yan yana düzenleyin. SizeHer iki Panel denetimin özelliğini Sizeolarak ayarlayın. LocationsquarePanelDenetimin özelliğini Locationolarak ayarlayın. LocationcirclePanelDenetimin özelliğini Locationolarak ayarlayın. Son olarak, Size öğesinin özelliğini olarak ayarlayınLightShapeSelectionControlSize.LightShapeSelectionControlKaynak dosyasınıLightShapeSelectionControlaçın. Dosyanın en üstünde, System.Windows.Forms.Design ad alanını içeri aktarın:Imports System.Windows.Forms.Designusing System.Windows.Forms.Design;ClickVe denetimleri için olay işleyicileri
squarePaneluygulayıncirclePanel. Bu yöntemler CloseDropDown , özel Düzenle oturumunu sona erdirmek için çağırır UITypeEditor .private void squarePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); } private void circlePanel_Click(object sender, EventArgs e) { this.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle; this.Invalidate( false ); this.editorService.CloseDropDown(); }Private Sub squarePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End Sub Private Sub circlePanel_Click( _ ByVal sender As Object, _ ByVal e As EventArgs) Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Me.Invalidate(False) Me.editorService.CloseDropDown() End SubAdlı bir IWindowsFormsEditorService örnek değişkeni bildirin
editorService.Private editorService As IWindowsFormsEditorServiceprivate IWindowsFormsEditorService editorService;Adlı bir
MarqueeLightShapeörnek değişkeni bildirinlightShapeValue.private MarqueeLightShape lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square;Private lightShapeValue As MarqueeLightShape = MarqueeLightShape.SquareLightShapeSelectionControlOluşturucuda, Click olay işleyicilerinisquarePanelvecirclePaneldenetimlerin Click olaylarına ekleyin. Ayrıca,MarqueeLightShapeTasarım ortamından alana değeri atayan bir Oluşturucu aşırı yüklemesi tanımlayınlightShapeValue.// This constructor takes a MarqueeLightShape value from the // design-time environment, which will be used to display // the initial state. public LightShapeSelectionControl( MarqueeLightShape lightShape, IWindowsFormsEditorService editorService ) { // This call is required by the designer. InitializeComponent(); // Cache the light shape value provided by the // design-time environment. this.lightShapeValue = lightShape; // Cache the reference to the editor service. this.editorService = editorService; // Handle the Click event for the two panels. this.squarePanel.Click += new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click += new EventHandler(circlePanel_Click); }' This constructor takes a MarqueeLightShape value from the ' design-time environment, which will be used to display ' the initial state. Public Sub New( _ ByVal lightShape As MarqueeLightShape, _ ByVal editorService As IWindowsFormsEditorService) ' This call is required by the Windows.Forms Form Designer. InitializeComponent() ' Cache the light shape value provided by the ' design-time environment. Me.lightShapeValue = lightShape ' Cache the reference to the editor service. Me.editorService = editorService ' Handle the Click event for the two panels. AddHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click AddHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click End SubDisposeYönteminde Click olay işleyicilerini ayırın.
protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { // Be sure to unhook event handlers // to prevent "lapsed listener" leaks. this.squarePanel.Click -= new EventHandler(squarePanel_Click); this.circlePanel.Click -= new EventHandler(circlePanel_Click); if(components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); }Protected Overrides Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean) If disposing Then ' Be sure to unhook event handlers ' to prevent "lapsed listener" leaks. RemoveHandler Me.squarePanel.Click, AddressOf squarePanel_Click RemoveHandler Me.circlePanel.Click, AddressOf circlePanel_Click If (components IsNot Nothing) Then components.Dispose() End If End If MyBase.Dispose(disposing) End SubÇözüm Gezgini, tüm dosyaları göster düğmesine tıklayın. LightShapeSelectionControl. Designer. cs veya LightShapeSelectionControl. Designer. vb dosyasını açın ve yönteminin varsayılan tanımını kaldırın Dispose .
Özelliğini uygulayın
LightShape.// LightShape is the property for which this control provides // a custom user interface in the Properties window. public MarqueeLightShape LightShape { get { return this.lightShapeValue; } set { if( this.lightShapeValue != value ) { this.lightShapeValue = value; } } }' LightShape is the property for which this control provides ' a custom user interface in the Properties window. Public Property LightShape() As MarqueeLightShape Get Return Me.lightShapeValue End Get Set(ByVal Value As MarqueeLightShape) If Me.lightShapeValue <> Value Then Me.lightShapeValue = Value End If End Set End PropertyYöntemini geçersiz kılın OnPaint . Bu uygulama doldurulmuş bir kare ve daire çizecek. Ayrıca, bir şekil ya da diğeri etrafında kenarlık çizerek seçili değeri vurgulayacaktır.
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { base.OnPaint (e); using( Graphics gSquare = this.squarePanel.CreateGraphics(), gCircle = this.circlePanel.CreateGraphics() ) { // Draw a filled square in the client area of // the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( Brushes.Red, 0, 0, this.squarePanel.Width, this.squarePanel.Height ); // If the Square option has been selected, draw a // border inside the squarePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Square ) { gSquare.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.squarePanel.Width-1, this.squarePanel.Height-1); } // Draw a filled circle in the client area of // the circlePanel control. gCircle.Clear( this.circlePanel.BackColor ); gCircle.FillEllipse( Brushes.Blue, 0, 0, this.circlePanel.Width, this.circlePanel.Height ); // If the Circle option has been selected, draw a // border inside the circlePanel. if( this.lightShapeValue == MarqueeLightShape.Circle ) { gCircle.DrawRectangle( Pens.Black, 0, 0, this.circlePanel.Width-1, this.circlePanel.Height-1); } } }Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) MyBase.OnPaint(e) Dim gCircle As Graphics = Me.circlePanel.CreateGraphics() Try Dim gSquare As Graphics = Me.squarePanel.CreateGraphics() Try ' Draw a filled square in the client area of ' the squarePanel control. gSquare.FillRectangle( _ Brushes.Red, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width, _ Me.squarePanel.Height) ' If the Square option has been selected, draw a ' border inside the squarePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Square Then gSquare.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.squarePanel.Width - 1, _ Me.squarePanel.Height - 1) End If ' Draw a filled circle in the client area of ' the circlePanel control. gCircle.Clear(Me.circlePanel.BackColor) gCircle.FillEllipse( _ Brushes.Blue, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width, _ Me.circlePanel.Height) ' If the Circle option has been selected, draw a ' border inside the circlePanel. If Me.lightShapeValue = MarqueeLightShape.Circle Then gCircle.DrawRectangle( _ Pens.Black, _ 0, _ 0, _ Me.circlePanel.Width - 1, _ Me.circlePanel.Height - 1) End If Finally gSquare.Dispose() End Try Finally gCircle.Dispose() End Try End Sub
Tasarımcıda özel denetiminizi test etme
Bu noktada, projeyi derleyebilirsiniz MarqueeControlLibrary . Sınıfından devralan bir denetim oluşturarak MarqueeControl ve onu bir formda kullanarak uygulamanızı test edin.
Özel bir MarqueeControl uygulamasını oluşturmak için
DemoMarqueeControlWindows Form Tasarımcısı açın. Bu, türün bir örneğini oluştururDemoMarqueeControlve türün bir örneğinde görüntülerMarqueeControlRootDesigner.Araç kutusundaMarqueeControlLibrary Components sekmesini açın. Seçim için kullanılabilir ve denetimleri görürsünüz.
Denetimin bir örneğini
MarqueeBorderDemoMarqueeControltasarım yüzeyine sürükleyin. BuMarqueeBorderdenetimi üst denetime yerleştir.Denetimin bir örneğini
MarqueeTextDemoMarqueeControltasarım yüzeyine sürükleyin.Çözümü derleyin.
Sağ tıklayıp
DemoMarqueeControlkısayol menüsünden, animasyonu başlatmak IçinDemoMarqueeControlseçeneğini belirleyin. Animasyonu durdurmak için Sınamayı Durdur ' a tıklayın.Form1'i Tasarım görünümü.
Forma Button iki denetim yer alıyor. Bunları ve
startButtonstopButtonolarak, özellik Text değerlerini sırasıylastartButtonstopButtondeğiştirebilirsiniz.Her Click iki denetim için de olay işleyicileri Button uygulama.
Araç KutusundaMarqueeControlTest Bileşenleri sekmesini açın. Kullanılabilir seçiminin olduğunu göreceğiz.
Bir örneğini
DemoMarqueeControlDemoMarqueeControlsürükleyin.Olay Click işleyicileri üzerinde
StartveStopyöntemleriniDemoMarqueeControlçağırır.Private Sub startButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Start() End Sub 'startButton_Click Private Sub stopButton_Click(sender As Object, e As System.EventArgs) Me.demoMarqueeControl1.Stop() End Sub 'stopButton_Clickprivate void startButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Start(); } private void stopButton_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.demoMarqueeControl1.Stop(); }Projeyi
MarqueeControlTestbaşlangıç projesi olarak ayarlayın ve çalıştırın. Form'nizin görüntüleniyor olduğunuDemoMarqueeControlgöreceğiniz. Animasyonu başlatmak için Başlat düğmesini seçin. Metnin yanıp sönmesini ve kenarlığı hareket ettiren lambalar görüyor gerekir.
Sonraki adımlar
, MarqueeControlLibrary özel denetimlerin ve ilişkili tasarımcıların basit bir uygulamasını gösterir. Bu örneği çeşitli yollarla daha karmaşık hale ebilirsiniz:
tasarımcıda için özellik
DemoMarqueeControldeğerlerini değiştirme. Daha fazlaMarqueBorderdenetim ekleyin ve iç içe geçmiş bir etki oluşturmak için bunları üst örneklerine yerleştirin. ve ile ilgili özellikler içinUpdatePeriodfarklı ayarlarla denemeler yapın.Kendi uygulamalarınızı
IMarqueeWidgetyazma. Örneğin, yanıp sönen bir "neon işareti" veya birden çok görüntü içeren animasyonlu bir işaret oluşturabilirsiniz.Tasarım zamanı deneyimini daha fazla özelleştirin. ve 'den daha fazla özelliği Enabled gölgeleyebilirsiniz Visible ve yeni özellikler eklersiniz. Alt denetimleri yerleştirme gibi yaygın görevleri basitleştirmek için yeni tasarımcı fiilleri ekleyin.
lisansını
MarqueeControlalın.Denetimlerinizin seri hale nasıl getirileceklerini ve bunlar için kodun nasıl üretileceklerini denetleme. Daha fazla bilgi için bkz. Dinamik Kaynak Kodu Oluşturma ve Derleme.