Gerçek dünyadaki nesneleri tutturmak için Azure Spatial Anchors'ı kullanma
Bu kursta Azure Spatial Anchors'ın holoLens 2 uygulamasıyla tümleştirilerek kullanımı incelenir.
Öğrenme hedefleri
Bu modülün sonunda şunları yapabileceksiniz:
- Azure Spatial Anchors'ın temellerini açıklama.
- Tek bir cihazda uzamsal tutturucular oluşturma, karşıya yükleme ve indirmenin yanı sıra bir Azure Spatial Anchors oturumu başlatın ve durdurun.
Önkoşullar
- Doğru araçlarla yapılandırılmış bir Windows 10 veya 11 bilgisayarı
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 veya üzeri
- Geliştirme için yapılandırılmış bir HoloLens 2 cihazı
- Unity 2021.3 veya üzeri yüklü unity Hub ve Evrensel Windows Platformu Derleme Desteği modülü eklendi
- Unity'de ayarlanmış bir karma gerçeklik projesi
- Unity’ye ilişkin temel bilgilere sahip olma: arabirim, sahne oluşturma, paket içeri aktarma ve GameObjects’i sahneye ekleme
- Azure Spatial Anchors kullanan bir Unity HoloLens uygulaması oluşturma öğreticisinin Spatial Anchors kaynağı oluşturma bölümünün tamamlanması