HandMeshObserver.GetVertexStateForPose(HandPose) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
Gets the vertex buffer and other state needed to render the hand mesh for a given frame's hand pose, or for the hand mesh's neutral pose.
public:
virtual HandMeshVertexState ^ GetVertexStateForPose(HandPose ^ handPose) = GetVertexStateForPose;
HandMeshVertexState GetVertexStateForPose(HandPose const& handPose);
public HandMeshVertexState GetVertexStateForPose(HandPose handPose);
function getVertexStateForPose(handPose)
Public Function GetVertexStateForPose (handPose As HandPose) As HandMeshVertexState
Parameters
- handPose
- HandPose
The hand pose for which to get the vertex state.
Returns
The vertex state.
Applies to
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin