Bu tasarım kılavuzu hakkında

Giriş

Merhaba, karma gerçeklik için tasarım kılavuzuna hoş geldiniz.

Bu kılavuz Microsoft tasarımcıları, geliştiriciler, program yöneticileri ve araştırmacılar tarafından yazılmıştır. Yazarlarımızın çalışmaları, HoloLens, çevreleyici cihazlar ve HP Windows Mixed Reality dahil olmak üzere holografik cihazları içerir. Bu makaleyi, kafaya monte tasarım için bir dizi Windows olarak düşünmenizi öneririz.

Sizlerle birlikte son derece heyecan verici yeni bir bilgi işlem çağına giriyoruz. Kafaya monte ekranlar, uzamsal ses, algılayıcılar, çevre farkındalığı, giriş ve 3 boyutlu grafikte çığır açan ilerlemeler, yeni deneyim türlerini tanımlamamıza yardımcı olur. Yeni olay çok daha kişisel, sezgisel, çevreleyici ve bağlamsal bir hale geldi.

Mümkün olan her durumda, ilgili kodla birlikte eyleme değiştirilebilir tasarım GitHub. Bununla birlikte, tam olarak öğrendiklerimizle birlikte burada her zaman belirli ve eyleme değiştirilebilir rehberlik sunamazsınız. Paylaştığımız bazı şeyler 'öğrendiğimiz derslerin' ve 'bu yola inmekten kaçınmanın' ne kadar önemli olduğunu ifade edeceğiz.

Ayrıca daha büyük tasarım topluluğu tarafından birçok yenilik oluşturulacak. Bu nedenle, sizlerden duymayı, öğrenmeyi ve birlikte çalışmayı dört gözle bekliyoruz. Keşif ve erken olsalar bile içgörülerimizi paylaşmak için elimizden geleni yapacağız. Hedefimiz, geliştiricilerin ve tasarımcıların tasarım düşüncelerinden, en iyi yöntemlerden ve ilgili açık kaynak denetimlerinden, desenlerinden ve doğrudan kendi çalışmalarında kullanabileceğiniz örnek uygulamalardan yardım almaktır.

Genel Bakış

Bu tasarım kılavuzuna hızlı bir genel bakış:

  • Genel bakış - Tasarım süreci, temel kavramlar ve göz önünde bulundurarak etkileşim faktörleri hakkında bilgi edinmek.
  • Temel kavramlar - Konfor, holografik çerçeve, uzamsal eşleme ve dikkate alınan diğer temel kavramlar hakkında bilgi.
  • Etkileşim modelleri - Bu kılavuz üç birincil etkileşim modeli çevresinde yapılandırılmıştır.
  • UX öğeleri - Kendi uygulama deneyiminizi oluşturmak için denetimleri ve davranışları yapı taşları olarak kullanın.
  • Kaynaklar - Tasarım araçları ve prototyping seçenekleriyle projenize hızlı bir başlangıç yapabilirsiniz.

Yukarıdakilerin hepsi için metin, çizim ve videoların doğru karışımını sunabilirsiniz. Size gerekenleri sunma amacına göre farklı biçimler ve tekniklerle denemeler yaptığını fark edersiniz. Bundan sonra da bu taksonomiyi daha geniş bir tasarım konuları kümesi içerecek şekilde genişleteceğiz. Mümkün olduğunda, size bundan sonra ne olduğu hakkında bilgi verecek, bu nedenle tekrar kontrol etmeye devam ediyoruz.

Hedefler

Burada bu işe yol gösteren bazı üst düzey hedeflere hızlı bir bakış ve bu nedenle nereden geldiğini anlıyoruz

Müşteri sorunlarını çözmeye yardımcı olur

Müşteri sorunlarını çözmeye yardımcı olur

Sizin gibi birçok farklı sorunu ele alayız ve çalışmanızı ne kadar zor olduğunu anlıyoruz. Yeni bir şehri keşfetmek ve tanımlamak heyecan vericidir... göz korkutucu da olabilir. Eski paradigmalar ve uygulamalar yeniden kabul ediliyor, müşterilere yeni deneyimler gerekiyor ve yenilikler için çok fazla potansiyel var. Bu çalışmaların mümkün olduğunca kapsamlı olması ve stil kılavuzunun ötesine geçeceğiz. Karma gerçeklik etkileşimini, komutayı, gezintiyi, girişi ve stilini kapsayan kapsamlı bir tasarım kılavuzu kümesi sunarak insan davranışlarına ve senaryolarına yer ve çalışıyoruz.

Yeni ve daha insani bir bilgi işlem yolunu işaret ediyor

Yeni ve daha insani bir bilgi işlem yolunu işaret ediyor

Belirli müşteri sorunlarına odaklanmak önemli ancak daha fazlasını sunmak için de itmek istiyoruz. Mükemmel tasarımın "yalnızca" sorun çözme değil, insan evrimini anlamlı bir şekilde etkinleştirmenin de bir yolu olduğuna inanıyoruz. Yeni insan davranışları, kişiler arası ilişkiler, etkinlikler ve ortamlar yeniliklerimizi desteklemektedir. Kılavuzlarımızın tüm bu daha istekli düşünce yollarını da yansıtması gerekiyor.

Oluşturucuları nerede olduklarını karşılama

Oluşturucuları nerede olduklarını karşılama

Birçok hedef kitlenin bu kılavuzun yararlı olduğunu umarız. Farklı beceri kümeleriniz (başlangıç, orta, gelişmiş), farklı araçlar (Unity, DirectX, C++, C#, diğer) kullanıyor, çeşitli platformlar (Windows, iOS, Android), farklı arka planlardan gelen (mobil, kurumsal, oyun) ve farklı boyut takımlarında (küçük, küçük, orta, büyük) çalışıyor. Bu nedenle, bu kılavuz farklı bakış açıları ve ihtiyaçlarıyla görüntülenebilirsiniz. Mümkün olduğunda, bu çeşitliliği göz göre tutmaya ve yollarımızı mümkün olduğunca çok kişi için mümkün olduğunca ilgili hale etmeye çalışacağız. Birçoğun zaten bir GitHub. Bu nedenle, zaten nerede olduğunuzla GitHub için doğrudan GitHub ve forumlara bağlantı veresiniz.

Deneyselden açıka kadar mümkün olduğunca paylaşın

Deneyselden açıka kadar mümkün olduğunca paylaşın

Bu yeni 3D ortamda tasarım kılavuzu sunmakta zor olan zorluklardan biri, her zaman kesin bir rehberliğimiz olmadığını ifade etmektir. Aynı sizin gibi biz de engellerle karşı karşına çıkanları öğrenerek, denemeler, sorun çözme ve ayarlamalar yapalım. Her şeyi anlaya kadar gelecek kötü bir an beklemek yerine, kesinlik ifade etmese bile düşüncelerimizi gerçek zamanlı olarak paylaşmayı hedefliyoruz. Son hedefimiz mümkün olan her yerde kesin olmak, açık kaynak koduna bağlı net, esnek tasarım rehberliği sağlamak ve Microsoft geliştirme ve tasarım araçlarında eyleme değiştirilebilir olmaktır. Ancak bu noktaya kadar birçok yineleme ve öğrenme turu gerekir. Bu arada, sizlerle etkileşime geçin ve birlikte öğrenin. Deneysel olan işlerimizi bile devam ettiyken paylaşmak için elimizden geleni yapacağız.

Küresel ve yerel tasarımın doğru bakiyesi

Küresel ve yerel tasarımın doğru bakiyesi

İki tasarım kılavuzu düzeyi sunuyoruz: genel ve yerel. 'Küresel' tasarım kılavuzumuz, Fluent Design Sistemi. Fluent, cihazlarımız, ürünlerimiz, araçlarımız ve hizmetlerimiz gibi tüm Microsoft tasarımında ışık, derinlik, hareket, malzeme ve ölçek gibi temel bilgiler hakkında nasıl düşünmemizi sağlar. Ancak bu büyük sistemde cihaza özgü önemli farklar vardır. Dolayısıyla baş monte ekranlara yönelik 'yerel' tasarım kılavuzumuz, genellikle farklı giriş ve çıkış yöntemlerine ve farklı kullanıcı ihtiyaçlarına ve senaryolarına sahip holografik ve çevreleyici cihazlar için tasarlamayı açıklar. Yerel tasarım kılavuzu, HMD'lere özgü konuları kapsar. Örneğin: 3D ortamlar ve nesneler; paylaşılan ortamlar; algılayıcılar, göz izleme ve uzamsal eşleme kullanımı; ve uzamsal ses fırsatları. Kılavuzumuz boyunca büyük olasılıkla hem bu genel hem de yerel yönlere başvururuz. Umarız bu, belirli cihazlar arasındaki tasarım farklarının avantajını elde ederken çalışmanızı daha büyük bir tasarım temele atamanıza yardımcı olur.

Tartışma

Tartışma

En önemlisi, bu heyecan verici yeni tasarım dönemini tanımlamak için holografik ve çevreleyici tasarımcıların ve geliştiricilerin topluluğuyla etkileşime girmemizdir. Yukarıda belirtildiği gibi tüm yanıtlara sahip olmadığını biliyoruz. İşte bu nedenle birçok heyecan verici çözümün ve yeniliklerin sizlerden gelecek olduğuna inanıyoruz. Açık ve açık olmak, bunları duymak, çevrimiçi ve etkinliklerde konuşmak ve mümkün olan her yerde değer katarak devam etmek için çalışıyoruz. Bu harika tasarım topluluğunda birlikte bir serüvene girişen bir parçası olmak için heyecanlanıyoruz.

In'e dalın

Bu giriş makalesinde tasarım kılavuzlarımızı incelerken anlamlı bağlamlar sağladığını umuyoruz. Makalelerimize bağlı olarak veya Twitter ve Facebook'ta Microsoft GitHub forumlarında düşüncelerinizi bize gönderin. Şimdi geleceği birlikte tasarlayacağız!