Bu tasarım kılavuzu hakkında

Giriş

Merhaba, karma gerçeklik için tasarım kılavuzunuza hoş geldiniz.

Bu kılavuz Microsoft tasarımcıları, geliştiriciler, program yöneticileri ve araştırmacılar tarafından yazılmıştır. Yazıcılarımızın çalışmalarında HoloLens, çevreleyici cihazlar ve HP Windows Mixed Reality kulaklıklar gibi holografik cihazlar bulunur. Bu makalenin Windows kafaya monte tasarımı için bir dizi konu başlığı olarak düşünmenizi öneririz.

Sizinle birlikte son derece heyecan verici yeni bir bilgi işlem çağına giriyoruz. Kafaya monte ekranlar, uzamsal ses, algılayıcılar, çevre farkındalığı, giriş ve 3B grafiklerdeki yenilikler, yeni deneyim türlerini tanımlamamıza yol açıyor ve meydan okuyor. Yeni sınır önemli ölçüde daha kişisel, sezgisel, çevreleyici ve bağlamsaldır.

Mümkün olduğunca GitHub'da ilgili kodla eyleme dönüştürülebilir tasarım kılavuzu sunacağız. Bununla birlikte, sizinle birlikte öğrendiğimiz için burada her zaman belirli ve eyleme dönüştürülebilir rehberlik sunamayız. Paylaştığımız bazı şeyler 'öğrendiğimiz dersler' ve 'bu yoldan gitmekten kaçının' ruhunda olacaktır.

Ve biliyoruz ki, birçok yenilik büyük tasarım topluluğu tarafından oluşturulacaktır. Bu nedenle, sizden haber almak, sizden öğrenmek ve sizinle yakın çalışmak için sabırsızlanıyoruz. Keşif ve erken olsalar bile içgörülerimizi paylaşmak için elimizden geleni yapacağız. Amacımız geliştiricilere ve tasarımcılara tasarım düşünme, en iyi yöntemler ve doğrudan kendi çalışmanızda kullanabileceğiniz ilgili açık kaynak denetimleri, desenleri ve örnek uygulamalar konusunda yardımcı olmaktır.

Genel Bakış

Bu tasarım kılavuzunun nasıl düzenlendiğinden hızlı bir genel bakış aşağıda verilmiştir:

  • Genel Bakış - Tasarım süreci, temel kavramlar ve dikkate alınacak etkileşim faktörleri hakkında bilgi edinin.
  • Temel kavramlar - Konfor, holografik çerçeve, uzamsal haritalama ve dikkate alınacak diğer temel kavramlar hakkında bilgi edinin.
  • Etkileşim modelleri - Bu kılavuz üç birincil etkileşim modeli etrafında yapılandırılmıştır.
  • UX öğeleri - Kendi uygulama deneyiminizi oluşturmak için denetimleri ve davranışları yapı taşları olarak kullanın.
  • Kaynaklar - Tasarım araçları ve prototip oluşturma seçenekleriyle projenize hızlı bir başlangıç yapın.

Yukarıdakilerin tümü için doğru metin, çizim ve video karışımını sunmayı hedefliyoruz. Farklı biçimler ve tekniklerle denemeler yapmamızı ve bunların tümünün ihtiyacınız olanı sunma amacını karşılayabileceğinizi göreceksiniz. Önümüzdeki aylarda bu taksonomiyi daha geniş bir tasarım konuları kümesi içerecek şekilde genişleteceğiz. Mümkün olduğunda, size bir sonraki adım hakkında bilgi vereceğiz, bu nedenle tekrar kontrol edin.

Hedefler

İşte bu işe yol gösteren bazı üst düzey hedeflere hızlı bir bakış, böylece nereden çıktığımızı anlayabilirsiniz

Müşteri zorluklarını çözmeye yardımcı olun

Müşteri zorluklarını çözmeye yardımcı olun

Sizinle aynı sorunların birçoğuyla güreşiyoruz ve çalışmanızın ne kadar zor olduğunu anlıyoruz. Yeni bir sınır keşfetmek ve tanımlamak heyecan verici... ve göz korkutucu da olabilir. Eski paradigmalar ve uygulamalar yeniden aranıyor, müşterilerin yeni deneyimlere ihtiyacı var ve yenilik potansiyeli çok fazla. Bu çalışmanın mümkün olduğunca kapsamlı olmasını ve stil kılavuzunun ötesine geçmeyi istediğimizi göz önünde bulundurarak. Karma gerçeklik etkileşimi, komut, gezinti, giriş ve stil gibi kapsamlı bir tasarım kılavuzu kümesi sunmayı hedefliyoruz. Bunların hepsi insan davranışı ve senaryolarına dayandırılmıştır.

Yeni ve daha insani bir bilgi işlem yöntemine doğru yol açın

Yeni ve daha insani bir bilgi işlem yöntemine doğru yol açın

Belirli müşteri sorunlarına odaklanmak önemli olsa da, daha fazlasını sunmak için kendimizi zorlamak istiyoruz. Harika tasarımın "yalnızca" problem çözme olmadığına, aynı zamanda insan evrimi anlamlı bir şekilde etkinleştirmenin bir yolu olduğuna inanıyoruz. İnsan davranışlarının yeni yolları, kişiler arası ilişkiler, etkinlikler ve ortamlar yeniliğimizi destekler. Kılavuzumuzun tüm bu daha istekli düşünme yöntemlerini de yansıtmasını istiyoruz.

Oluşturucularla bulundukları yerde tanışın

Oluşturucularla bulundukları yerde tanışın

Birçok hedef kitlenin bu kılavuzu yararlı bulacağını umuyoruz. Farklı beceri kümeleriniz (başlangıç, orta, gelişmiş), farklı araçlar (Unity, DirectX, C++, C#, diğer), çeşitli platformlar hakkında bilgi sahibisiniz (Windows, iOS, Android), farklı arka planlardan (mobil, kurumsal, oyun) geliyor ve farklı boyutlu takımlar üzerinde (solo, küçük, orta, büyük) çalışıyorsunuz. Bu nedenle, bu kılavuz farklı bakış açıları ve ihtiyaçlarıyla görüntülenebilir. Mümkün olduğunca bu çeşitliliği göz önünde bulundurmaya ve kılavuzumuzu mümkün olduğunca çok kişiyle ilgili hale getirmeye çalışacağız. Birçoğunun zaten GitHub'da olduğunuzu biliyoruz. Bu nedenle, sizi zaten olduğunuz yerde karşılamak için GitHub depolarına ve forumlarına doğrudan bağlantı vereceğiz.

Deneyselden açık olana kadar mümkün olduğunca paylaşın

Deneyselden açık olana kadar mümkün olduğunca paylaşın

Bu yeni 3B ortamda tasarım kılavuzu sunmanın zorluklarından biri, her zaman sunacağımız kesin rehberliğe sahip olmamızdır. Tıpkı sizin gibi biz de engellere çarparken öğreniyoruz, deney yapıyoruz, prototip yapıyoruz, problem çözüyoruz ve ayarlama yapıyoruz. Her şeyi anladığımız efsanevi gelecek anı beklemek yerine, kesin olmasa bile düşüncelerimizi sizinle gerçek zamanlı olarak paylaşmayı amaçlıyoruz. Nihai hedefimiz, açık kaynak koda bağlı net, esnek tasarım rehberliği sağlayarak ve Microsoft geliştirme ve tasarım araçlarında eyleme dönüştürülebilir şekilde mümkün olan her yerde kesin olmaktır. Ancak bu noktaya varmak için yineleme ve öğrenmenin birçok turu gerekir. Sizinle etkileşime geçmek ve yol boyunca sizinle öğrenmek istiyoruz. Kullandıkça paylaşmak için elimizden geleni yapacağız, deneysel olan eşyalarımızla bile.

Küresel ve yerel tasarımın doğru dengesi

Küresel ve yerel tasarımın doğru dengesi

İki düzey tasarım kılavuzu sunacağız: genel ve yerel. 'Küresel' tasarım kılavuzumuz Fluent Design Sistemi dahil edilir. Tüm Microsoft tasarımında (cihazlarımız, ürünlerimiz, araçlarımız ve hizmetlerimiz) ışık, derinlik, hareket, malzeme ve ölçek gibi temel noktalar hakkında nasıl düşündüğümüz hakkında ayrıntılı bilgi verir. Bununla birlikte, bu büyük sistemde cihaza özgü önemli farklılıklar vardır. Bu nedenle, kafaya takılan ekranlar için 'yerel' tasarım kılavuzumuzda, genellikle farklı giriş ve çıkış yöntemlerine ve farklı kullanıcı ihtiyaçları ve senaryolarına sahip holografik ve çevreleyici cihazlar için tasarım açıklanmaktadır. Yerel tasarım kılavuzu, HMD'lere özgü konuları kapsar. Örneğin: 3B ortamlar ve nesneler; paylaşılan ortamlar; algılayıcıların kullanımı, göz izleme ve uzamsal haritalama; ve uzamsal ses fırsatları. Kılavuzumuz boyunca büyük olasılıkla hem bu küresel hem de yerel konulara başvuracağız. Bunun, belirli cihazlar arasındaki tasarım farklarından yararlanırken çalışmanızı daha büyük bir tasarım temeli içinde temellendirmenize yardımcı olacağını umuyoruz.

Tartışmanız

Tartışmanız

En önemlisi, bu heyecan verici yeni tasarım çağını tanımlamak için holografik ve çevreleyici tasarımcılar ve geliştiriciler topluluğu olan sizinle etkileşim kurmak istiyoruz. Yukarıda belirtildiği gibi, tüm yanıtlara sahip olmadığımızı biliyoruz. Bu nedenle birçok heyecan verici çözümün ve yeniliğin sizden geldiğine inanıyoruz. Açık olmayı ve bunları duymaya hazır olmayı, çevrimiçi olarak ve etkinliklerde sizinle tartışmayı ve mümkün olan her yerde değer katmayı hedefliyoruz. Birlikte bir maceraya atılacak olan bu muhteşem tasarım topluluğunun bir parçası olduğumuz için heyecanlıyız.

Dalın

Bu giriş makalesinde tasarım kılavuzumuzu incelerken anlamlı bağlamlar sunulabileceğinizi umuyoruz. Makalelerimizde veya Twitter ve Facebook'ta Microsoft Design'da bağlantı verilen GitHub forumlarında düşüncelerinizi bizimle paylaşın. Şimdi geleceği birlikte tasarlayalım!