Düğme

Düğme

Düğme, karma gerçeklikteki en temel ve önemli kullanıcı arabirimi öğelerinden biridir. Kullanıcılarınızın anında eylemleri tetiklediğinden. Karma gerçeklikte fiziksel geri bildirim olmadığından, kullanıcının etkileşim güvenini artırmak için yeterli görsel ve sesli geri bildirim sağlamak çok önemlidir.

HoloLens 2 düğme tasarımında, birçok tasarım yinelemesine, prototiplere ve kullanıcı araştırma çalışmalarına dayanarak, kullanıcının boşluktaki derinlik algısı ve etkileşimi konusunda yardımcı olan birden çok görsel gücü ve sesli ipuçlarını tümleştirdik.

Görsel affordances

Yakınlık ışığı efektinin gösterildiği düğme
Yakınlık ışığı

Odak vurgu efektinin gösterildiği düğme seçildi
Odak vurgusu

Sıkıştırma kafesi efekti gösterilen düğmeye basılıyor
Sıkıştırma kafesi

Tetik darbe efekti gösterilen düğmeye basılıyor
Tetikte nabız


Sesli ipuçları

Doğru sesli geri bildirim, kullanıcı deneyimini önemli ölçüde geliştirebilir. HoloLens 2 düğmesi, aşağıdaki ipuçlarını iletmek için sesli geri bildirim sağlar:

  • Kişi başlar: Dokunma başladığında ses çal (etkileşime yakın)
  • Kişi uçları: Dokunmatik uçta ses çal (etkileşime yakın)
  • Sıkıştırma başlar: Sıkıştırma seçiminde ses çal (bakış veya ışınlarla uzak etkileşim)
  • Sıkıştırma uçları: Sıkıştırma yayında ses çal (bakış veya ışınlarla uzak etkileşim)


Sesli komut

Karma gerçeklikteki tüm düğmeler için alternatif etkileşim seçeneklerini desteklemek önemlidir. Varsayılan olarak, tüm düğmeler için sesli komutun desteklenmesi önerilir. HoloLens 2 düğme tasarımında, bulunabilirliği geliştirmek için vurgulama durumu sırasında bir araç ipucu sağlarız.

Ses girişi
Resim: Sesli komut için araç ipucu



Boyutlandırma önerileri

Tüm etkileşime girilebilen nesnelere kolayca dokunulabilmesini sağlamak için, etkileşimde bulunulan nesnenin kullanıcıdan uzaklığı temel alarak minimum boyuta uygun olduğundan emin olmanız önerilir. Görsel açısı genellikle görsel yay derecelerinde ölçülür. Görsel açı, kullanıcının gözleri ile nesnesi arasındaki uzaklığı temel alır ve sabit kalırken, kullanıcının uzaklığı değiştikçe hedefin fiziksel boyutu değişebilir. Kullanıcının uzaklığı temelinde bir nesnenin gerekli fiziksel boyutunu belirlemek için , bunun gibi bir görsel açı hesaplayıcısı kullanmayı deneyin.

Aşağıda, etkileşime dönüştürülebilir içeriğin minimum boyutlarına yönelik öneriler yer almaktadır.

Doğrudan el etkileşimi için hedef boyut

Mesafe Görüntüleme açısı Boyut
45 cm 2° 'den küçük değil 1,6 x 1,6 cm

Doğrudan el etkileşimi için hedef boyut
Doğrudan el etkileşimi için hedef boyut


Düğmeler için hedef boyut

Doğrudan etkileşime yönelik düğmeler oluştururken, simge ve metin içermesi için yeterli alan olduğundan emin olmak için en az 3,2 x 3,2 cm boyut önerilir.

Mesafe En küçük boyut
45 cm 3,2 x 3,2 cm

Düğmeler için hedef boyut
Düğmeler için hedef boyut


El ışınları veya bakış etkileşimi için hedef boyut

Mesafe Görüntüleme açısı Boyut
2 m en küçük 1° 3,5 x 3,5 cm

El ışınları veya bakış etkileşimi için hedef boyut
El ışınları veya bakış etkileşimi için hedef boyut



Tasarım yönergeleri

Saydam arka plakadan kaçının

Düğmeli menü kullanıcı arabirimi tasarlarken, opak arka plaka kullanılması önerilir. Saydam arka plakalar aşağıdaki nedenlerle önerilmez:

  • Olay tetikleme için düğmeye ne kadar derin basılması gerektiğini anlamak zor olduğundan etkileşim kurması zor
  • Karmaşık fiziksel ortamda okunabilirlik sorunu
  • Saydam plaka üzerinden görüntülenen hologramlar, Derinlik LSR stabilizasyon teknolojisi ile kullanıldığında yüzme etkisi sorunu gösterebilir.

Renk seçenekleri ve holografik ekran yönergeleri hakkında daha fazla bilgi için bkz. Holografik ekran için içerik tasarlama.

Saydam UI örnekleri SaydamUI arka plakası örnekleri


Paylaşılan arka plakayı kullanma

Birden çok düğme için, tek tek düğmenin arka plakası yerine paylaşılan arka plakanın kullanılması önerilir.

  • Görsel kirliliği ve karmaşıklığı azaltma
  • Gruplandırma temizleme

Paylaşılan arka plan örnekleriPaylaşılan UI arka plakası örnekleri



MRTK'deki düğme (Karma Gerçeklik Araç Seti)

Unity için MRTK ve Unreal için MRTK, HoloLens 2 stil düğmeleri de dahil olmak üzere çeşitli düğme ön ekleri sağlar. HoloLens 2 düğmesi bileşeni, bu sayfada tanıtılan tüm görsel geri bildirimleri ve etkileşim ayrıntılarını içerir. Bunu kullanarak tasarımcılarımızın, geliştiricilerimizin ve araştırmacılarımızın gerçekleştirdiği birçok tasarım yinelemesinin ve kullanıcı araştırmasının sonucundan yararlanabilirsiniz.

Daha fazla yönerge ve özelleştirilmiş örnekler için MRTK - Düğmesi'ne göz atın.



Ayrıca bkz.