Tasarlamaya ve prototyping'e başlama
Diğer kaynaklar

Temel bilgileri anlama
Karma gerçekliğin tanımlarını ve nasıl kullanıldıklarını daha iyi anlama.

Bir etkinliğe gelin
Donanıma bakın ve ilk 2 uygulamanıza sahip olmak için uygulamalı HoloLens edinebilirsiniz.

Araçları yükleme
Uygulamalarınızı ve karma gerçeklik için uygulama derlemek üzere ihtiyacınız olan araçları almak HoloLens denetim listesini kullanın.

Geliştirmeye başlama
Beceri düzeyinize, iş stilinize veya platform ilginize göre bir geliştirme yolu seçin.

Karma Gerçeklik uygulamaları günümüzde dünyanın farklı yerlerine benzemektedir ve bunları tasarlamak oldukça zordur. Yalnızca oluşturmakta olduğunu gerçek ve sanal dünyaların yeni birleşimlerini değil, aynı zamanda sahip olduğu yeni kullanıcı deneyimlerini de dikkate alasınız. Karma Gerçeklik büyük bir yer olduğu için tasarım spektrumu boyunca önemli noktalar seçtik ve bunları bir dizi denetim noktası olarak ortaya koyduk. Bunların sıralı olması gerekir ancak ayaklarınızı zaten daldırdıysanız aşağıdaki bölümlerden herhangi birini kullanabilirsiniz.
Çalışmaya başlamaya ilişkin tasarıma genel bakış videomuza göz at:
Tasarım denetim noktaları
Uygulama fikirlerinizi ve kavramlarınızı karma gerçeklik dünyasına getirmek için aşağıdaki denetim noktalarını kullanın.
1. Başlarken
Tüm yolculuklarda olduğu gibi Karma Gerçeklik uygulamaları tasarlama yolculuğunuz da temel bilgilerle başlar. Karma Gerçeklik nedir ve Hologram nedir? makalelerini öğrenerek tam ekran tasarımına uygun bir fikir edinebilirsiniz. Okumanızı tamamlandıktan sonra Karma Gerçeklik tasarım yolculuğunuza başlayabilirsiniz!
![]()
| Checkpoint | Sonuç |
|---|---|
| Tasarım sürecinizi genişletme | Microsoft'un içindeki ve dışındaki tasarımcıların toplanmış olduğu Karma Gerçeklik için tasarım sürecini ilk kez göz önünde bulundurarak |
| Karma Gerçeklik uygulamalarının türleri | Uygulama deneyiminizin Karma Gerçeklik spektrumunda nerede yer alamayacaklarına karar verme |
| Uygulama Hologramlar tasarlama | Harika HoloLens uygulamaları oluşturmaya (Microsoft Store'den indirilebilir) davranış, ipuçları ve önerilerle karşılaşarak Karma Gerçeklik UX Tasarımı'nın temellerini öğrenin HoloLens 2) |
| MRTK Örnekleri Hub'ı | Karma Gerçeklik için yaygın uzamsal etkileşimleri ve UX yapı taşlarını deneyimle (Microsoft Store 2'de HoloLens edinebilirsiniz) |
| İsteğeBağlı Olarak Şekil Araç Setlerini İndirme | Sketchma Toolkit, MRTK'da kullanılabilen bileşenlere göre kullanıcı arabirimini oluşturmak ve oluşturmak için kullanabileceğiniz varlıklar sağlar |
2. Temel kavramlar
VR veya AR için geliştirmeden önce, akıcı çevreleyici deneyimler tasarlamaya yönelik birkaç temel kavram vardır. Kullanıcıların bakış açılarını anlamak, nesneleri konumlandırmak ve herkesin rahat ve güvenli olmasını sağlamak, yolculuğun bu aşamasında en önemli önceliklerinizdir. Bu bölümün sonunda etkileşim tasarımını yapmak için sağlam bir temele sahip oluruz.

| Konsept | Sonuç |
|---|---|
| Holografik çerçeve | Kullanıcıların, başlığı takarak gerçek dünyaya içeriklerinizi nasıl yansıttıklarını anlıyoruz |
| Koordinat sistemleri | Hologramları fiziksel oda veya oluşturduğunuz sanal bir alan gibi dünyanın anlamlı yerlerinde konumlandırmayı öğrenin |
| Uzamsal eşleme | Kullanıcının dünyasına nesneleri sabitle ve gerçek dünyanın fiziksel yüzeylerinden yararlan |
| Konforla ilgili dikkat edilmesi gerekenler | Çevreleyici içerikler oluşturarak ve doğal dünyayı taklit eden bir şekilde sunarak kullanıcı rahatı ve güvenliğini sağlamak |
3. Etkileşim tasarımı
Sanal deneyimin ne kadar güzel ve çevreleyici olduğu fark etse de etkileşim olmadan kullanılamaz. Bu bölümde temel etkileşim modelleri, el ve hareket denetleyicileri, ses girişi ve kullanıcılarından göz izleme verileri toplama hakkında bilgi edinebilirsiniz. Bu bölümün sonunda, tasarım yolculuğunuz olan kullanıcı deneyimiyle ilgili son büyük konu başlığıyla başa çıkmaya hazır oluruz.

| Konsept | Sonuç |
|---|---|
| Etkileşim modelleri | Kullanıcılarınıza el, göz ve ses girişi aracılığıyla görsel etkileşimler sağlama |
| El ve hareket denetleyicileri | Hassas etkileşimler ile kullanıcının elleriyle veya uzun aralıklarla yakın aralıkta hologramlarla etkileşime geçmeyi öğrenin |
| Ses girişi | Çevreleyici uygulamalarınıza giriş olarak ses komutlarını kullanarak çevreleyici hologramları ve ortamları denetleme |
| Göz İzleme | Kullanıcılarının neye bakıyor olduğuyla ilgili bilgileri kullanarak holografik bir deneyimde yeni bir bağlam ve insan anlayışı düzeyi ekleyin |
4. Kullanıcı deneyimi öğeleri
Artık temel etkileşimlerde uzman olduğunuza göre, kullanıcı deneyimi öğelerinin daha ince noktalarına ve bunları Karma Gerçeklik'in benzersiz ortamlarına uyarlamaya odaklanabilirsiniz. Deneyimi kullanıcılarınız için sezgisel hale getirirken yaygın davranışları, varlık tasarımını, nesne ölçeklendirmeyi ve tipografiyi de kapsayacaksınız. Bu bölüm resmi Karma Gerçeklik tasarım yolculuğunu tamamlar ancak Devam etmek için Sırada ne var? bölümünde daha fazla kaynak vardır.

| Konsept | Sonuç |
|---|---|
| Genel denetimler ve davranışlar | Sık kullanılan uzamsal etkileşimler ve kullanıcı arabirimi yapı taşları hakkında bilgi |
| Renk, ışık ve malzemeler | Renk, aydınlatma ve malzemeleri dikkate alan Karma Gerçeklik için kalite varlıkları tasarlama |
| Nesne ölçeği | Kullanıcılarınızı nesnelerin nerede olduğunu, ne kadar büyük olduklarını ve nelerden olduklarını anlamamıza yardımcı olmak için mümkün olduğunca çok gerçek dünya görsel ipucu dahil edin |
| Tipografi | Kullanıcılarınıza gereken önemli bilgileri vermek için üç boyutlu alanda açık, okunabilir metin kullanın |
Sırada ne var?
Özellikle yeni bir paradigmada çevreleyici deneyimler oluşturma hakkında bilgi edinen bir tasarımcının işi asla yapılmaz. Aşağıdaki bölümlerde, önceden tamamlamış olduğunuz başlangıç düzeyindeki tasarım malzemelerini aşacak ve Karma Gerçeklik geliştirme dünyasına geçebilirsiniz. Bu konular ve kaynaklar sıralı bir sırada değil, bu nedenle keşfetmekten rahat olur!
Bir prototyping seçeneği belirleyin

Şekil Araç Seti
Şekil Araç Seti, kullanıcı arabirimini oluşturmak ve oluşturmak için kullanılan varlıkları sağlar. Tüm kullanıcı arabirimi denetimleri MRTK'da kullanılabilen bileşenleri temel alan bir denetimdir.

Unity'i öğrenme
Unity ile etkileşimli deneyimler oluşturma hakkında bilgi edinin. Baştan sona kadar bunu yaparak öğrenin.

Karma Gerçeklik Araç Seti (MRTK)
Uzamsal etkileşim ve kullanıcı arabirimi yapı taşlarını kullanarak Unity ile karma gerçeklik tasarımınıza ve geliştirmenize hemen başlayabilirsiniz.

Microsoft Maquette
VR için tasarlama. Microsoft Maquette uzamsal prototyping'i kolay, hızlı ve çevreleyici hale yapar.