Gözlere bakma ve işleme

Göz bakışı ve işleme , bir nesneyi bakarak hedeflemeyi içeren özel bir bakış ve işleme giriş modeli olayıdır. El hareketi, sesli komut veya oyun kumandası gibi çevre birimi girişi gibi ikincil bir işleme girişiyle hedef üzerinde işlem yapabilirsiniz.

HoloLens 2 ile, kafa bakışı yerine göz bakışı kullanarak daha hızlı ve daha rahat bir şekilde göz atıp işleme fırsatı elde ediyoruz. Ortak baş bakışı ve işleme etkileşim modelini genişletmek için:

  1. Hedefe bakma
  2. Hedefi seçme amacınızı onaylamak için aşağıdaki gibi ikincil bir açık giriş kullanın:
    • El hareketi (örneğin, Air Tap)
    • Düğmeye basma (örneğin, Bluetooth klavyesinde veya tıklayıcıda)
    • Sesli komut (örneğin, "Seç")
    • Bekleme (yani, kullanıcı seçmek için hedefe bakmaya devam eder)

Ancak, göz bakışı belirli şekillerde baş bakışına farklı davranır ve birçok benzersiz zorlukla birlikte gelir.

Göz Bakışı Tasarım Yönergeleri'nde, holografik uygulamanızda giriş olarak göz izlemeyi kullanırken karşılaşılan genel avantajları ve zorlukları özetledik. Bu bölümde, göz bakışı ve işlemeye yönelik tasarım konularına odaklanacağız. İlk olarak, gözlerimiz inanılmaz hızlı hareket eder ve manzarayı hızla hedefleme konusunda harikadır. Göz bakışı, özellikle de havadan dokunma veya düğmeye basma gibi hızlı işlemelerle birleştirildiğinde hızlı bakış ve işleme eylemleri için idealdir.

Baş ve göz izleme tasarım kavramları tanıtımı

Baş ve Göz İzleme tasarım kavramlarını uygulamada görmek istiyorsanız aşağıdaki Hologramları Tasarlama - Baş İzleme ve Göz İzleme video tanıtımımıza göz atın. İşiniz bittiğinde, belirli konulara daha ayrıntılı bir bakış için devam edin.

Bu video "Hologram Tasarlama" HoloLens 2 uygulamasından alınmıştır. Buradan tüm deneyimi indirin ve keyfini çıkarın.

Göz bakışı ve işleme için tasarım yönergeleri

İmleci gösterme: Baş bakışı kullanırken imleç olmadan etkileşime geçmek neredeyse imkansız olsa da, göz bakışı kullanırken imleç hızla dikkat dağıtıcı ve rahatsız edici hale gelir. Kullanıcıya göz izlemenin çalışıp çalışmadığını ve şu anda hedefe bakıldığını doğru şekilde algılayıp algılamadığını bildiren bir imleç kullanmak yerine, ince görsel vurgular kullanın.

Zarif bir şekilde karıştırılmış vurgulu geri bildirim için çabalayın: Kafa bakışı için harika görsel geri bildirimler, göz bakışı kullanarak korkunç, bunaltıcı deneyimlere neden olabilir. Gözünüzün çok hızlı olduğunu unutmayın, görüş alanınızdaki noktaları hızla atlar. Hızlı ve ani vurgulama değişiklikleri (açık/kapalı), etrafa bakarken titreşimli geri bildirime neden olabilir. Bu nedenle, vurgulama geri bildirimi sağlarken sorunsuz bir şekilde harmanlanmış vurgu (ve dışarı bakarken karıştırılmış) kullanmanızı öneririz. Bu, ilk başta bir hedefe bakarken geri bildirimi zar zor fark edeceğiniz anlamına gelir. 500-1000 ms boyunca vurgu yoğunluğu artacaktır. Acemi kullanıcılar sistemin odaklanmış hedefi doğru şekilde belirlediğinden emin olmak için hedefe bakmaya devam edebilirken, uzman kullanıcılar geri bildirim tam yoğunluğuna gelene kadar beklemeden hızla göz atıp işlemeye devam edebilir. Ayrıca, vurgulama geri bildirimini sönerken karıştırma kullanmanızı öneririz. Araştırmalar, hızlı hareketlerin ve karşıtlık değişikliklerinin çevre görüş alanınızda (görsel alanınızın bakmadığınız alanı) fark edilebilir olduğunu göstermiştir. Belirme, karışım kadar yavaş olmak zorunda değil. Bu yalnızca vurgulamanız için yüksek karşıtlık veya renk değişiklikleriniz olduğunda kritik önem taşır. Vurgulama geri bildirimi ilk başlarda hafifse, büyük olasılıkla bir fark fark etmezsiniz.

Bakışları ve işleme sinyallerini eşitlemeye dikkat edin: Giriş sinyallerinin eşitlenmesi, basit hava dokunmaları ve düğme basmaları için daha az zor olabilir. Uzun sesli komutlar veya karmaşık el hareketleri içerebilecek daha karmaşık işleme eylemleri kullanmak istemeniz durumunda dikkate alınabilecek bir şeydir. Bir hedefe baktığınızı ve uzun bir sesli komut kullandığınızı düşünün. Bunu söylemeniz gereken zamanı ve sistemin söylediklerinizi algılamak için gereken zamanı düşünün, göz bakışınız uzun zamandır sahnedeki yeni bir hedefe taşındı. Kullanıcılarınızı, komut tanınana kadar bir hedefe bakmaya devam etmelerinin gerekebileceğinin farkında olun veya komutun başlangıcını ve kullanıcının o zamanlar nelere baktığını belirlemek için girişi işleyin.

Ayrıca bkz.