Göz bakışı ve işleme

Göz bakışı ve işleme, bir nesneyi bakarak hedeflemeyi içeren özel bir bakış ve işleme giriş modelidir. El hareketi, ses komutu veya oyun denetleyicisi gibi çevre birimi girişi gibi ikincil işleme girişiyle hedef üzerinde eylemde bulundurabilirsiniz.

2 HoloLens den baş bakış yerine göz bakışı kullanarak daha hızlı ve daha rahat bakış ve taahhüt etme fırsatına sahip oluyoruz. Ortak bakış ve işleme etkileşim modelini genişletmek için:

  1. Hedefe bakma
  2. Hedefi seçme amacınızı onaylamak için, aşağıdaki gibi bir ikincil açık giriş kullanın:
    • El hareketi (örneğin Havadan Dokunma)
    • Düğme tuşuna basın (örneğin, Bluetooth veya tıklayabilirsiniz)
    • Sesli komut (örneğin, "Select")
    • Kullanıcı yalnızca seçki olarak hedefle aramaya devam ediyor)

Ancak göz bakışı, belirli şekillerde bakışa göre farklı davranır ve birçok benzersiz zorlukla birlikte gelir.

Göz Bakışı Tasarım Yönergeleri'ndeholografik uygulamanıza giriş olarak göz izlemenin kullanımıyla ilgili genel avantajları ve zorlukları özetlemektedir. Bu bölümde, göz bakışı ve işlemesi için tasarımla ilgili dikkat edilmesi gereken belirli noktalara odaklanmaktadır. İlk olarak, gözlerimiz inanılmaz hızlı hareket ediyor ve görünüm genelinde hızla hedeflemek için harika. Göz bakışı, özellikle havadan dokunma veya düğmeye basma gibi hızlı işlemelerle bir araya geldiğinde hızlı bakış ve işleme eylemleri için idealdir.

Baş ve göz izleme tasarım kavramları demosu

Head ve Eye Tracking tasarım kavramlarını nasıl iş başında görmek için aşağıdaki Tasarım Hologramlar - Head Tracking ve Eye Tracking video demomuza göz atın. Bitirdikten sonra belirli konulara daha ayrıntılı bir şekilde bakın.

Bu video, "Tasarım Hologramlar" HoloLens 2 uygulamasından alındı. Tam deneyimi buradan indirin ve deneyimin keyfini çıkarın.

Göz bakışı ve işleme için tasarım yönergeleri

İmleci gösterme:Kafa bakışı kullanırken imleç olmadan etkileşim kurmak neredeyse imkansızdır ancak imleç göz bakışı kullanırken hızla dikkat dağıtıcı ve rahatsız edici hale gelir. Kullanıcıya göz izlemenin çalışıp çalışma olmadığını bildirmek için bir imleç kullanmak ve o anda baktığı hedefi doğru şekilde algılayan bir imleç kullanmak yerine küçük görsel vurguları kullanın.

Karışık geri bildirim elde edin:Kafa bakışı için harika görünen görsel geri bildirimler, göz bakışı kullanılarak çok zor ve zor deneyimlere neden olabilir. Göz açınız çok hızlı ve görünüm alanınız genelinde hızla genişleye doğru ilerler. Hızlı ve ani vurgulama değişiklikleri (açık/kapalı), göz atarak titreşim geri bildirimlerine neden olabilir. Bu nedenle, üzerine gelindiğinde geri bildirim sağlarken sorunsuz bir şekilde karıştırıldı vurgusu (ve uzaklara bakarak karıştırıldı) kullanılması önerilir. Bu, ilk başta hedefe bakarak geri bildirimi fark olacağınız anlamına gelir. 500-1000 ms boyunca vurgu yoğunluğu artar. Yeni başlayanlar, sistemin odaklanmış hedefi doğru şekilde belirlediğini sağlamak için hedefe bakarak devam ederken, uzman kullanıcılar geri bildirimin tam yoğunluğuna ulaşıncaya kadar beklemeden hızlı bir şekilde bakışlarını ve işlemelerini sağlar. Ayrıca, üzerine gelme geri bildiriminin soluk kullanımına açıkken bir karışımın kullanılması önerilir. Araştırma, çevre birimi görüntüde hızlı hareket ve karşıtlık değişikliklerinin fark edilebilir olduğunu göstermiştir (görsel alanınıza bakmama alanı). Soldurma, karıştırma kadar yavaş olmak zorunda değil. Bu yalnızca vurgulamanız için yüksek karşıtlık veya renk değişiklikleriniz olduğunda kritik öneme sahip olur. Üzerine gelme geri bildirimi ile başlamak biraz incese büyük olasılıkla bir fark fark etmez.

Bakış ve işleme sinyallerinieşitlemeye dikkat edin: Giriş sinyallerinin eşitlenmesi, basit havadan dokunmalar ve düğme basmaları için daha az zor olabilir. Uzun sesli komutlar veya karmaşık el hareketleri içeren daha karmaşık işleme eylemleri kullanmak istemeniz durumunda dikkat etmek gereken bir durum vardır. Imagine bir hedefe bakar ve uzun sesli bir komut okur. Bunu söylemeniz gereken zamanı ve sistemin ne demek istediğini algılaması için gereken zamanı göz bakışınız uzun süredir sahnenin yeni bir hedefine taşındı. Komut tanınana kadar kullanıcılarınızı bir hedefe bakmaları gerekyebilirsiniz ya da girişi komutun başlangıcını ve kullanıcının o zamandan beri neye bak yaptığını belirleyecek şekilde işlemeleri gerekir.

Ayrıca bkz.