Baş-Gaze ve iyi

Giriş modeli HoloLens (1. genel) HoloLens 2 Modern kulaklıklar
Baş-Gaze ve iyi ✔️ önerilir ✔️ önerilir ✔️ önerilir

Tasarım ilkeleri

"Weapon olarak Gaze" kullanmaktan kaçının

Baş-Gaze ve Dwell, görsel geri bildirimin sezgisel olmasını gerektirir, ancak çok fazla geri bildirim elde edilebilir. Geri bildirimde bulunmak için bir kullanıcının neleri hedeflediğinden haberdar olması gerekir, ancak kendi amaçlarına göre onu oto olarak seçmeyin. Metin, simge ve etiket okurken, seçmeden önce kullanıcıların bilgileri artışlarını devralarak için süre sağlamanız gerekir.

Altın KS hızında arama yapın

İyi etkileşimler, gezinme etkisini temel alan farklı zamanlayıcılar içerebilir. daha hızlı kullanılan işlevler genellikle daha hızlı bir şekilde daha hızlı bir şekilde, daha fazla bilgi işlem sürelerinden daha uzun bir süre sonra faydalanabilir. Bu zamanlayıcıları göstermek için bir Fill-efekt kullanılırken, Fill Color 'in animasyon eğrileri daha hızlı bir şekilde daha hızlı bir şekilde, daha hızlı bir şekilde, daha az sayıda Hızlı/orta/yavaş doldur dolgusu geçersiz kılmalardan Kullanıcı kararı sağlamak için dikkat edilmelidir.

Hayır, hayır-Yo-yo efekti

Yo-yo efekti, içerik yerleştirme ve baş-Gaze/Dwell denetimleri kişileri sürekli olarak aramaya ve daha düşük bir şekilde çalışmaya zorlarsa oluşan rahatsız eden bir hareket modelidir. Örneğin, altta yer alan baş ve sağ üst kısımdaki bir liste, en alta göz atmak, sonuçlarda arama yapmak, en iyi şekilde bakmak ve bu şekilde devam eder. Elde edilen model rahatsız ediyor, bu nedenle gezinti denetimlerini daha az geri ve ileri gereken merkezi bir konuma yerleştirmenizi öneririz. Etkileri temel alarak, Dwell düğmelerinin yerleştirilmesi, rahatlık açısından önemli hale gelir. s


UX yönergeleri ve en iyi uygulamalar

Hedef boyutlar

Kolayca erişilebilir olması için, baş büyüme ve iyi hedeflerin, rahat bir şekilde görünmesi için yeterince büyük olması gerekir ve belirlenen süre için hedefin bir baş kararlı olmasını sağlar. En rahat deneyimi elde etmek için en az 2 derece bir hedef boyutu öneririz.

Görsel geri bildirim

Diyi zamanlayıcıyı temsil eden bir radyal dolguyu kullanırken, düğmenin merkezinden başlayın. Tutarlı bir yanıt, farklı düğmelerdeki tüm farklı yönlere göre daha az kafa karıştırıcı.

  • Bu kural, yön etkileşimleri (örneğin, gezinme/aşağı/sol/sağ vb.) için ayrılabilir. Örneğin, Microsoft Dynamics 365 Kılavuzu, ILERI/GERI ' de sağ tarafta bir özel durum oluşturur.
  • Düğme dışına geçiş gibi senaryolar için radyal dolguyu dışından ters çevirme yapmayı düşünün. Bir düğmeyi dağıtmaya yönelik ters, bakım yapmak için iyi bir görsel örüntü.

Aşamalı açıklama

Aşamalı açıklama yalnızca bir etkileşimin her aşamasında ilgili olarak en fazla ayrıntı gösterir. Bu, Dwell hedefinin vurgu üzerinde (örneğin, bir liste denetiminde) ortaya çıkarılan anlamına gelir.

Büyük boy hedefler

En iyi bölge, Microsoft Dynamics 365 kılavuzlarındaki geri düğmesi gibi kullanımı kolaylaştırmak için etkin olmayan simgeden daha büyük olabilir.

Gecikmeli geri bildirimde titreşmeyi önle

Birisi bir Dwell hedefini geçtiğinde titreşmeyi önlemek için görsel geri bildirim başlatmadan önce kısa bir gecikme kullanın.

  • Sık kullanılan düğmeler için, uygulamanın daha fazla reaktif olması için gecikmeyi kısa tutun.
  • Daha seyrek kullanılan düğmeler için, daha uzun bir gecikme, arabirimin çok dallı bir dallı bir engel olabilir.


UI desenleri

Yüksek sıklık düğmeleri

Yüksek frekanslı düğmeler, bir uygulamanın tamamında yaygın olarak kullanılan düğmelerdir. Bunlara iyi bir örnek, Microsoft Dynamics 365 kılavuzlarındaki ileri ve geri düğmelerdir.

Öneriler

  • Yüksek frekanslı düğmelerin büyük olması, baş-Gaze ile daha kolay olması gerekir
  • Ergonomik katman oluşturma 'nın önüne geçmek için göz önünde tutun.

    Görüntü: Microsoft Dynamics 365 kılavuzlar ileri düğmesi

Microsoft Dynamics 365 kılavuzlar ileri düğmesi



Düşük Sıklık düğmeleri

Düşük Sıklık düğmeleri, uygulama genelinde düzenli olarak birlikte işlem gösteren düğmelerdir. İyi bir örnek, ayarlar menüsüne erişmek için bir düğme veya tüm işleri temizlemek için bir düğme olabilir.

  • Yanlışlıkla etkinleştirmenin önüne geçmek için, bu düğmeleri sık görülen bir yoldan tutmaya çalışın.


Doğrulamalarının

Bir eylem, para dolduruluyor, iş silme veya uzun bir işlem başlatma gibi önemli bir etkiye sahip olduğunda, bir kişinin bir düğmeyi seçmesini sağlamak yararlı olur.

Öneriler

  • Ana düğme üzerinde seçim vurgulamasını göster.
  • Seçim vurgulaması ile aynı anda Dwell hedefini açığa çıkar.
  • İkincil düğme için, baş-Gaze üzerinde Dwell hedefini açığa çıkar.

    Görüntü: Microsoft Dynamics 365 kılavuzlar onay iletişim kutusu

Microsoft Dynamics 365 kılavuzlar onay Iletişim kutusu



İki durumlu düğmeler

İki durumlu düğmeler, bazı nuced mantığının düzgün şekilde çalışmasını gerektirir. Bir kişi iki durumlu bir düğmenin üzerine geldiğinde ve onu etkinleşdiğinde, düğmeden çıkılmaları ve sonra da Dwell mantığını yeniden başlatmak için geri dönmesi gerekir. Değiştirilebilir düğmelerin etkin ve etkin olmayan bir duruma karşı açık olması önemlidir.



Liste görünümleri

Liste görünümleri, baş-Gaze ve iyi giriş için belirli bir zorluk sunar. Kullanıcılar, diyi hedefleri etrafında hissetmek zorunda kalmadan içeriği tarayamaz.

Öneriler

  • Baş-Gaze, belirli bir Dwell hedefi üzerine kalanmadığı takdirde, tüm satır vurgulamasını elde etmez.
  • Yalnızca, satır görsel gürültü üzerinde kesilmek üzere vurgulandığında Dwell hedefini göster.
  • Dwell hedeflerinin konumuyla birlikte net ve tutarlı olun.
  • Yinelenen kullanıcı arabiriminden kaçınmak için aynı anda tüm diyi hedefleri gösterme.
  • UX benzerlik sağlamak için mümkün olan her sıklıkta aynı kalıbı yeniden kullanın.

    Görüntü: Microsoft Dynamics 365 kılavuzlar listesi

Microsoft Dynamics 365 kılavuzlar listesi



Ayrıca bkz.

Eller araçlar ve parçalar ile birlikte kullanıldığında, hareketler sıkıcı veya imkansız olabilir. Hareketler gibi sesli komutlar belirli bağlamlarda güvenilir bir şekilde olabilir, örneğin, aşırı yüksek koşullarda. Ayrıca, bilgisayarları denetlemek için ses kullanmak evrensel olarak yaygın değildir, ancak tamamen bu kadar sürer! Baş-Gaze ve iyi, HoloLens için en tanıdık ve kolay bir şekilde çalışır. Ayrıca, baş-Gaze ve Dwell, işletim ortamındaki gürültü engelleme veya sessizlik kısıtlamalarından bağımsız olarak %100 güvenilir.

Senaryolar

Baş-Gaze ve Tebrikler, bir kişinin diğer görevlerle meşgul olduğu senaryolarda harika bir yoldur. Bu özellik ayrıca, ses veya sosyal kısıtlamalar nedeniyle %100 güvenilir veya kullanılabilir olmadığında da yararlıdır. bir otomobil altyapısını onarırken başvuru bilgilerinin yer kaplamasını sağlamak için HoloLens paylaşan bir kişi iyi bir örnektir. Bu kişilerin araçları, altyapı bölmesine yönelik olarak kullandıkları araçlarla meşgul veya gövdesini destekliyor. Araçlarda sürekli hareket ve hareketle ses komutları zorlaştırarak, boş alan yüksek sesledir. Baş bakış ve özür, veri akışını kullanan kişinin HoloLens kesintiye uğratmadan başvuru malzemelerinde güvenle gezinmesini sağlar.

Cihaz desteği