İçeren etkileşimlere tanıtma

Modelleme Örnek senaryolar Sığdırma Donanım
El ve hareket denetleyicileri Uzamsal düzen ve tasarım, içerik yönlendirme veya simülasyon gibi 3B uzamsal deneyimler. Ses, göz izleme veya kafa bakışına sahip yeni kullanıcılar için harikadır. Düşük öğrenme eğrisi. El izleme ve 6DoF denetleyicileri genelinde tutarlı UX. HoloLens 2
Çevreleyici başlığı
Eller serbest Kullanıcılarının ellerinin meşgul olduğu bağlamsal deneyimler. İş sırasında öğrenme ve bakım gibi işlemler buna örnek gösterilebilir. Bazı bilgiler gereklidir. Eller kullanılamıyorsa cihaz ses ve doğal dille iyi bir şekilde eşlenir. HoloLens 2
HoloLens (1. nesil)
Çevreleyici başlığı
Bakma ve işleme 3B sunumlar ve tanıtımlar gibi tıklama aracılığıyla elde edilen deneyimler. HMD'ler üzerinde eğitim gerektirir, ancak mobilde eğitim gerektirir. Erişilebilir denetleyiciler için en uygun seçimdir. En iyi HoloLens (1. nesil). HoloLens 2
HoloLens (1. nesil)
Çevreleyici başlığı
Mobil AR

Kullanıcı etkileşimi deneyiminde boşluklardan kaçınmak için en iyisi baştan sona tek bir modele yönelik yönergeleri takip etmektir.

Aşağıdaki bölümlerde bu etkileşim modellerinden birini seçme ve uygulama adımları gösterilmiştir.

Bu sayfanın sonunda aşağıdakilere yönelik kılavuzlarımızı anlayacaktır:

  • Müşteriniz için etkileşim modeli seçme
  • Etkileşim modelini uygulama
  • Etkileşim modelleri arasında geçiş
  • Sonraki adımları tasarlama

Müşteriniz için bir etkileşim modeli seçme

Geliştiriciler ve oluşturucular genellikle müşterilerinin sahip olduğu etkileşim türlerini düşünmektedir. Müşteri odaklı bir yaklaşımı tasarıma teşvik etmek için, müşteriniz için iyileştirilmiş etkileşim modelini seçmek için aşağıdaki kılavuzu öneririz.

Neden bu yönergeleri izleyin?

  • Etkileşim modellerimizi fiziksel ve bilişsel efor, sezgisellik ve öğrenebilirlik dahil olmak üzere nesnel ve özyinelemeli ölçütler için test ediyoruz.
  • Etkileşimler farklı olduğundan, etkileşim modelleri arasında görsel/ses fiyatları ve nesne davranışı farklılık gösterebilir.
  • Birden çok etkileşim modeli parçasının bir araya getirerek eş zamanlı el rayları ve kafa bakışı imleç gibi rekabet gücü riski oluşur. Bu kullanıcıları yorabilir ve şaşırtabilir.

Aşağıda, her bir etkileşim modeli için satın almaya ve davranışlara nasıl iyileştirilmiş olduğuyla ilgili bazı örnekler verilmiştir. Yeni kullanıcıların genellikle "sisteminçalıştığını nasıl anlıyabilirsiniz" , "neleryapabilirim? " ve "az önce ne yaptım anladığını nasıl bilirsiniz?" gibi benzer soruların olduğunu görüyoruz.


Modelleme Nasıl yaparım? çalıştığını biliyor musunuz? Nasıl yaparım? ne yapabilirim? Nasıl yaparım? ne yaptım biliyor musunuz?
El ve hareket denetleyicileri Bir el ağı, bir parmak ucu gücü veya el/denetleyici rayları görüyorum. Ele geçilebilir tutamaçlar görüyorum veya elim bir nesnenin yakınında olduğunda sınırlayıcı bir kutu görünüyor. Seslerini duyulabilir bir şekilde görüyorum ve yakala ve yayında animasyonlar görüyorum.
Baş bakış ve işleme Görünüm alanım merkezinde bir imleç görüyorum. İmleç, belirli nesnelerin üzerinde olduğunda durumu değiştirir. Eyleme geçen görselleri ve sesli onayları görüyorum/duyuyorum.
Eller serbest (Kafaya bakış ve sonra dala) Görünüm alanım merkezinde bir imleç görüyorum. Etkileşime değiştirilebilir bir nesneyle iletişim kurduğum zaman bir ilerleme göstergesi görüyorum. Eyleme geçen görselleri ve sesli onayları görüyorum/duyuyorum.
Eller serbest (Sesli komut) Sistemin dinlediğini göstermek için bir dinleme göstergesi ve açıklamalı alt yazı görüyorum. Sesli istemler ve ipuçları istiyorum. "Ne diyoruz?" Geri bildirim görüyorum. Bir komut verdim ya da gerektiğinde belirsizlik UX'i alsam görseli ve sesli onayları görüyorum/duyuyorum.

Aşağıda, yardım ekiplerinin bir etkileşim modelini seçmeye yardımcı olduğunu bulduğumuz sorular verilmiştir:

  1. S: Kullanıcılarım hologramlara dokunarak duyarlık holografik işlemeler yapmak istiyor mu?

    A: Öyleyse, duyarlık hedefleme ve işleme için El ve hareket denetleyicileri etkileşim modelini kontrol edin.

  2. S: Kullanıcılarımı gerçek dünya görevleri için serbest tutmaları gerekiyor mu?

    A: Öyleyse, bakış ve ses tabanlı etkileşimler aracılığıyla harika bir eller serbest deneyim sağlayan, Eller serbest etkileşim modeline göz atabilirsiniz.

  3. S: Kullanıcılarımı MR uygulamam için etkileşimleri öğrenmek için zaman var mı yoksa mümkün olan en düşük öğrenme eğrisi ile etkileşimlere ihtiyaçları var mı?

    A: En düşük öğrenme eğrisi ve en sezgisel etkileşimler için, kullanıcıların etkileşim için elleriyle kullanabileceği sürece, El ve hareket denetleyicileri modelini öneririz.

  4. S: Kullanıcılarım işaret ve işleme için hareket denetleyicilerini kullanıyor mu?

    A: El ve hareket denetleyicileri modeli, hareket denetleyicileriyle harika bir deneyim için tüm rehberleri içerir.

  5. S: Kullanıcılarım bir erişilebilirlik denetleyicisi veya bir Bluetooth denetleyicisi kullanıyor mu?

    A: Tüm izlenilmeyen denetleyiciler için Baş bakış ve işleme modelini öneririz. Bir kullanıcının basit bir "hedef ve işleme" mekanizmasıyla deneyimin tamamına geçişini sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.

  6. S: Kullanıcı arabirimi denetimlerinin yoğun düzenleri arasında gezinmek yerine, kullanıcılarım yalnızca "tıklayarak" (örneğin 3D slayt gösterisine benzer bir ortamda) bir deneyimde ilerler mi?

    A: Kullanıcıların çok fazla kullanıcı arabirimini denetlemesi gerek yoksa, Kafa bakışı ve işleme, kullanıcıların hedefleme konusunda endişelenmelerine gerek olmayan öğrenilebilir bir seçenek sunar.

  7. S: Kullanıcılarım hem HoloLens (1. nesil) hem de HoloLens 2/Windows Mixed Reality (VR) kullanıyor mu?

    C: Baş bakış ve işleme HoloLens (1. nesil) için etkileşim modeli olduğundan, HoloLens (1. nesil) destekleyen oluşturucuların, kullanıcıların bir HoloLens (1. nesil) başlığında deneyimleyecekleri özellikler veya modlar için Baş bakış ve işleme kullanmalarını öneririz. Birden çok kullanıcı ve nesil için harika bir deneyim oluşturma hakkında ayrıntılı bilgi için etkileşim modellerini HoloLens bakın.

  8. S: Mobil, büyük bir alanı kapsayan veya boşluklar arasında hareket eden kullanıcılarla tek bir alanda çalışmaya eğilimli kullanıcılar arasında ne olacak?

    A: Etkileşim modellerinden herhangi biri bu kullanıcılar için çalışır.

Not

Yakında uygulama tasarımına özgü daha fazla rehber olacak.

Etkileşim modellerini geçişe etme

Ayrıca birden fazla etkileşim modeli kullanmayı gerektirten kullanım örnekleri de vardır. Örneğin, uygulama oluşturma akışında "el ve hareket denetleyicileri" etkileşim modeli kullanılır, ancak alan teknisyenleri için eller serbest modun oluşturulmasını istiyorsunuz. Deneyiminiz birden çok etkileşim modeline ihtiyaç sağlıyorsa, özellikle karma gerçeklik konusunda yeni olan kullanıcılar bir modelden diğerine geçiş yapmakta zor olabilir.

Not

Geliştiricilerin ve tasarımcıların kullanımına açık olacak ve birden çok MR etkileşim modeli kullanmanın nasıl, ne zaman ve neden olduğu konusunda onlara bilgi sağlamak için sürekli daha fazla rehber üzerinde çalışıyoruz.

Ayrıca bkz.

El ile uzak işleme

Basit, görsel etkileşimler anlayışı, karma gerçeklik (MR) platformunda iç içedir. Uygulama tasarımcılarının ve geliştiricilerin müşterilerine kolay ve sezgisel etkileşimler sağlamalarını sağlamak için üç adım attık.

İlk olarak algılayıcılarımızın ve giriş teknolojilerimizin çok modelli etkileşim modellerinde bir araya geldi. Bu etkileşim modelleri el ve göz izlemenin yanı sıra doğal dil girişini de içerir. Araştırmalarımız temel alarak, çokmodal bir çerçevede (tek tek girişlere dayalı değil) tasarlama ve geliştirme,ual deneyimler oluşturmanın anahtarıdır.

İkincisi, birçok geliştiricinin HoloLens 2 ve HoloLens HoloLens (1. nesil) veya HoloLens VR gibi birden çok HoloLens hedeflemektedir. Bu nedenle, giriş teknolojisi her cihazda değişiklik olsa bile etkileşim modellerimizi cihazlar arasında çalışacak şekilde tasarladık. Örneğin, 6DoF denetleyicisine sahip bir Windows Tam Ekran başlığı üzerinde uzak etkileşim ve HoloLens 2 aynı satın almaya ve desenlere sahip olur. Bu, çapraz cihaz uygulama geliştirmeyi kolaylaştırır ve kullanıcı etkileşimleri için doğal bir his sağlar.

MR'da mümkün olan binlerce etkili, ilgi çekici ve sihirli etkileşim olduğunun farkındayken, kullanıcıların başarılı olmasını ve harika bir deneyim yaşamasını sağlamak için bir uygulamada kasıtlı olarak tek bir etkileşim modeli uygulamanın en iyi yolu olduğunu bulduk. Bu nedenle, bu etkileşim kılavuzuna üç şey dahil edildi:

  • Üç birincil etkileşim modeli ve her biri için gereken bileşenler ve desenler hakkında belirli rehberlik.
  • Platformumuz tarafından sağladığı diğer avantajlar hakkında ek rehberlik.
  • Geliştirme senaryonız için uygun etkileşim modelini seçmenize yardımcı olacak genel kılavuz.

Temel el izleme ve görsel etkileşimler demosu

Aşağıdaki Designing Hologramlar - Head Tracking and Eye Tracking video demomuza göz atın ve daha belirli konulara geçin:

Bu video, "Tasarım Hologramlar" HoloLens 2 uygulamasından alındı. Tam deneyimi buradan indirin ve deneyimin keyfini çıkarın.

Çokmodal etkileşim modelleri

Müşterilerden gelen araştırma ve geri bildirimlere dayanarak üç temel etkileşim modeliyle karma gerçeklik deneyimlerinin en uygun olduğunu keşfettik. Birçok şekilde etkileşim modeli, bir iş akışının nasıl tamamlanacakları konusunda kullanıcının zihninde yer alan modeldir. Bu etkileşim modellerinin her biri bir dizi müşteri ihtiyaçları için iyileştirilmiştir ve doğru şekilde kullanılırken kullanışlı, güçlü ve kullanılabilir.

Aşağıdaki grafik basitleştirilmiş bir genel bakıştır. Her etkileşim modelini kullanmaya ilişkin ayrıntılı bilgiler, aşağıdaki sayfalarda görüntüler ve kod örnekleriyle bağlantılıdır.