OpenXR
OpenXR, Khronos'ın sunduğu açık BIR ücretsiz API standardıdır. Bu, karma gerçeklik yelpazesigenelinde bir dizi cihaza yerel erişim sağlayan bir altyapı sağlar.
HoloLens 2 ' de openxr kullanarak, masaüstünde de modern VR Windows Mixed Reality geliştirebilirsiniz. bir kulaklık erişiminiz yoksa, bunun yerine HoloLens 2 Emulator veya Windows Mixed Reality benzeticiyi kullanabilirsiniz.
Neden OpenXR?
openxr ile, masaüstü bilgisayarlar için Windows Mixed Reality kulaklıklar gibi, hem HoloLens 2 hem de modern VR cihazları gibi holographic cihazlarını hedefleyen altyapılar oluşturabilirsiniz. OpenXR, daha sonra çok sayıda donanım platformunda taşınabilir bir kod yazmanızı sağlar.
OpenXR API, uygulamanızı doğrudan kulaklığınızın yerel platform desteğine bağlamak için bir yükleyici kullanır. son kullanıcılar, Windows Mixed Reality veya başka bir kulaklık kullanıp kullanmayacağı en yüksek performansı ve en düşük gecikme süresini alır.
OpenXR nedir?
OpenXR API 'SI, hem holographic hem de modern cihazları hedefleyebilir bir altyapı oluşturmanız için temel poz tahminini, çerçeve zamanlamasını ve uzamsal giriş işlevlerini sağlar.
OpenXR API 'SI hakkında bilgi edinmek için OpenXR 1,0 belirtimini, API başvurusunuve hızlı başvuru kılavuzunagöz atın. Daha fazla bilgi için, bkz. Khronos OpenXR sayfası.
HoloLens 2 ' nin tam özellik kümesini hedeflemek için, aynı zamanda openxr 1,0 core ötesinde ek özellikler sağlayan, diğer yandan satıcı ve satıcıya özel openxr uzantıları da kullanacaksınız. Daha fazla bilgi için, bu yılın ilerleyen kısımlarında yer alan Uzantılarda aşağıdaki yol haritası bölümüne bakın.
OpenXR bir karma gerçeklik altyapısı değildir. Bunun yerine, OpenXR, Unity ve Unreal gibi altyapıların, bu platformu oluşturan satıcının ne olduğu, kullanıcının holographic veya modern cihazının yerel platform özelliklerine erişebileceği şekilde bir kez yazılabilir olmasını sağlar.
Yol Haritası
OpenXR belirtimi, çalışma zamanı uygulayıcıları 'nın temel OpenXR 1,0 belirtimindetanımlanan temel özelliklerden daha fazla işlevsellik sunmaya olanak tanıyan bir uzantı mekanizması tanımlar.
Üç tür OpenXR uzantısı vardır:
- Satıcı uzantıları (örneğin, ): donanım veya yazılım özelliklerinde satıcı başına yeniliklere izin sağlar. Herhangi bir çalışma zamanı satıcısı herhangi bir zamanda bir satıcı uzantısı oluşturabilir ve gönderebilir.
- Deneysel satıcı uzantıları (örneğin, ): geri bildirim toplamak için deneysel satıcı uzantılarının önizlemesi.
MSFT_previewUzantılar yalnızca geliştirici cihazlarına yöneliktir ve gerçek uzantı sevk edildiğinde kaldırılır. Bunlarla denemeler yapmak için, Geliştirici cihazınızda önizleme uzantılarını etkinleştirebilirsiniz.
- Deneysel satıcı uzantıları (örneğin, ): geri bildirim toplamak için deneysel satıcı uzantılarının önizlemesi.
- Platformlar arası Uzantılar: birden çok şirketin tanımlayabildikleri ve uygulayabildikleri çapraz satıcı uzantıları. İlgilenen şirketlerin grupları, her zaman bir dış uzantı ekleyebilir.
- Resmi Uzantılar: bir Core spec sürümünün bir parçası olarak resmi Khronos uzantıları. KHR uzantıları, çekirdek belirtiminin kendisi ile aynı lisans kapsamına alınır.
Windows Mixed Reality openxr çalışma zamanı, MSFTEXT openxr uygulamalarına HoloLens 2 özelliklerinin tam kümesini getiren bir dizi ve uzantıyı destekler:
Bu uzantıların bazıları satıcıya özgü uzantılar olarak başlatılabilir MSFT , ancak Microsoft ve diğer OpenXR çalışma zamanı satıcıları, EXTKHR Bu özellik alanlarının birçoğu için çapraz satıcı veya uzantılar tasarlamak üzere birlikte çalışır. Platformlar arası uzantılar, bu özellikler için yazdığınız kodu, temel belirtidekilerle çalışma zamanı satıcıları genelinde taşınabilir hale getirir.
OpenXR 'yi nerede kullanabilirsiniz?

Minecraft yeni renderejm altyapısı, openxr kullanarak masaüstü VR desteğini oluşturdu!
Microsoft, hem HoloLens 2 için değil, hem de HP 'nin yeni reverb G2 kulaklıkdahil olmak üzere PC VR 'nin tamamına değil, karma gerçeklik 'in geleceği açık olduğundan emin olmak için Unity ve epic oyunlarıyla birlikte çalışmaktadır. openxr, bugün Minecraft ve Microsoft uçuş simülatörü gibi büyük başlıklar için platformlar arası VR desteğini güçlendirir! HoloLens için geliştirme hakkında daha fazla bilgi için bkz. sürüm notları.
Unity 'de OpenXR ile nasıl başlaleyeceğinizi öğrenmek için, Unreal Engine veya kendi altyapınız üzerinde okuyun!
Unity 'de OpenXR
Microsoft 'un HoloLens 2 ve Windows Mixed Reality geliştirme için önerilen geçerli unity yapılandırması, en son karma gerçeklik openxr eklentisine sahip Unity 2020,3 lts 'dir. bu eklenti, HoloLens 2 ve Windows Mixed Reality kulaklıklar özelliklerininyanı sıra el/gözle izleme, uzamsal bağlantılar ve HP reverb G2 denetleyicileri dahil olmak üzere tam yeteneklerini açan openxr uzantıları için destek içerir. MRTK-Unity, mrtk 2,7Itibariyle OpenXR 'yi destekler. Unity 2020 ve OpenXR ile çalışmaya başlama hakkında daha fazla bilgi için bkz. Unity sürümü ve XR eklentisi seçme.
HoloLens (1. gen) için geliştiriyorsanız, eski WinRT apı arka ucu ile Unity 2019,4 lts 'yi kullanmaya devam etmeniz gerekir. Yeni HP Reverb G2 denetleyicisini bir Unity 2019 uygulamasında hedefliyorsanız, bkz. HP Reverb G2 Input docs.
unity 2021,2' den başlayarak openxr, HoloLens 2 ve Windows Mixed Reality kulaklık hedeflemesi için desteklenen tek bir Unity arka ucu olacaktır.
Unreal altyapısında OpenXR
Unreal Engine 4,23, OpenXR 1,0 için Önizleme desteğini sevk etmek için ilk büyük oyun altyapısı sürümüdür! artık gerçek olmayan altyapıda 4,26, HoloLens 2, Windows Mixed Reality ve diğer masaüstü VR kulaklıklar desteği, gerçek olmayan altyapının yerleşik openxr desteğiyle sunulmaktadır. unreal Engine 4,26 ayrıca Microsoft 'un openxr uzantı eklentisinidestekler, el etkileşim ve HP ters b G2 denetleyici desteğini etkinleştirerek HoloLens 2 ' nin tam özellik kümesini ve kulaklıklar Windows Mixed Reality. Unreal Engine 4,26, OpenXR projelerini destekleyen MRTK-Unreal 0,12 ile Epic Games başlatıcısı'nda bugün kullanılabilir.
Yerel geliştirme için OpenXR
HoloLens 2 ' de openxr kullanarak, masaüstünde de modern VR Windows Mixed Reality geliştirebilirsiniz. bir kulaklık erişiminiz yoksa, bunun yerine HoloLens 2 Emulator veya Windows Mixed Reality benzeticiyi kullanabilirsiniz.
HoloLens 2 veya Windows Mixed Reality VR kulaklıklar için openxr uygulamaları geliştirmeye başlamak için bkz. openxr geliştirmeye başlama.
OpenXR API 'nin tüm önemli bileşenlerinde, OpenXR kullanan gerçek dünya uygulamalarının örneklerine ilişkin bir tur için şu 60 dakikalık izlenecek yol videosunu inceleyin: