Bağlantı noktasına genel bakış
Karma Gerçeklik için mevcut projelerinizi bağlantı noktasıyla bağlantı noktası veya yükseltmeniz gerekirse, işlem, uygulamanın Unity veya Unreal Engine ile mi yoksa HoloLens (1. Nesil) veya HoloLens 2 veya SteamVR'ı mı hedefle HoloLens tarafından belirlenir. Bu genel bakış sayfası her platform ve cihaz için geçerli önerilerimizi içerir; bu işlemler her zaman değiştiklerine göre yeniden kontrol edin.
İlk olarak, Unity veya Unreal önerilerimizi temel alarak proje hedefini ayarlayın ve ardından taşınabilirlik senaryolarımızın birini veya daha fazlasını izleyin:
Önerilen proje hedefleri
Projelerinizi güncel tutmak önemlidir. Geçerli önerilerimiz için aşağıda listelenen altyapı tabanlı kaynaklara bakın.
Unity
Önerilen Unity ve MRTK sürümü hakkında güncel kılavuz için bkz. Unity sürümü seçme.
Karma Gerçeklik geliştirmesinde yol olarak OpenXR'nin kullanılması önerilir. Bu nedenle OpenXR'ye genel bakış sayfamızı ve Unity 2019 projesini Unity 2020 + OpenXR'ye nasıl yönlendirdiğinize ilişkin kılavuzu ziyaret edin
Unreal
Önerilen Unreal ve MRTK sürümleri hakkında güncel kılavuz için bkz. Unreal projenizi ayarlama.
Senaryoların taşınabilirliği
HoloLens (1. Nesil) Unity uygulamalarını HoloLens 2
HoloLens 2'ye bağlantı noktası olarak bağlantı noktası HoloLens (1. Nesil) Unity uygulamanız varsa, bağlantı noktası HoloLens yönergeleri izleyin.
Çevreleyici VR başlığı
Diğer VR cihazları için içerik oluştursanız satıcıya özgü TÜM VR SDK'lerini ve (potansiyel olarak) giriş eşleme API'lerini yeniden hedeflemeniz gerekir. Hem Unity hem de Unreal porting senaryoları için bilgileri çevreleyici uygulamaları taşınabilirlik kılavuzumuzda bulabilirsiniz.
Windows Mixed Reality başlığı için güncelleştirmek istediğiniz SteamVR deneyimleri için, Bkz. SteamVR güncelleştirme kılavuzumuz.
2D Evrensel Windows uygulamaları
Bir Windows Mixed Reality çevreleyici başlığına veya HoloLens'a bağlantı noktası yapmak için 2B UWP uygulamasına bağlantı noktası yapmak için 2B UWP uygulamalarımızı Windows Mixed Reality izleyin.