Unity 'de paylaşılan deneyimler

paylaşılan bir deneyim, her biri kendi HoloLens, iOS veya Android cihazlarıyla birden çok kullanıcının, toplu olarak görüntüleyip aynı hologram ile etkileşime geçmesini sağlar. Hologramlar, uzamsal bağlantı paylaşımı aracılığıyla boş bir noktada yer alan sabit bir noktaya konumlandırılır.

Azure Spatial Anchors

World kilitleme araçlarıyla otomatik

Yerel bağlayıcılarla olduğu gibi, dünya kilitleme araçları tek tek nesneleri kilitlemek için tek tek bağlantıları kullanmak yerine fiziksel dünyaya göre tüm koordinat alanlarını kilitlemek üzere bir Azure uzamsal bağlayıcı grubunu kullanabilir. Dünya alanının tamamı yalnızca tam düzen için daha fazla iletken olan bir ortam sunmadığından, hem geliştirici zaman hem de çalışma zamanı kaynaklarında daha etkilidir.

HoloLens, Android ve iOS cihazlarındaki koordinat sistemlerini paylaşmak için Azure uzamsal bağlayıcılarından yararlanan daha fazla bilgi ve örnek için bkz. dünya kilitleme araçları belgeleri.

Azure uzamsal Tutturucuların el ile yapılandırılması

Azure uzamsal bağlantıları , uygulamanızın birden çok HoloLens, iOS ve Android cihazlarda bulabileceği dayanıklı, bulut tarafından desteklenen uzamsal bağlantılar oluşturur. Birden çok cihazda ortak bir uzamsal bağlantı paylaşımı yaparak, her kullanıcı aynı fiziksel konumdaki bu bağlantı noktasına göre işlenmiş içeriği görebilir.

HoloLens, iOS ve Android cihazlarda zaman uyumsuz hologram kalıcılığı için Azure uzamsal bağlayıcıları de kullanabilirsiniz. Dayanıklı bir bulut uzamsal bağlayıcısını paylaşarak, bu cihazlar aynı anda birlikte olmasa bile, birden çok cihaz zaman içinde aynı kalıcı hologram gözlemleyebilirsiniz.

Unity 'de paylaşılan deneyimler oluşturmaya başlamak için, 5 dakikalık Azure uzamsal çıpası Unity hızlı başlangıçlarınıdeneyin.

Azure uzamsal bağlantıları kurulduktan sonra, Unity 'de bağlayıcıları oluşturup bulabilirsiniz.

Yerel bağlantı aktarımları

Azure uzamsal bağlayıcılarını kullanamıyoruz, yerel bağlantı aktarımları bir HoloLens cihazının bir bağlayıcıyı dışarı aktarmasını sağlayarak ikinci bir HoloLens içeri aktarabilmesini sağlar. Bu yaklaşım iOS ve Android cihazlarında desteklenmez ve Azure uzamsal Bağlayıcılarından daha az sağlam bağlantı sağlar.

Sonraki geliştirme kontrol noktası

Belirlediğimiz Unity geliştirme yolculuğunu takip ediyorsanız, karma gerçeklik platformu yeteneklerini ve API 'Leri araştırırken ortalıyoruz. Buradan bir sonraki bölüme devam edebilirsiniz:

Ya da uygulamanızı bir cihaza veya öykünücüsünde dağıtmak için doğrudan atlayın:

Her zaman Unity geliştirme kontrol noktalarına dilediğiniz zaman geri dönebilirsiniz.

Ayrıca bkz.