Holographic Remoting uzak uygulamasıyla uygulamanızı desteklemek için bilgisayar kaynaklarını kullanma

Bu makalede Holographic Remoting için aşağıdaki kullanım örneği açıklanmaktadır:

  • HoloLens yerleşik kaynaklarına güvenmek yerine bir bilgisayarın kaynaklarının uygulamanızı açmasını istiyorsunuz: Holographic Remoting özelliğine sahip bir uygulama oluşturabilir ve oluşturabilirsiniz. Kullanıcı uygulamayı HoloLens'te deneyimler, ancak uygulama aslında bir bilgisayarda çalışır ve bu da uygulamanın bilgisayarın daha güçlü kaynaklarından yararlanmasını sağlar. Bu özellikle uygulamanızın yüksek çözünürlüklü varlıkları veya modelleri varsa ve kare hızının düşmesini istemiyorsanız yararlı olabilir. Buna Holografik Uzaktan İletişim uzak uygulaması diyoruz. HoloLens'ten (bakış, hareket, ses ve uzamsal eşleme) gelen girişler, içeriğin sanal çevreleyici bir görünümde işlendiği bilgisayara gönderilir. İşlenen çerçeveler daha sonra HoloLens'e gönderilir.

Bu holografik uzaktan iletişim türü Windows Mixed Reality (WMR) çevreleyici başlıklar için de kullanılabilir. Örneğin, WMR mikrofonlu kulaklığınız bir sırt çantası bilgisayarına bağlıysa ve uygulamanızı daha güçlü bir bilgisayardan sırt çantası bilgisayarına akışla aktarmak istiyorsanız bu yararlı olabilir.

Holografik Uzaktan İletişim hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Holografik Uzaktan İletişime Genel Bakış

Geliştirme işlemi sırasında uygulamanızın önizlemesini görüntülemek ve hatalarını ayıklamak istiyorsanız Holographic Remoting'i de kullanabileceğinizi unutmayın.

Holographic Remoting'de iki kullanılabilir mod

Mod 1: Bilgisayarda Bağlan modunda çalışan uzak uygulama, Dinleme modunda HoloLens 2 üzerinde çalışan Player.

Uzak uygulama bağlanmaya çalışırken Player gelen bağlantıları dinler.

2. Mod: Bilgisayarda Dinleme modunda çalışan uzak uygulama, bağlanma modunda HoloLens 2 üzerinde çalışan Yürütücü.

Player bağlanmayı denerken uzak uygulama gelen bağlantıları dinler.

Holographic Remoting Player uygulamasını ayarlama

Holographic Remoting'i tek başına Mod 1'de kullanmak için, HoloLens 2 'ınıza Microsoft Store'dan Holographic Remoting Player uygulamasını yükleyin (bu makalede, buna yalnızca "Oynatıcı" olarak adlandıracağız). Aşağıda açıklandığı gibi, uygulamayı indirip çalıştırdıktan sonra bağlanılacak sürüm numarasını ve IP adresini görürsünüz. Kullanılabilir Player'ın en son sürümünü kullanmanızı öneririz.

Holografik Uzaktan İletişim hızlı bir bilgisayar ve Wi-Fi bağlantısı gerektirir. Daha fazla ayrıntıyı yukarıda bağlantısı verilen Player makalesinde bulabilirsiniz.

HoloLens'te çalışan Holographic Remoting Player'ın ekran görüntüsü

Holographic Remoting'i yukarıda belirtilen her iki modda da kullanmak için Holographic Remoting Sample oynatıcısını kopyalamanız ve Visual Studio kullanarak HoloLens 2 dağıtmanız gerekir.

Unity kullanarak Holographic Remoting için bilgisayarda çalışan bir uzak uygulama oluşturma

  1. Menü çubuğunda Proje Ayarlarını Düzenle'yi >seçin.

  2. Sol taraftaki sütunda XR eklenti Yönetimi'ni seçin.

  3. Evrensel Windows Platformu ayarları sekmesinde olduğunuzdan emin olun.

    Yönetim penceresinde Evrensel Windows Platformu sekmesinin seçili olduğu XR-Plug gösteren ekran görüntüsü.

  4. OpenXR eklentisi bölümünde Microsoft HoloLens özellik grubunu ve Holographic Remoting uzak uygulama özellik grubunu seçin.

  5. Başlangıçta XR'yi Başlat onay kutusunun seçimini kaldırın.

  6. Uzaktan iletişim yapılandırmasını ayarlamak ve XR başlatmasını tetiklemek için kod yazın. Uygulama, Mod 1 için Connect işlevine veya Mod 2 için Listen işlevine çağrı yapabilir. Bir örnek görmek için Open XR Unity Karma Gerçeklik örneklerimizi indirin ve ardından RemotingSample projesinde AppRemoting.cs betiğini görüntüleyin.

  7. Mod 1 için , Bağlan modu için, doldurulmuş bir ile çağrısında Microsoft.MixedReality.OpenXR.Remoting.AppRemoting.Connect bulunur RemotingConfiguration. Örnek uygulama bunu Denetçi'de kullanıma sunar ve bir metin alanından IP adresinin nasıl doldurulduğunu gösterir. Çağrısı Connect , yapılandırmayı ayarlar ve XR'yi otomatik olarak başlatır; bu nedenle eş yordam olarak çağrılması gerekir:

    StartCoroutine(Remoting.AppRemoting.Connect(remotingConfiguration));
    
  8. 2. Mod olan Dinleme modu için, doldurulmuş bir ile çağrısında Microsoft.MixedReality.OpenXR.Remoting.AppRemoting.Listen bulunur RemotingListenConfiguration. Örnek uygulama bunu Denetçi'de kullanıma sunar. Çağrısı Listen , yapılandırmayı ayarlar ve Holographic Remoting örnek oynatıcısından bir bağlantı bekler; bu nedenle eş yordam olarak çağrılması gerekir:

    StartCoroutine(Remoting.AppRemoting.Listen(remotingListenConfiguration));
    
  9. komutunu çalıştırırken API ile AppRemoting.TryGetConnectionState geçerli bağlantı durumunu elde edebilir ve isteğe bağlı olarak kullanarak AppRemoting.Disconnect()XR bağlantısını kesebilir ve başlatmasını kaldırabilirsiniz. Bu, aynı uygulama oturumunda farklı bir cihazın bağlantısını kesmek ve yeniden bağlanmak için kullanılabilir. RemotingSample uygulaması, dokunulduğunda uzaktan iletişim oturumunun bağlantısını kesen uygulanabilir bir küp sağlar.

Holographic Remoting uzak uygulamasını ve Player uygulamasını yukarıda açıklanan modlarda çalıştırın

Mod 1: Bilgisayarda Holographic Remoting uzak uygulamasını Bağlan Modu'nda ve Yürütücü'leri Dinleme Modunda çalıştırın:

  1. Player HoloLens 2 mağazadan zaten yüklüyse, Örnek Oynatıcı uygulamasını derleyip çalıştırdığınız aşağıdaki 2. ve 3. adım numaralarını atlayın. Bunun yerine yüklü Player'ı çalıştırın ve 4. adımla devam edin.

  2. VS 2019 kullanarak Holographic Uzaktan İletişim Örnek Oynatıcı uygulamasını açın ve aşağıdakilerden birini yapın:

    USB kablosu kullanarak bir HoloLens 2 çalıştırmak için:

    • Derleme seçeneklerini burada gösterildiği gibi yapılandırın:

    Kullanıcının USB kablosuyla bağlı olup olmadığının Visual Studio derleme ayarlarının ekran görüntüsü.

    • Projenin Özellikler sayfasını açın ve Yapılandırma Özellikleri>Hata Ayıklama'ya gidin.
    • Hata Ayıklayıcı'ya tıklayarak açılan listeyi başlatın ve ardından Cihaz'ı seçin.
    • Komut Satırı Bağımsız Değişkenleri alanına "-listen" ekleyin.

    USB kablosu kullanarak oluşturmaya yönelik komut satırı bağımsız değişkenlerinin ekran görüntüsü.

    Wifi kullanarak bir HoloLens 2 çalıştırmak için:

    • Derleme seçeneklerini burada gösterildiği gibi yapılandırın:

    Kullanıcının Wifi kullanarak HoloLens'e derlemesi durumunda visual studio derleme ayarlarının ekran görüntüsü.

    • Projenin Özellikler sayfasını açın ve Yapılandırma Özellikleri>Hata Ayıklama'ya gidin.
    • Hata Ayıklayıcı'ya tıklayarak açılan listeyi başlatın ve ardından Uzak Makine'yi seçin.
    • Komut Satırı Bağımsız Değişkenleri alanına HoloLens'in Wifi IP adresini ekleyin.
  3. SamplePlayer çözümünü HoloLens 2 dağıtmak için Visual Studio'da yürüt düğmesine basın. HOLOLENS 2 üzerinde çalışan HAR Örnek oynatıcısını görebilir ve bunun "HoloLens 2 IP adresinde bağlantı bekleniyor" olduğunu görebilirsiniz.

  4. Konak bilgisayarda çalışan uzak uygulamada, yukarıda görüntülenen HoloLens 2 IP adresini ekleyin ve bağlan'ı seçin.

  5. Bağlantı kurulduktan sonra, HoloLens 2 üzerinde çalışan Yürütücü "Alma" başlar.

Mod 2: Uzak uygulamayı bilgisayarınızda Dinleme Modu'nda ve HAR player uygulamasını Da Connect Modu'nda çalıştırın:

  • Bilgisayarda çalışan uzak uygulamanın 2B kullanıcı arabirimi ekranında Dinle'ye tıklayın.

    Kullanıcının USB kablosuyla bağlı olup olmadığının Visual Studio derleme ayarlarının ekran görüntüsü.

  • Projenin Özellikler sayfasını açın ve Yapılandırma Özellikleri>Hata Ayıklama'ya gidin.

  • Hata Ayıklayıcı'ya tıklayarak açılan listeyi başlatın ve ardından Cihaz'ı seçin.

  • Komut Satırı Bağımsız Değişkenleri alanına ana bilgisayarın IP adresini ekleyin.

USB kablosu kullanarak oluşturmaya yönelik komut satırı bağımsız değişkenlerinin ekran görüntüsü.

  • SamplePlayer çözümünü HoloLens 2 dağıtmak için Visual Studio çözümünde yürüt düğmesine tıklayın. HoloLens 2 üzerinde çalışan HAR Örnek oynatıcısını görebilir ve bunun "Komut satırı bağımsız değişkenlerinde verilen IP adresine bağlanma" olduğunu görebilirsiniz.

  • Bağlantı kurulduktan sonra, HoloLens 2 üzerinde çalışan Holographic Uzaktan İletişim Örnek Oynatıcı uygulaması "Alma" işlemini başlatır.

İpucu

En iyi sonuçları elde için uygulamanızın . . /focus point. Bu, Holographic Remoting'in sahnenizi kablosuz bağlantınızın gecikme süresine en iyi şekilde uyarlamasına yardımcı olur.

Önceki Holografik Uzaktan İletişim API'lerinden geçiş

Holografik Uzaktan İletişim hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz. Holografik Uzaktan İletişime Genel Bakış

UnityEngine.XR.WSA.HolographicRemoting

Unity'nin belgelerindeki örnek koddan:

XR. WSA. HolographicRemoting OpenXR.Remoting.AppRemoting
HolographicRemoting.ConnectRemotingSession() AppRemoting.Connect(RemotingConfiguration)
HolographicRemoting.DisconnectRemotingSession() AppRemoting.Disconnect()
HolographicRemoting.ConnectionState AppRemoting.TryGetConnectionState(out ConnectionState, out DisconnectReason)

UnityEngine.XR.WindowsMR. WindowsMRRemoting

XR.WindowsMR. WindowsMRRemoting OpenXR.Remoting.AppRemoting
WindowsMRRemoting.Connect() AppRemoting.Connect(RemotingConfiguration)
WindowsMRRemoting.Listen() AppRemoting.Listen(RemotingListenConfiguration)
WindowsMRRemoting.Disconnect() AppRemoting.Disconnect()
WindowsMRRemoting.TryGetConnectionState(out ConnectionState) ve WindowsMRRemoting.TryGetConnectionFailureReason(out ConnectionFailureReason) AppRemoting.TryGetConnectionState(out ConnectionState, out DisconnectReason)
WindowsMRRemoting.isAudioEnabled, WindowsMRRemoting.maxBitRateKbps, WindowsMRRemoting.remoteMachineName Yapı aracılığıyla RemotingConfiguration içine geçirildi AppRemoting.Connect
WindowsMRRemoting.isConnected AppRemoting.TryGetConnectionState(out ConnectionState state, out _) && state == ConnectionState.Connected

Ayrıca Bkz.