Unreal'te düzenleyici uzantıları

Unreal, altyapıyı ihtiyaçlarınıza göre özelleştirmenize olanak sağlayan kapsamlı bir özellik kümesi sağlar. Bu özellikler basit ancak sınırlı özelliklerden çok güçlü ancak karmaşık özelliklere kadar geniş bir yelpazede yer almaktadır. Karmaşıklığı artırmak için aşağıdaki adımlar listelenmiştir. Genel olarak, daha karmaşık bir seçenmeden önce soruna daha basit çözümlere ulaşmanız ve seçeneklerini tüketerek ulaşmanız gerekir. Örnek olarak, temel Construction Script'in çoğu zaman eklentilerle birlikte kullanılagele olduğunu bulduk.

Yapı betikleri

Şema örneği oluşturulduğunda çalıştırılan başlatma eylemlerini gerçekleştirmek için oluşturma betiklerini kullanabilirsiniz.

Betik eylemleri

Betik Eylemleri Düzenleyici Yardımcı Programı Şemaları'dır. Bunları Unreal Editor'da şu şekilde başlatabilirsiniz:

  • İçerik Tarayıcısında Varlıklar'a sağ tıklama
  • Veya Level Viewport'ta veya World Outliner'da Aktörler'e sağ tıklayarak da

Betik Eylemleri, Varlık veya Aktör kümeleri hakkında bağlamsal farkındalık elde etmek için Şema mantığınıza ihtiyacınız olan zamanlar için benzersiz bir şekilde uygun olur. BetikLi Eylem genellikle eylem yürütülürken seçtiğiniz Varlıkların veya Aktörlerin listesini alır, ardından bu nesneleri kullanır veya grafiğinde dikkate alır.

Düzenleyici yardımcı programı pencere öğeleri

Unreal Editor'ın kullanıcı arabirimini (UI) değiştirmek için yeni kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek Kullanıcı Arabirimi Düzenleyici Yardımcı Pencere Öğeleri'ni kullanabilirsiniz. Düzenleyici Yardımcı Programı Pencere Öğeleri Unreal Motion Graphics'i (UMG) temel alarak bir Şemada diğer UMG Pencere Öğesi Şemalarında olduğu gibi Pencere Öğeleri'ni de ayarlayabilirsiniz.

Bu Pencere Öğeleri özel olarak Düzenleyici kullanıcı arabirimine yöneliktir ve özel Düzenleyici sekmeleri oluşturmak için bunları kullanabilirsiniz. Daha sonra, mevcut Düzenleyici sekmelerini seçerek Windows bu özel sekmeleri seçebilirsiniz.

Eklentiler

Unreal, UE4 araçları ve çalışma zamanı ile kullanmak üzere kendi özel eklentilerinizi geliştirmenize ve yönetmenize olanak sağlar. Unreal Editor'da eklentilerinizi herhangi bir zamanda etkinleştir veya devre dışı bırakabilirsiniz. Eklentiler çalışma zamanı oyun işlevselliği ekleyebilir, yerleşik Altyapı özelliklerini değiştirebilir, yeni dosya türleri oluşturabilir ve Düzenleyici'nin özelliklerini genişletebilirsiniz.