Ford GT40 deneyiminin özellikleri

Ford GT40 hero görüntüsü

"HoloLens 2 için Unreal kullanarak geliştirme yapılan MRTK öncesi biraz sıkıcıydı çünkü uzamsal etkileşimlerin hepsi C++ içinde el ile kodlandı. Unreal için MRTK bu görevlerin pek çoğunda önemsizdi. İlk prototip için gereken sürenin yarıya indi tahminde bulundum." - Kullanıcı Yardımcısı, Yazılım Geliştiricisi

"Ford GT40 Deneyimi, yüksek uygunluk HoloLens 2 uygulamasının yalnızca birkaç ay içinde, bütçesi düşük ancak yine de yüksek etkili sonuçlar sunarak tamamlana bir kanıtıdır." - Daniel Cheetham, Yenilik Müdürü, Happy Finish

Unreal için Karma Gerçeklik Araç Seti'nin (MRTK) kullanımıyla, yaratıcı üretim şirketi Happy Finish, 24 Saat Le Mans'ta Ferrari'yi geçen en iyi yarış aracı olan Ford GT40 hakkında yeni bir bakış açısı sağlayan bir HoloLens 2 deneyimi sunuyor!

Kullanıcılar bir dizi doğal ve sezgisel uzamsal etkileşim kullanarak GT40'ın güzelliğini, performansını ve mühendisliğini keşfedebilir. Bunların hepsi Unreal Engine tarafından sağlanan yüksek görsel uygunluktan yararlanan bir şekilde sağlanır. Projenin tamamı için yazılım geliştirme üç aydan kısa bir süre içinde tek bir geliştirici tarafından tamamlanmıştır ve MRTK tarafından Unreal'in görsel betik ve tasarım ortamı için mümkün hale geldi.

HoloLens 2'Microsoft Store uygulamasından uygulama indirme

2 HoloLens varsa, uygulamayı doğrudan indirip cihazınıza yükleyebilirsiniz.

English badge

Soru

Happy Finish, ford, Microsoft, Netflix, Vodafone ve diğer ev adlarını içeren bir istemci tabanıyla dünyanın önde gelen yaratıcı üretim şirketlerinden biridir. Şirket, 3 boyutlu uzamsal tasarım ve etkileşim ile çevreleyici hikaye anlatmada mükemmelliğe olan bağlılığını genişletmeden önce film ve CGI'ye dallandı ve üst düzey bir fotoğraf dokunma şirketi olarak başladı.

Microsoft, 2020'nin ortasında Happy Finish yaklaşımıyla Unreal Engine'de HoloLens 2 desteğine sahip olan yeni Mixed Reality Toolkit (MRTK) for Unreal için olanakların gösterimine yardımcı olacak bir tanıtım uygulaması üretdi. Bu noktada şirket, 2 başarılı Unreal-on-HoloLens projesine zaten sahipti. Her ikisi de küresel olarak tanınan bir tüketici markasına yönelikti. Bu marka, yüksek görsel uygunluk için dahili R&D/B2B satış aracı için Unreal on HoloLens 2'yi seçmektedir. Bu araç, müşterinin kendi üst düzey ürünlerini en iyi şekilde göstermek için gereklidir.

Çözümün kendisi Mutlu Son'a bırakılasa da, birkaç önemli yönergeleri karşılaması gerekir. İlk olarak oyun sektörü dışındaki 2. senaryoda Unreal'in yardımcı programını HoloLens bir kurumsal senaryoya odaklanması gerekmişti. İkincisi, hedef kare hızlarını ve görsel kalitesini elde etmek için ağ bağlantısına ve dış işlem gücüne gerek kalmadan tek başına tanıtım olarak hizmet gösteremeden yalnızca cihaz olması gerekirdi. Üçüncüsü, MRTK tarafından desteklenen sezgisel etkileşimleri sorunsuz ve doğal bir deneyime karma olarak sunar. Son olarak, önerilen çözüm doğal görsel uygunluk ve Unreal Engine'in gölgelendirici verimlilikleri gibi diğer avantajlarını göstermektedir.

Bu yönergelere göre, Happy Finish olasılıklar için beyin fırtınasına başladı ve marka adı, yüksek değerli bir ürünün değerini iletişim kurmak için uzamsal etkileşimin kullandığı karma gerçeklik deneyimine yönelik fikir edindi. İzlemeler, kameralar, arabalar ve özel jetler dahil bir dizi nesne göz önünde bulundurduktan sonra Happy Finish, ford GT40'a karar verdi. Ford GT40, Ford'un 24 Saat Le Mans'ta Ferrari'yi yendikten sonra 2019'daki ford ve Ferrari filmlerinde gösterildiği gibi 1966'da ferrari ile ünlendi.

Şirket, mevcut bir Happy Finish istemcisi olan Ford'tan satın alma hakkında bilgi edinerek klasik otomobil simgesine yeni bir bakış açısı kazandırdı.

Çözüm

Çalışma 7 Mayıs 2020'de başladı. GT40 model dosyalarını edindikten sonra, 3B ressam çokgen modellerini iyileştirmeye, SONRAGEREK eşlemesine, doku haritalarını yeniden boyaya ve bu haritaları mümkün olduğunca az dokuya kadar yoğun hale getirerek üç hafta geçirdi. 3B ressamın çıkışını kıyaslama, hedef kare oranlarıyla en uygun doku boyutlarını belirleme ve Unreal'te özel gölgelendiriciler uygulamanın en iyi yolunu belirlemek için paralel olarak çalışan bir teknik ressam. Bu üretim öncesi çalışmaların hepsi cihaz deneyimini iyileştirmek için yapıldı.

Yaratıcı Direktörü Alex Lambert, üretim öncesi çalışma tamam olduktan sonra resmi girdi. İlk olarak Ford ve Ferrari'yi izleyerek senaryolar ve etkileşimler hakkında bir anlatıyı bir araya getirdi. Ayrıca KULLANıCı arabirimi ressamı için GT40 panosunun görüntüleri ve Le Mans yarış izlemesi görselleri gibi görsel başvuruları ve ses tasarımcısı için GT40'ın ses kayıtlarını eyleme geçti.

Anlatı tanımlandığı ve ön üretim varlıklarını iyileştirilmiş olduğu için, tüm bu varlıkları bir araya getirmek için yazılım geliştiricisi OlarakTeleLele listeye alındı. Developer, Unreal için MRTK yayınlanmadan önce, Happy Finish'ün HoloLens 2 projesinin önceki iki Unreal-on-HoloLens projesini geliştirici olarak gerçekleştirmişti.

Unreal için MRTK tarafından sağlanan değer erken ortaya çıktı ve Bu da Bir hafta içinde Ilk prototipin teslim edilmesini sağladı. Lambert'in tanımmış olduğu GT40'ın her biri için biri kendi güzelliğini, performansını ve mühendisliğini olmak için üç benzersiz senaryoyu uygulamaya aldı. Her senaryo için, uzamsal etkileşimler aralığına ön üretim aşamasından iyileştirilmiş 3D varlıkları tümleştirin.

Unreal için MRTK ile, Her senaryoyu C++ içinde her şeyi uygulamak zorunda kalmadan görsel Unreal Motion Graphics (UMG) Kullanıcı Arabirimi Tasarımcısı kullanarak hazırlar. MRTK içindeki UX yapı taşlarını ve bileşenlerini içeren eklenti olan Unreal için UXAraçları, giriş simülasyonu, görsel olarak el etkileşimleri, basılabilir düğmeler, 3D görüntü işleme, yüzey resmi ve daha fazlası için Unreal Blueprints'i kod olmayan, sürükle ve bırak tasarım ortamında kullandı.

"HoloLens 2 için Unreal kullanarak geliştirme yapılan PRE-MRTK biraz sıkıcıydı çünkü uzamsal etkileşimlerin hepsi C++ içinde el ile kodlandı". "Unreal için MRTK bu görevlerin pek çoğunda önemsizdi. İlk prototip için gereken sürenin yarıya indi tahminde bulundum."

Prototipi ele alan ekip, deneyimi geliştirmek için haftalık yinelemelere başladı. Lambert, "Karma Gerçeklik Yakalama özelliği ve Windows Cihaz Portalı bu noktada gerçekten yararlı hale geldi." "Tasarım incelemelerimi yakalamak, geri bildirimimi başkalarına yayın yapmak ve değişiklikler üzerinde işbirliği yapmak için bunları kullandım. Böyle araçlar olmadan bu şekilde yalıtarak çalışmak mümkün değildi."

Sıralı tekerlek bileşenleriyle çalışan Unreal editor Ford GT40 uygulaması

Lambert kullanıcı arabirimi öğelerini yeniden konumlandırma veya bir düğmenin davranışını değiştirme gibi değişiklikler isteğinde bulundu olarak, Bunları Kendi uygulamaya alır. Bazı değişiklikler küçük kod ince ayarları gerektirse de, bunların çoğu Unreal görsel tasarımcısında işlandı. "Ne kadar hızlı bir şekilde yenilene kadar şaşırıyorum," diyor. "Zaman boşa harcanmamış; Tasarımcıda bir değişiklik yaptı ve ardından oynat'a basarak cihazda hemen sınkındı. MRTK çalışmamı gerçekten kolaylaştırdı."

Ayrıca Tüm geliştirme araçlarının üretime hazır olma aşamasından etkilendiğini de anımsatıyor. "Geri dönüp kodda işleri yeniden basitleştirmeye veya iyileştirmeye gerek kalmadan ilk prototipten son üretime kadar sorunsuz bir şekilde ilerledik."

Son derleme

Happy Finish, 28 Temmuz 2020'de HoloLens 2 için Ford GT40 Deneyimi'nin üretimlerini tamamlamış ve yarış arabalarına yeni bir bakış açısı eklemişti. Bu deneyim bir karşılama ekranıyla başlar, ardından Ford logosunu alıp tablo veya masaüstü gibi düz bir yüzeye yerleştirerek kullanıcıya yer noktası ayarlaması için yol gösterir.

Güzellik

Güzel segment, bir otomobilin bir otomobil gösterisinde gösterilse benzer şekilde, gt40'ı dönen bir ayak üzerinde görüntüleyen bir GT40 yapılandırıcıya getirir. Kullanıcı farklı tekerlek seçenekleri uygulayabilir, farklı renk düzenlerinden seçim yapabilirsiniz ve kapı ve gövdeyi (veya Birleşik Krallık'ta adı olduğu gibi önyüklemeyi) açıp kapatabilirsiniz. Bu güzel deneyim boyunca kullanıcı, daha yakından bakmak için aracı alıp serbestçe yönlendirip kullanabilir.

Cihazda çalışan GT40 yapılandırıcının animasyonlu GIF'i

Performans

Performans segmenti, GT40'ın hızını ve dayanıklılığını sunar. Seslendirme ilk olarak aracın nasıl geliştirildi ve Ford'un Kingman'ı olan Arizona'da hızlarını nasıl geliştirdiğini anlatarak başlar. Test sürüşinde GT40'ın hareket halinde olduğunu gösteren 3D görseller vardır. Performans kesimine giriş bölümü son bulana kadar seslendirme kullanıcıdan "Le Mans düğmesine basarak yarış izlemesi" isteminde bulundu.

Cihazda çalışan GT40 hızı ve dayanıklılık uygulamasının animasyonlu GIF'i

Performans kesiminin ikinci bölümü, her yıl Le Mans, Fransa'nın Yakınındaki Circuit de la Sarthe'da düzenlenen 24 Saat Le Mans'ta sürücülerin deneyimley olabileceği koşullar kapsamında GT40'ı sergilemektedir. 3D görünümde, Le Mans track'de hareket halindeki araba, aracın daha hızlı veya daha yavaş çalışması için düğmeler sağlanmıştır. GT40'ın analog hızölçer ve tachometer görüntüleri, arka planda daha fazla yarış telemetrisi görüntülendiğinde, yarış izleme görünümünün üzerinde kayar. Kullanıcı, ken Miles ve diğer GT40 sürücülerinin gerçek yarışta ne yaşadığına gerçekçi ve gerçekçi bir bakış açısı sağlayarak, gün ve gece görünümleri arasında geçiş ve kuru ve sıcak sürüş koşulları arasında geçiş olabilir.

Mühendislik

Ford GT40 Deneyiminin mühendislik segmenti, Ford'un yarış kazanmasında yardımcı olan mühendislik yeniliklerinden birini sergilemektedir: diğer tüm ekiplerin ihtiyaç yaptığı 20-30 dakikaya kıyasla bir dakikadan kısa sürede fren ve pedleri değiştirme becerisi. Kullanıcı sezgisel hareketleri kullanarak GT40 tekerlek ve fren montajlarının ayrıntılı 3D modelini iş başında kullanabilir. Derlemeyi genişletmek için kullanıcı bir lug anahtarı alır, bunu tekerlekteki orta kilitle hizalar, saat yönünün tersine döndürür ve ardından tekerlekten çeker. Yıpranmış fren pazlarını ve pedlerini kaldırmak, bunları yenileriyle değiştirmek, derlemeyi daraltarak merkez kilidini yeniden güvenli yapmak için diğer hareketlerle kullanılır. Arka planda zamanlayıcı, geçen zamanı görüntüler ve kullanıcının Le Mans'daki pit crew kadar hızlı bir şekilde işlemi tamamlay olup olamasına izin vererek.

Cihazda çalışan GT40 mühendislik deneyiminin animasyonlu GIF'i

Ford GT40 Deneyimi, Microsoftmağazasından indirilebilen ve HoloLens 2 sürümüne sahip olan herkesin Happy Finish'in yarış otomobili için yeni bir bakış açısına nasıl sahip olduğunu keşfetmesini sağlar.

Etkileyici görsel uygunluk elde

Ford GT40 Deneyimi tarafından desteklenen çeşitli uzamsal etkileşimler kendi başına etkileyicidir ancak deneyimin sunması yaratıcılığı ve görsel uygunluk, onu gerçekten çekici kılandır. 3D modelleri iyileştirmesi ve Unreal özel gölgelendiricileri kullanımı sayesinde, Happy Finish uygulamanın performans segmenti boyut olarak 315.000 poligona yaklaşsa bile saniyede 60 kare hedefine ulaştı.

Lambert, "Bir dizi akıcı ve sezgisel etkileşimi tutarlı ve ilgi çekici bir anlatıda bir araya nasıl çektüğüm için gerçekten çok memnunum". "Unreal Engine'in HoloLens 2'nin gücü, daha şaşırtıcı ve heyecan verici karma gerçeklik deneyimleri için yeni bir fırsat dünyasına neden oluyor. Tasarımsız görsel uygunluk her zaman HoloLens 2'de kurumsal uygulamalar için son hedef değildir, ancak böyle olduğunda HoloLens 2'de Unreal desteği çok değerli hale gelir."

Hızlı çözüm teslimi

Son kullanıcı Ford GT40 Deneyimi kadar etkileyici olan, Happy Finish'in projenin tamamının (ön üretimden son teslime kadar) 12 hafta içinde tamamlanması kadar hızlı bir şekilde tamamlanmasıdır. Özetle, proje 1088 saat çaba tüketti ve şu şekilde bozuldu: yaratıcı yönetici (80 saat), UX tasarımcısı (56 saat), kullanıcı arabirimi tasarımcısı (40 saat), ses tasarımcısı (40 saat), 3D/teknik ressam (328 saat), yazılım geliştirici (408 saat), teknik yönetici (40 saat), üretici (56 saat) ve kalite güvencesi (40 saat).

Şirketin etkileşimli bölümüyle ilgili genel bir değerlendirme yapan Happy Finish'te Yenilik Müdürü Daniel Cheetham, "Genel olarak özgün proje tahminlerimize oldukça yaklaştık." diyor. "Ford GT40 Deneyimi, yüksek uygunluk HoloLens 2 uygulamasının yalnızca birkaç ay içinde, bütçesi düşük ancak yine de yüksek etkili sonuçlar sunarak tamamlana bir kanıtıdır."

Geliştirme perspektifinden bakıldığında, HoloLens 2'de Unreal deneyimine dayanarak, Unreal için MRTK'nin kendi parçası için gereken toplam zamanı ve çabayı yarıya indiğini tahmin ediyor. Ayrıca MRTK'nin 2. ile hiç çalışmamış olan geliştiricilere nasıl HoloLens yardımcı olduğunu da not eder. "Diğer geliştiriciler karma gerçeklikle ilgilendiğini söylüyorsa, hemen işe gitmelerini, HoloLens 2 geliştirme yığınını ve MRTK'yı yüklemelerini ve buna gitmelerini teşvik ediyorum. MRTK, bir uygulamanın hızlı ve kolay bir şekilde inşa edilmesini sağlar ve Unreal görsel düzenleyicisi o kadar iyi çalışır ki, çalışmaya başlamanız için HoloLens 2 cihazına bile ihtiyacınız olmayacaktır. Karmaşık bir işlem değildir, her şey çalışır."

Olası Azure hizmeti geliştirmeleri

Lambert, Ford GT40 Deneyimini geliştirmek için Azure karma gerçeklik hizmetlerinin kullanılabilişinin çeşitli yollarını görür. Örneğin Azure Spatial Anchors kullanarak gerçek dünyaya sabit bir çoklu kullanıcı deneyimi sunabilirsiniz. "Yaratıcı bir perspektiften Azure uzamsal bağlantıları, 3B içeriğini eşleme, kalıcı hale getirme ve geri yükleme, fiziksel dünyadaki" diyor ki "

Lambert ayrıca, Azure 'daki uygulamanın Azure uzaktan Işlemesini veya akışını, daha ayrıntılı ve karmaşık 3B modellerle çalışırken istenen kare ücretiyle elde etmek için nasıl kullanılabileceğini de açıklamaktadır. "Bir saniyede 60 kareden oluşan cihaz hedefini (" açıklıyor ") vurmak için son derece iyileştirilmiş özel gölgelendiriciler uygulamamız gerekiyordu. "Azure uzaktan Işleme sayesinde Çokgen modellerini iyileştirmek, doku haritaları ve benzerlerini iyileştirmek için çok daha fazla iş yapmanız gerekmeden çok daha fazla şey yapabiliriz.

Sonsuz yeni olanaklar

Peki günün ertesi ford 'ın ford GT40 deneyimiyle ilgili geri bildirimi overwhelmingly olumlu bir süredir ve gelecek HoloLens 2 proje ile ilgili daha fazla tartışma ile önde gelen. Ford ile ilişkisinin dışında, günün kutlu olması HoloLens 2 ' de yeni bir proje başlatıyor, burada, unreal için mrtk, kullanıcı deneyiminin büyük bir yapı bloğu olacaktır.

"Her yeni proje için teknolojiden bağımsız bir yaklaşımı her zaman koruduk, ancak istemcinin istenen sonuçları elde etmesine yardımcı olmak için hangi araç kümesinin en uygun olduğunu ve" diyor ki. "HoloLens 2, karma gerçeklik için, özellikle kuruluşta baş ve-shoulders ' ı her iki cihaz özelliği ve destekleyici ekosisteminin bir düzeyi açısından diğer tüm seçeneklerin yukarısında bulunan altın rengi olarak ortaya çıktı."

Beemme 'ya göre küresel pandemik, olası müşteriler arasında tam kapsamlı karma gerçeklik ile yeni ilgi çekici bir ödeme içeriyor. "Bir karma gerçeklik seçeneğinin %50 ' unun yaklaşık% ' unun açık olması," he diyor. "Bu anahtar, kişilerin bunu denemesini sağlamak için kullanılır. bunlara, her gün karma gerçeklik hakkında bilgi verebilirsiniz, ancak kendilerine yönelik bir HoloLens 2 ' ye sahip olduğunuzda bir oyun değiştiricisinin nasıl olduğunu hemen öğrenebilirsiniz. HoloLens 2 ' deki gerçek olmayan altyapıya yönelik destek yalnızca sunduğumuz değeri artırarak, en zorlu istemcileri bile karşılamamıza emin olan görsel açıdan etkileyici deneyimler sunmamızı sağlar. "

Deneyin!

GitHub için HoloLens 2 veya mrtk için karma gerçeklik geliştirmeye giriş hakkında bilgi edinin.