Karma Gerçeklik nedir?
Ortam girişi ve algısı
Son on yılda, insanlar ve bilgisayarlar arasındaki ilişki giriş yöntemleriyle gelişmeye devam etti. İnsan-bilgisayar etkileşimi veya HCI olarak bilinen yeni bir disiplin ortaya çıktı. İnsan girişi artık klavyeler, fareler, dokunma, mürekkep, ses ve Kinect izleme içerebilir.
Algılayıcılar ve işlem gücü alanındaki ilerlemeler, gelişmiş giriş yöntemlerine göre ortamlara yeni bilgisayar algıları oluşturuyor. Bu nedenle, ortam bilgilerini Windows api'ler algı API'leri olarak adlandırılan api adları kullanılır. Ortam girişleri şunları yakalar:
- fiziksel dünyada bir kişinin gövde konumu (baş izleme)
- nesneler, yüzeyler ve sınırlar (uzamsal eşlemeve sahne anlama)
- ortam aydınlatması ve ses
- nesne tanıma
- fiziksel konumlar

Görüntü: Bilgisayarlar, insanlar ve ortamlar arasındaki etkileşimler.
Üç temel öğenin birleşimi, gerçek Karma Gerçeklik deneyimleri oluşturma aşamalarını ayarlar:
- Bulut tarafından desteklenen bilgisayar işleme
- Gelişmiş giriş yöntemleri
- Çevre algıları
Fiziksel dünyada ilerlerken, hareketlerimiz dijital gerçeklikte eşleniyor. Fiziksel sınırlar, dijital dünyada oyun veya üretim tesisinde görev tabanlı rehberlik gibi karma gerçeklik deneyimlerini etkiler. Ortam girdileri ve algıları ile deneyimler fiziksel ve dijital realiteler arasında karışmaya başlar.
Karma Gerçeklik spektrumu
Karma Gerçeklik hem fiziksel hem de dijital dünyaları bir harmanlar. Bu iki gerçeklik, sanallık sürekliliği olarak bilinen bir spektrumu kutup uçlarını işaret ediyor. Bu gerçeklik spektrumu Karma Gerçeklik spektrumu olarak ifade edildi. Spektrumu sona ererken insanlar olarak var olan fiziksel gerçekliğe sahip oluruz. Spektrumu diğer ucunda karşılık gelen dijital gerçeklik vardır.
Artırılmış ve sanal gerçeklik karşılaştırması
Günümüzde pazarda olan cep telefonlarının çoğunda çevre algısı özellikleri çok azdır veya hiç yoktur. Bu telefonların sunması, fiziksel ve dijital gerçeklerin bir karışımını sunamaz.
Fiziksel dünyada grafikleri, video akışlarını veya hologramları katmanlayan deneyimlere artırılmış gerçeklik denir. Tam kapsamlı bir dijital deneyim sunmak için görünümünüzden emin ola deneyimler sanal gerçekliktir. Artırılmış ve sanal gerçeklikler arasında geçişe neden olan deneyimler Karma Gerçeklik'i ifade ediyor ve şunların için:
- Hologram gibi bir dijital nesneyi fiziksel dünyada fiziksel olarak var gibi bir yere yer.
- Zaman içinde farklı noktalarda başkalarıyla zaman uyumsuz olarak işbirliği yapmak için fiziksel dünyada avatar şeklinde kişisel ve dijital olarak mevcut olmak.
- Sanal gerçeklikte duvar ve döşeme gibi fiziksel sınırlar, kullanıcıların fiziksel engellerle karşıdan kaçınmak için deneyim içinde dijital olarak görünür.

Görüntü: Karma Gerçeklik spektrumu
Günümüzde kullanılabilen çoğu artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik deneyimi, daha büyük Karma Gerçeklik spektrumunun küçük bir alt kümesini temsil ediyor. Windows 10 tüm spektrumu temel alan bir yapıya sahiptir ve insanların, yerlerin ve şeylerin dijital temsillerini gerçek dünyayla bir bütün olarak karıştırmaya olanak sağlar.
Cihazlar ve deneyimler
Farklı deneyimler sunan iki ana Windows Mixed Reality vardır:
- Holografik cihazlar, cihazın dijital içeriği gerçek dünyaya yerindeki gibi yerebilme özelliğiyle nitelendirilen bir özelliktir.
- Çevreleyici VR cihazları, fiziksel dünyayı engelleyerek ve tamamen çevreleyici bir dijital deneyimle değiştirerek cihazın varlık algısı oluşturma becerisiyle nitelendirilen bir özelliktir.
| Özellik | Holografik cihazlar | Tam ekran cihazları |
|---|---|---|
| Örnek cihaz | Microsoft HoloLens![]() | Samsung HMD Odyssey+![]() |
| Görüntüleme | Aracılığıyla görüntüleme. Kullanıcının başlığı takarak fiziksel ortamı görmelerini sağlar. | Opak görüntü. Başlığı takarak fiziksel ortamı engeller. |
| Hareket | Tam altı derece serbestlik hareketi, hem döndürme hem de çeviri. | Tam altı derece serbestlik hareketi, hem döndürme hem de çeviri. |
Not
Cihazın ayrı bir bilgisayara bağlı olup olmadığı (USB kablosu veya Wi-Fi aracılığıyla) veya bağlı olmayan cihaz holografik mi yoksa çevreleyici mi olduğunu yansıtmaz. Mobiliteyi geliştiren özellikler genellikle daha iyi deneyimler sağlar. Holografik ve çevreleyici cihazlar, bağlı veya bağlı olmayan cihazlar olabilir.
Karma Gerçeklik deneyimleri, teknolojik ilerlemelerin sonucu olarak ortaya çıkan deneyimlerdendir. Bugün tüm spektrumda deneyim çalıştıracak cihaz yok. Windows 10 hem cihaz üreticileri hem de geliştiriciler için ortak bir Karma Gerçeklik platformu sağlar. Günümüzde herhangi bir cihaz Karma Gerçeklik spektrumu içinde belirli bir aralığı desteklemektedir. Gelecekte daha geniş aralıklara sahip yeni cihazlar beklenir: holografik cihazlar daha çevreleyici olacak ve çevreleyici cihazlar daha holografik olacak.

Görüntü: Karma Gerçeklik spektrumunda cihazların bulunduğu yer
Uygulama veya oyun geliştiricisi olarak ne tür deneyimler oluşturmak istiyorsunuz? Deneyimler genellikle spektrumda belirli bir nokta veya bölümü hedefler. Hedefleyilen cihazların özelliklerini göz önünde bulundurabilirsiniz. Fiziksel dünyaya güvenen deneyimler en iyi şekilde HoloLens.
- Sol tarafta (fiziksel gerçekliğe yakın). Kullanıcılar fiziksel gerçekliklerinde var olmaya devam ediyor ve bu gerçekliği bıraktığına inanıyorlar.
- Ortadaki (tamamen Karma Gerçeklik). Bu deneyimler gerçek dünyayı ve dijital dünyayı bir bütün olarak sunmaktadır. Örneğin Jumanjifilminde hikayenin yer alan evin fiziksel yapısı bir orman ortamıyla karıştırıldı.
- Sağdan (dijital gerçekliğe yakın). Kullanıcılar dijital gerçeklik deneyimine sahiptir ve çevresindeki fiziksel gerçekliğin farkında değildir.
Sonraki Bulma Denetim Noktası
Sizin için ortaya konan keşif yolculuğunda ve Karma Gerçeklik'in temellerini keşfederkensiniz. Buradan bir sonraki temel konuya devam edersiniz:
Karma gerçeklik, bilgi işlemde ana bilgisayarlar, bilgisayarlar ve akıllı telefonlar tarafından takip edilen bir sonraki dalgadır. Karma gerçeklik, tüketiciler ve işletmeler için temel bir adımdır. Canlı alanlardaki verilerle, şeyler arasında ve arkadaşlarınızla görsel etkileşimler sunarak, ekrana bağlı deneyimlerden bizi daha iyi bir şekilde takip ediyor. Dünyanın farklı yerlerinde yüz milyonlarca çevrimiçi gezgin, cihazlarında karma gerçeklik deneyimlemektedir. Mobil AR, günümüzde sosyal medyada en temel karma gerçeklik çözümlerini sunmaktadır. İnsanlar, Reality'de kendi kullanımları olan AR filtrelerinin Karma Gerçeklik deneyimleri olduğunu bile fark bile ede bilemıyor olabilir. Microsoft Mixed Reality, tüm bu kullanıcı deneyimlerini insanların gerçekten etkileyici holografik gösterimleri, yüksek uygunlukta holografik 3D modelleri ve bunların çevresindeki gerçek dünya ile bir sonraki düzeye getirmektir.

Karma Gerçeklik, doğal ve sezgisel 3D insan, bilgisayar ve ortam etkileşimlerinin kilidini açan fiziksel ve dijital dünyaların bir karışımıdır. Bu yeni gerçeklik, görüntü işleme, grafik işleme, görüntüleme teknolojileri, giriş sistemleri ve bulut bilişim alanındaki ilerlemeleri temel almaktadır. Karma Gerçeklik terimi, Paul Milgram ve Fumio Svahili dili olan "bir karma gerçeklik görselinin bir sınıflandırması" olan 1994 kağıdına eklenmiştir. Kağıtları, bir sanallık Continuum kavramını ve görsel ekran taksonomini araştırdıktan sonra. Bu tarihten sonra, karma gerçeklik uygulaması şu şekilde görüntülenir:
- Çevresel anlama: uzamsal eşleme ve bağlayıcı.
- İnsan anlama: el ile izleme, göz izleme ve konuşma girişi.
- Uzamsal ses.
- Fiziksel ve sanal alanlarda konumlar ve konumlandırma.
- Karma Gerçeklik alanlarında 3B varlıklarda işbirliği yapın.

Görüntü: karma gerçeklik, fiziksel dünyayı dijital dünya ile karıştırmanın sonucudur.

