Tanılama sistemine genel bakış

Karma Gerçeklik Araç Seti Tanılama Sistemi, uygulama sorunlarının analizini etkinleştirmek için uygulama içinde çalıştırılmış tanılama araçları sağlar.

Tanılama Sisteminin ilk sürümü, uygulamayı kullanırken performans sorunlarını analiz etmek için Visual Profiler'ı içerir.

Başlarken

Önemli

Tanılama Sistemi'nin ürün geliştirme döngüsünün tamamına etkinleştirilmesi ve son sürümün son sürümün geliştirilmesi ve serbest bırakılmasından önceki son değişiklik olarak devre dışı bırakılması kesinlikle önerilir.

Tanılama Sistemini kullanmaya başlamak için iki önemli adım vardır.

  1. Tanılama Sistemini Etkinleştirme
  2. Tanılama seçeneklerini yapılandırma

Tanılamayı etkinleştirme

Tanılama sistemi MixedRealityToolkit nesnesi (veya başka bir hizmet kayıt şirketi bileşeni) tarafından yönetilir.

Aşağıdaki adımlarda MixedRealityToolkit nesnesinin kullanımı varsayılır. Diğer hizmet sağlayıcılar için gereken adımlar farklı olabilir.

  1. Sahne hiyerarşisinde MixedRealityToolkit nesnesini seçin.

    MRTK Yapılandırılmış Sahne Hiyerarşisi

  2. Denetçi panelinde Tanılama Sistemi bölümüne gidin ve Etkinleştir'i seçin

  3. Tanılama Sistemi uygulamasını seçin

    Tanılama Sistemi Uygulamasını seçin

Not

Varsayılan profilin DefaultMixedRealityToolkitConfigurationProfile (Varlıklar/MRTK/SDK/Profiller) kullanıcıları, nesneyi kullanmak için önceden yapılandırılmış tanılama sistemine sahip MixedRealityDiagnosticsSystem olur.

Tanılama seçeneklerini yapılandırma

Tanılama sistemi, görüntülenecek bileşenleri belirtmek ve ayarlarını yapılandırmak için bir yapılandırma profili kullanır. Kullanılabilir bileşen ayarlarıyla ilgili daha fazla bilgi için tanılama sistemini yapılandırmaya bakın.

Önemli

Derleme ve dağıtım adımlarına gerek kalmadan uygulama geliştirme sırasında Unity'nin Oynatma Modunu kullanmak mümkünken, hedef donanım ve platform üzerinde çalışan derlenmiş bir uygulama kullanarak tanılama sistemi sonuçlarını değerlendirmek önemlidir.

Visual Profiler gibi performans tanılamaları,düzenleyicinin içinde çalıştırılana kadar gerçek uygulama performansını doğru yansıtmayabilirsiniz.

Ayrıca bkz.