Konuşma

Yakın menü

Windows konuşma girişi gibi konuşma girişi sağlayıcıları herhangi bir denetleyici oluşturmayın, ancak bunu kabul edildiğinde konuşma giriş olaylarını oluşturacak anahtar sözcükleri tanımlamanızı sağlar. Giriş sistemi profilindeki konuşma komutları profili , tanıması gereken anahtar sözcükleri yapılandırdığınız yerdir. Her komut için ayrıca şunları yapabilirsiniz:

  • Eşlemek için bir giriş eylemi seçin. Bu şekilde, örneğin, bir sol fare tıklaması ile aynı etkiye sahip olacak şekilde, her ikisini de aynı eyleme eşleyerek kullanmak için anahtar sözcüğü seçin .
  • Basıldığında aynı konuşma olayını üreten bir anahtar kodu belirtin.
  • Uygulama kaynaklarından yerelleştirilmiş anahtar sözcüğü almak için UWP uygulamalarında kullanılacak bir Yerelleştirme anahtarı ekleyin.
Speech Commands profile

Konuşma girişini işleme

Speech Input HandlerKomut dosyası, Unityeventskullanılarak konuşma komutlarını Işlemek Için bir oyunnesnesine eklenebilir. Konuşma komutları profilinden tanımlı anahtar sözcüklerin listesini otomatik olarak gösterir.

Speech Input handler

Tanıma göre animasyonlu onay araç ipucu etiketini göstermek için isteğe bağlı SpeechConfirmationTooltip. prefab atayın.

Sppech input handler 2

Alternatif olarak, geliştiriciler IMixedRealitySpeechHandler konuşma giriş olaylarını işlemekiçin arabirimi özel bir betik bileşeninde uygulayabilir.

Örnek sahne

İçindeki SpeechInputExample sahneyi, MRTK/Examples/Demos/Input/Scenes/Speech konuşmayı nasıl kullanacağınızı gösterir. Ayrıca, IMixedRealitySpeechHandler (bkz. olay işleyicilerinintablosu) uygulayarak kendi betikinizdeki konuşma komut olaylarını doğrudan dinleyebilirsiniz.

Speech Example scene