Aydınlatma sahnesi işlemleri — MRTK2

Profilinizde tanımlanan varsayılan aydınlatma sahnesi başlangıçta yüklenir. Bu aydınlatma sahnesi çağrılana kadar SetLightingScene yüklü kalır.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MorningLighting");

Aydınlatma ayarı geçişleri

transitionType yeni aydınlatma sahnesine geçişin stilini denetler.

IMixedRealitySceneSystem sceneSystem = MixedRealityToolkit.Instance.GetService<IMixedRealitySceneSystem>();

sceneSystem.SetLightingScene("MiddayLighting", LightingSceneTransitionType.CrossFade);

Kullanılabilir stiller şunlardır:

Tür Description Süre
Hiçbiri Önceki aydınlatma sahnesi boşaltılır, yeni aydınlatma sahnesi yüklenir. Geçiş yok. Yoksayıldı
FadeToBlack Önceki aydınlatma sahnesi soluk ve siyaha dönüşür. Yeni aydınlatma sahnesi yüklenir, ardından siyahtan soluk görünür. Konumlar arasında sorunsuz geçişler için kullanışlıdır. Kullanılan
Crossfade Yeni aydınlatma sahnesi belirdikçe önceki aydınlatma sahnesi kaybolur. Aynı konumdaki aydınlatma kurulumları arasında sorunsuz geçişler için kullanışlıdır. Kullanılan

Bazı aydınlatma ayarlarının geçişler sırasında ilişkilendirilmiş olamayacağını unutmayın. Sorunsuz bir görsel geçiş istiyorsanız bu ayarların aydınlatma sahneleri arasında tutarlı kalması gerekir.

Ayar Kesintisiz FadeToBlack Geçişi Kesintisiz CrossFade Geçişi
Skybox Hayır Hayır
Özel Yansımalar Hayır Hayır
Güneş ışığı gerçek zamanlı gölgeler Yes Hayır