Geçiş penceresi — MRTK2

MRTK değişikliklere uğradığında, bazı bileşenler kullanım dışı kalabilir ve değişiklikler kullanıma sunulacaktır. Geçiş penceresi, kullanıcıların kullanım dışı bırakılan bileşenlerin bir alt kümesini yeni değişikliklere otomatik olarak geçirmesine yardımcı olan bir araçtır.

Geçiş penceresi

Kullanım

Pencereyi açmak için Karma Gerçeklik>Araç Araçları>>Geçiş Penceresi'ni seçin. Geçiş penceresi açıldıktan sonra, geçiş işleyicisinin bileşene özgü uygulaması seçilerek seçim modu gezinti sekmeleri etkinleştirilebilir.

Geçiş seçim modları

Nesne modu

Nesneler sekmesinin seçilmesi, kullanıcının o anda açık olan sahneden veya geçirilecek proje klasöründen herhangi bir Game nesnesini sürükleyip bırakabileceği Nesne Alanı'na olanak tanır. Listelenen nesnenin sağ tarafında görüntülenen kaldır (-) düğmesine basıldığında, nesne seçim listesinden kaldırılır.

İstenen tüm nesneler listeye eklendikten sonra, Geçir düğmesine basıldığında seçilen geçiş işleyicisi uygulaması için gereken değişiklikler seçimdeki uygulamayla eşleşen tüm bileşenlere uygulanır.

Seçim geçişi

Sahne modu

Kullanıcının geçirilecek nesneleri içeren sahne varlıklarını sürükleyip bırakmasına olanak tanır.

Geçiş için sahne seçme

Proje modu

Geçir düğmesine basıldığında, projedeki tüm prefab'lar ve sahneler için geçiş işleyicisi uygulaması tarafından hedeflenen bileşen güncelleştirilir.

Eksiksiz bir projeyi geçirme

Ayrıca bkz.