Kayrak

Kayrak

Slate prefab, düz metin veya medya gibi makaleler gibi 2B içeriği görüntülemek için ince pencere stilinde bir denetim sunar. Beni Takip Et ve Kapat işlevlerinin yanı sıra kaplanabilir bir başlık çubuğu da sunar. İçerik penceresi, el girişi aracılığıyla kaydırılabilir.

Kayarak denetim kullanma

Bir kayarak denetim aşağıdaki öğelerden oluşur:

  • TitleBar: Başlık çubuğunun tamamı.
  • Başlık: Başlık çubuğunun sol tarafındaki başlık alanı.
  • Düğmeler: Başlık çubuğunun sağ tarafındaki düğme alanı.
  • BackPlate: Kayrak'ın arka tarafı.
  • ContentQuad: İçerik malzeme olarak atanır. Örnekte 'PanContent' örnek bir malzeme kullanılır.
Slate Structure in the Unity editor

Sınır denetimi

Bir kayarak denetim, ölçeklendirme ve döndürme için bir sınır denetim betiği içerir. Sınır denetimi hakkında daha fazla bilgi için lütfen sınır denetimi sayfasına bakın.

Slate BB

Düğmeler

Standart bir sayfa, başlık çubuğunun sağ üst kısmında varsayılan olarak iki düğme sunar:

  • Beni Takip Et: Kayrak nesnesinin kullanıcıya uyması için bir orbital çözücü bileşenlerinin geçişini sağlar.
  • Kapat: Kayrak nesnesini devre dışı gösterir.
Slate Button

Betikler

Genel olarak, NearInteractionTouchable.cs betik, 'den dokunma olaylarını almaya yönelik herhangi bir nesneye ekli olması IMixedRealityTouchHandler gerekir.

Slate Structure
  • HandInteractionPan.csBu betik, kayrak'ın ContentQuad dosyasındaki içeriğe dokunmak ve bunu hareket ettiren el girişlerini ele almaktadır.

  • HandInteractionPanZoom.cs: Kaydırma etkileşimine ek olarak, bu betik iki elle yakınlaştırmayı destekler.

Slate Pan Zooming