Karma Gerçeklik Geliştirme Günleri

Karma Gerçeklik Geliştirme Günleri

Karma Gerçeklik Geliştirme Günleri'nde bize katılmayı çok istiyoruz! AltspaceVR ile 2D ve 3D dijital deneyime uyarlanmış, Microsoft liderlerinden bilgi edinme, uzmanlardan bilgi edinme ve karma gerçeklik geliştirici topluluğuyla bağlantı kurarak yeni bir etkinlik biçimine hazır olun. Ücretsiz olarak hemen dijital deneyime kaydolabilirsiniz!

Önemli Ayrıntılar

Tarih - 21 Ve 22 Mayıs

Konum - AltspaceVR

Kayıt - Ücretsİz

Kayıt

Hemen Kaydolun

AltspaceVR'de düzenlenen karma gerçeklik geliştirme günleri için kayıt işlemini açmak için heyecanlanıyoruz. Ancak etkinlik yaklaştıkça e-posta güncelleştirmeleri göndererek katılımcı sayısı için yeterli personel olduğundan emin olmak için katılımcıların kaydolmalarını talep ediyoruz.

Altspace hakkında

AltspaceVR canlı programlara, toplantılara, harika sınıflara ve dünyanın her yerindeki kolay insanların katıldığı premier yerdir. Hepsi Sanal Gerçeklik'in sihri sayesinde. Altspace, 2017'de Microsoft ailesinin bir parçası haline geldi ve sanal alanda etkinliklerin nasıl çalıştırıLl olduğunu göstermek için heyecanlanıyoruz.

Altspace aşağıdaki platformları destekler:

  • YERİNE Vive
  • Oculus Rift, Go ve Görev
  • Samsung GearVR
  • Windows Mixed Reality
  • Pc'de 2D Modu.

Mac kullanıcılarının AltspaceVR'a erişmek için Parallels veya Bootcamp Windows kullanmaları gerekir.

Hesap oluşturma

Hesap oluşturmanın iki yolu vardır:

  • En verimli yol, kurulumunuz için tercih edilen AltspaceVR istemcisini indirmek, yükleme işlemini tamamlamak ve ardından istemciyi başlatmaktır. Programa katıldıktan sonra hesap oluşturma seçeneği vardır. En düşük sistem belirtimleri burada bulunabilir.

  • Diğer seçenek çevrimiçi hesap imzasını ziyaret etmektir]( https://account.altvr.com/users/sign_up ).

Sorun giderme

Altspace ile ilgili herhangi bir sorun giderseniz sorun giderme sayfasını kontrol edin. Bu, sorunla karşılaşan sorunu çözene kadar bir destek isteği kaydedin.

Ek ipuçları

  • AltspaceVR'ı ilk kez kullanıyorsanız, öğreticiyi gözden geçerek ilk etkinlikten önce kendinize zaman ver.
  • (İsteğe bağlı olarak) daha fazla ipucu ve püf noktaları için AltspaceVR 101 olaylarından birini katılmanız önerilir.
  • İstemcide daha sonra kolayca bulmak için Etkinliğin öncesini Sık Kullanılanlara/İlgiNizi Kaydetme.
  • Diğer sanal toplantıların aksine AltspaceVR çevreleyici bir ortamdır ve bu nedenle diğer katılımcılar görünümünü engelleyebilirsiniz. Diğer katılımcılara saygı göster ve herkesin iyi bir deneyim yaşamalarını sağlamak için bu alanı görüntüle.
  • Etkinlikte konuşmak istediğiniz herkesle arkadaş olur. Isterseniz arkadaşlarınızı altspaceVR giriş alanınıza davet ederek özel olarak sohbet edebilirsiniz.
  • Mikrofona yakın bir yerde durursanız, sesiniz etkinlikte herkese yayınlanacak! Bu nedenle, konuşurken dikkat.

Zamanlama - Değişebilir

Tüm zamanlar Pasifik Yaz Saatidir

Ağ alanı

Açılış konuşmasının ardından, fireside sohbeti sonrasında iki. günde açılacak ve her gün saat 16:00'a kadar açık kalacak bir ağ alanımız var. Bu alan için "RSVP" ifadesinin 24.000 abd dolarını burada 2004'e kadar olan süre içinde tamamlarsınız. Ağ alanı fikri, fiziksel bir konferansta yer alan "spor izlemesi" ile benzerdir. Diğer geliştiriciler, tasarımcılar, meraklılar ve hatta Microsoft personeliyle bir araya geldi.

21 Mayıs

Saat Oturum Başlığı Hoparlör Açıklama Olay Sayfasına Bağlantı
09:30 - 10:30 Açılış Konuşması Alex Kipman Alex Kipman ilk sanal Karma Gerçeklik Dev Days etkinliğimizi başlatırken bize katılın. VR başlığı kullanıyorsanız, AltspaceVR'de bize katılmanızı teşvik ettik. Bir bilgisayardan katıldıysanız canlı akışımızı şu bağlantıda kontrol edin: https://aka.ms/MRDDKeynote RSVP Sayfası
10:30 -11:00 Mola
11:00 -12:00 Azure Karma Gerçeklik Services'e Giriş: Azure Remote Rendering Jonathan Jonathans, Christopher Manthei ve Jon Appelsmeier Azure Remote Rendering önizlemeye yeni girdi. ARR kullanarak etkileşimli 3D modelleri yüz milyonlarca çokgenle işlemeyi ve bunları gerçek zamanlı olarak HoloLens 2 gibi cihazlara akışı yapmayı öğrenin. RSVP Sayfası
11:00 -12:00 HoloLens 2 için Unreal + MRTK'ya Giriş Summer Wu & Luis Vanarde HoloLens 2 için Unreal Engine desteği, Mayıs'ta UE 4.25 sürümüyle üretime hazır durumuna ulaştı! UE 4.25'in yanı sıra, Unreal'in HoloLens desteği önizlemede ilk kez gönderildiklerinden beri geliştiricilerden gelen ilk soruya yanıt olarak ekibimiz, Unreal: UX Tools 0.8 için Karma Gerçeklik Araç Seti'nin ilk bileşenini yayınlandı. Bu konuşmada Unreal Engine 4 ve Unreal için MRTK'de sağlanan özelliklere genel bir bakış sağlayacak ve bunları kullanarak HoloLens 2 için epic deneyimler oluşturma hakkında bilgi edinacağız. RSVP Sayfası
11:00 -12:00 HoloLens 2 ve Unity ile çalışmaya başlama Dan Miller - Unity Unity'i ayarlama ve HoloLens 2 için temel bilgileri öğrenin. Bu sunumda en iyi yöntemler, HoloLens 2'nin temel özellikleri ve yerel Unity API'leriyle el izleme desteği ve etkileşim ekleme hakkında bilgi sağlandı RSVP Sayfası
12:00 - 13:00 Öğle Yemeği
13:00 - 14:00 Azure Karma Gerçeklik Services'e giriş: Azure Spatial Anchors Archana Iyer & Vichre Rivera Azure Spatial Anchors (ASA) ve ilgili senaryolara genel bakış. Bu konuşmada, geçen yıl geliştirilen yeni özellikler ve bunları nasıl kullanabileceğiniz hakkında kod örnekleri üzerinden geçilecek. ASA ile geliştirme yaparken en iyi yöntemleri ve bunları ürünlerinize tümleştirmeye nasıl başlayabilirsiniz? RSVP Sayfası
13:00 - 14:00 MRTK-Unity'a giriş Catherine Diaz MRTK'ye Giriş oturumu, baştan sona BIR MRTK uygulaması oluşturma öğreticisi olacak. Bu konuşma etkileşim kavramlarını gözden geçirin ve MRTK'nin çok platformlu özelliklerini gösterir. RSVP Sayfası
13:00 - 14:00 MR Surfaces Uygulamasından öğrenme Lars Simkins HoloLens 2 için MRDL Surfaces uygulamasının arkasındaki mühendisleri uygulamanın tasarım hikayesi ve teknik vurguları hakkında konuşarak katılın. RSVP Sayfası
14:00 - 14:30 Mola
14:30 - 15:30 Azure Kinect Gövde İzleme Unity Tümleştirmesi Angus Antley Azure Kinect Body Tracking SDK'sı kullanarak Unity'de karakter kullanmayı öğrenin. RSVP Sayfası
14:30 - 15:30 MRTK'nin UX Yapı Taşları Yoon Park MRTK'nin güzel karma gerçeklik deneyimleri oluşturmanıza yardımcı olan UX bileşenlerine derinlemesine bakın. RSVP Sayfası
14:30 - 15:30 MRTK Performans Araçları Eveis Everif & David Kline Hem MRTK'de hem de dışta performans araçlarına giriş ve MRTK Standart Gölgelendiricisi'ne genel bakış. RSVP Sayfası
15:30 - 16:00 Mola
16:00 - 17:00 Karma Gerçeklik Durumu--Şirketlerin Başarıyı Tespit Ettikleri Yer Ori Amiga & MattSteinckenstein Son derece düşük gecikmeli uç bilgi işlem, AI ve karma gerçeklik ile birlikte yeni nesil deneyimler için temeldir. Dijital ve fiziksel dünyaları her yerde olan bilgi işlem deneyimlerine dönüştüren karma gerçeklik, yalnızca daha önce sahip olduğu olanaklara olanak sağlıyor. Bu oturumda Ori ve Matt bugün ve gelecekte karma gerçeklik pazar fırsatı hakkında benzersiz içgörüler sağlayacaktır. Microsoft'un üretim, sağlık ve perakende sektöründe önde gelen kuruluşlara iş verimliliği sağlamak ve müşteri ve çalışan deneyimlerini dönüştürmek için karma gerçekliğin gücüden faydalanma konusunda nasıl yardımcı olduğunu vurgular. RSVP Sayfası

22 Mayıs

Saat Oturum Başlığı Hoparlör Açıklama Olay Sayfasına Bağlantı
09:30 - 10:30 Fireside Chat Alex Kipman & René Schulte Microsoft MVP' yi, Bölgesel Direktörü ve topluluk üyesi extraordindin René Schulte'u, topluluğun ilgilendiği konularla ilgili bir yangında durmaya davet ettik. René yaklaşık bir hafta boyunca topluluktan sorular topluyor ve bunun harika bir konuşma olmasını bekliyoruz. RSVP Sayfası
10:30 -11:00 Mola
11:00 -12:00 Microsoft Maquette kullanarak AR/VR deneyimleri tasarlama Ricardo Acosta Telefon uygulaması veya web sitesi tasarlamanın iyi tanımlanmış bir iş akışı vardır. Ne yazık ki, uzamsal gerçeklik deneyimleri tasarlamaya yönelik yeniliği nedeniyle aynı 2 boyutlu iş akışını veya araç seti kullanıyorsanız karmaşık olabilir. Neyse ki yeni Microsoft Maquette uygulaması, UX tasarımcılarının tasarımına yardımcı olmak için odaklanıyor. RSVP Sayfası
11:00 -12:00 MRTK Unity & v2'nin ötesinde - Topluluk geri bildirimi MRTK'nin iyileştirilmesine nasıl yardımcı oldu? Bernadette Thalhammer Topluluğun geri bildirimlerini dinleyerek geçen yıl boyunca geliştirici deneyimini nasıl iyileştir geçtiğimizi ve geliştiricilerin bu geliştirmeleri nasıl uygulayabileceklerini konuşma. Geçiş penceresini kullanarak yeni nesne manipülatör bileşeni olan belgeleri ve birim testini inceleyecek ve geliştirme topluluğundan en sık sorulan sorularla ilgili bazı kod parçacıklarını keşfedacağız. RSVP Sayfası
11:00 -12:00 Azure Kinect DK için Dark Slope Unreal Engine eklentisi Ben Uns dark eğim Dark Slope'ın Unreal Engine'de gerçek zamanlı etkileşimli etkileşimler oluşturmak için Azure Kinect DK ve SDK'larını nasıl kullana olduğunu öğrenin. RSVP Sayfası
12:00 - 13:00 Öğle Yemeği
13:00 - 14:00 StereoKit tanıtımı - MR Made Easy! ık Klingensmith StereoKit, C# ve OpenXR ile sanal ve VR uygulamaları HoloLens kullanımı kolay bir açık kaynak karma gerçeklik kitaplığıdır! StereoKit, karma gerçeklik uygulama geliştirmeyi her şeyden önce önceliklendirerek birinci sınıf karma gerçeklik giriş sistemi, mobil cihazlarda bile varsayılan olarak hızlı performans, cihazda hızlı yineleme süresi ve kullanıcıların ve geliştiricilerin dosya sisteminden gerçek varlıkları yüklemesine olanak sağlayan bir çalışma zamanı varlık işlem hattı sağlar. Bunların ve daha fazlasının hepsi iyi belgelenmiş, öğrenmesi ve yazması kolay bir terse API'sinde paketlenmiştir! RSVP Sayfası
13:00 - 14:00 Babylon.js ve WebXR ile Tam Ekran MR Deneyimleri Jason Carter & Raanan Weber Doğrudan web üzerinde MR deneyimleri geliştirmenin ne kadar kolay ve güçlü olduğunu keşfedin. Babylon.js, dünyanın en güçlü, güzel, basit ve açık web işleme platformlarından biri olmak için çabalar ve platformlar, cihazlar ve ekosistemler genelinde tam MR özelliklerini ortaya açmayı kolaylaştırır. WebXR ile ilgili en son Babylon.js ve desteğine göz at. RSVP Sayfası
13:00 - 14:00 HoloLens 2 ile Project Acoustics'i kullanma Mike Chemistruck Daha önce yalnızca VR Project Konsol başlıkları için kullanılabilen akustik akustik Project'nin Karma Gerçeklik'e nasıl uygulana olduğunu öğrenin! Sistemin, birden çok bağlantılı alan içeren karmaşık geometrilerde seslerin fark edilen kapatılama ve seslerin yeniden yönlendirilmesi ve seslerin yeniden yönlendirilmesi gibi gerçek dünya etkilerinin nasıl yeniden oluşturularak HoloLens 2. RSVP Sayfası
14:00 - 14:30 Mola
14:30 - 15:30 Holographic Remoting - Sanal & HoloLens'da hızlı yinelemeye sahip süper HoloLens İstikErle'nin HoloLens, diğer cihazlar gibi devrim niteliğinde bir mobil bilgi işlem platformu sunar, ancak bir mobil cihazın işlem gücüyle sınırlıdır. Holographic remoting, VR özellikli bir bilgisayarın ham gücünü HoloLens'a getirir ve Unity'nin düzenleyicide uzmasını kullanarak uygulamalarınızı bir cihazda test etmek için derlemenize ve dağıtmanıza gerek yoktur. Holographic remoting'in uygulamalarınızı ve geliştiricilerinizin performansını nasıl artıra olduğunu öğrenin. RSVP Sayfası
14:30 - 15:30 HoloLens 2'de OpenXR: Platformlar arası yerel karma gerçeklik Alex Turner OpenXR 1.0 burada! Kendi altyapınıza veya en alt yapıdan yerel uygulamanıza karma gerçeklik desteği mi eklisiniz? Bu durumda OpenXR yerel API yüzeyinin temel ayrıntılarını, HoloLens 2'nin tüm özellik setini hayata getiren uzantıları ve Firefox Reality'den StereoKit'e iş ortaklarının OpenXR üzerinde yerleşik uygulama ve çerçeveleri göndermesini öğrenin! OpenXR ile, sektördeki tüm cihazları kapsayan satıcı arası karma gerçeklik altyapıları ve yerel uygulamalar kurabilirsiniz! RSVP Sayfası
14:30 - 15:30 İpuçları 2. HoloLens'den Peter Vale Ticari HoloLens ekibi, geçtiğimiz yıl iş ortaklarımızla birlikte çalışarak öğrenilen ipuçlarını ve dersleri paylaşacak. En yaygın sorunlar hakkında içgörüler elde etmek ve 2. uygulamanıza sahip HoloLens paylaşmaya hazır hale almak için kullanabileceğiniz en iyi yöntemler ve teknikler. RSVP Sayfası

Davranış Kuralları ve Microsoft Standart Olay Yönergeleri

Kullanım Kuralları

Microsoft'un misyonu, dünya üzerinde her bir kişiyi ve tüm kuruluşları daha fazlasını başarma gücü sağlamaktır. Bu, tüm katılımcılar için saygı dolu, kolay, eğlenceli ve kapsayıcı bir deneyim oluşturmak için dijital platformlar dahil olmak üzere tüm Microsoft etkinliklerini ve toplantılarını içerir.

Tüm dijital etkinlik katılımcılarının, ana dijital etkinliği ve ilgili tüm etkinlikleri kapsayan bu Davranış Kuralları'nın ilkelerinin devamsını bekliyoruz. Herhangi bir taraf katılımcısı tarafından, herhangi bir şekilde, konumdan bağımsız olarak iş ve sosyal etkinlikler de dahil olmak üzere herhangi bir şekilde kesintiye neden olan veya rahatsız edici davranışları, iletileri, resimleri veya etkileşimleri tolere etmek mümkün değildir. Microsoft yaş, ancance, renk, cinsiyet kimliği veya ifadesi, ulusal çıkış noktası, fiziksel veya engellilik, cinsellik, cinsel yönelim ya da geçerli yerel yasalar, düzenlemeler ve yönetmelikler tarafından korunan diğer özelliklere göre suç veya suça tolerans göstermez.

Sosyal kanallarda paylaşılan herhangi bir biçimdeki oturum içeriğinin veya sunumlarının fotoğraf, video veya kaydı yasaktır. Herkesin karşılamaya ve güvenli bir ortam oluşturmaya yardımcı olması için teşvik ediyoruz. Lütfen İş Yürütme Yardım Hattı'nın (1-877-320-MSFT veya ) endişelerini, rahatsız edici davranışları, şüpheli veya kesintiye neden olan etkinlikleri rapor edin. Microsoft, kendi takdirine bağlı olarak herhangi bir kişiyi Karma Gerçeklik Geliştirme Günleri'ne kabul etmeyi reddetme veya bu günlere kaldırma hakkını saklı tutar.

AltspaceVR çevreleyici ortamında, herhangi bir olayda olduğu gibi herkesin sorumlu davranmasını teşvik ediyoruz. Lütfen diğer kullanıcıların alanlarına dikkat edin ve etkinliğe katılan diğer katılımcıların aşama görünümünü engellemeyin. Tüm kişisel olaylarda olduğu gibi, olayda diğer kullanıcılar tarafından duyulacak her şeyi de duymuş olabilir. Özel bir konuşma yapmak gerekirse bunu AltspaceVR içinde AltspaceVR ana sayfanız gibi başka bir alana aratmanızı öneririz

Sık Sorulan Sorular

Bu bölüm, sizlerden daha fazla soru geldikça sık sık güncelleştirilecek!

S - VR Başlığı olmadan katılabilir miyim?
A- Kesinlikle. Etkinliğin vr başlığıyla en iyi deneyime sahip olacağını hissetmemizle birlikte, bize bu biçimde katılamayacak olan insanları dahil etmek istiyoruz. Altspace'in, etkinliğe katılmak için kullanılan bir bilgisayar istemcisi vardır. Altspace'in şuanda Mac platformunda çalışan bir istemcisi yok (bir MAC üzerinde AltspaceVR kullanmak üzere bir Windows yüklemek için Parallels veya Bootcamp kullanılması önerilir).

S - Nasıl yaparım? 2D deneyimine katılabilirsiniz?
A - Bir pc'den, Windows Store veya Steam üzerinden Altspace client'ı indirme seçeneğiniz vardır. İstemciyi indirdikten sonra bir hesap oluşturmanız ve oturum açmanız gerekir. 2D deneyimi içinde gezinme hakkında bilgi için buraya bakın.

Q - Who Karma Gerçeklik Geliştirme Günlerini'ne katılmalı
A - Bu etkinlik, Karma Gerçeklik alanı içinde çalışan veya oynamış olan herkese dahildir. İçeriğin çoğu geliştirici odaklı olacak ancak geliştiricilerin ötesinde birçok farklı rol için de ilgi çekici içerik olduğunu biliyoruz. Ne tür içerikler sağlamamız gerektirecek? için güncelleştirme zaman çizelgesini denetlemeyi unutmayın.

S - AltspaceVR'de olayı bulamıyorum
A - Bilgisayarınızda bağlantıyı takip edin, AltspaceVR web sitesinde oturum açın ve olayda "İlgilenin" seçeneğine tıklamanızı öneririz. Bu, altspaceVR istemcisinin Olaylar görünümündeki "İlgilenen" sekmeniz içinde olayı gösterir. Ayrıca olayı "Öne Çıkan" listesinde de bulmalısiniz.

S - Etkinliğe katıldım ama görünümümi engelleyen çok sayıda öğretici iletim var
A - İlk kez öğreticiyi tamamlamadan etkinliğe katıldıysanız, görünüm engelini kaldırmak için bunu tamamlamanız gerekir. Bu nedenle, bu çevreleyici ortamı kullanmanın temellerini öğrenmek için öğreticiyi tamamlamak üzere etkinlik öncesinde AltspaceVR'de oturum açmanız önerilir.