SkiaSharp Satırları ve Yolları
Çizgi ve grafik yolları çizmek için SkiaSharp kullanma
Önceki bölümde SkiaSharp sınıfının daire, oval, dikdörtgen, yuvarlanmış dikdörtgenler, metin ve bit eşlemler çizmek için çeşitli yöntemlerin yer alır. Bu bölüm ve sonraki bölümlerde, grafik yollarını oluşturma ve işleme ile bağlantılı çeşitli sınıflar ele almaktadır.
Grafik yolu, SkiaSharp'ta çizgi ve eğri çizmeye en genelleştirilmiş yaklaşımdır. Bu bölüm, düz çizgiler çizmek için bir nesne kullanmayı ve algoritmasal olarak tanımladığınız eğrileri çizmek için küçük düz SKPath çizgilerden SKPatholarak adlandırılan) bir koleksiyonu kullanmayı kapsar. SkiaSharp Eğrileri ve Yolları ile ilgili daha sonraki bir bölümde tarafından desteklenen çeşitli eğriler açıklandı.
Bu bölümdeki tüm örnek programlar SkiaSharpFormsDemos programının giriş sayfasındaki Çizgiler ve Yollar başlığı altında ve bu çözümün Yollar klasöründe görünür.
Satırlar ve Vuruş Uçları
Farklı darbe uçları ile çizgiler çizmek için SkiaSharp kullanmayı öğrenin.
Temel Yol Bilgileri
Çizgileri ve eğrileri birleştirmeye uygun SkiaSharp SKPath nesnesini keşfedin.
Yol Dolgusu Türleri
SkiaSharp yol dolgu türleriyle mümkün olan farklı etkileri keşfedin.
Çoklu Çizgiler ve Parametreli Denklemler
Parametrik denklemlerle tanımladığınız herhangi bir satırı işlemek için SkiaSharp kullanın.
Noktalar ve Tireler
SkiaSharp'ta noktalı ve kesikli çizgi çizmenin karmaşıklıkları üzerinde uzmanlaştırın.
Parmak Boyama
Tuvalde boya yapmak için parmaklarınızı kullanın.
Örneği indirme