CommandBar 类

定义

表示提供布局 AppBarButton 和相关命令元素的专用应用栏。

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="PrimaryCommands")]
class CommandBar : AppBar
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="PrimaryCommands")]
public class CommandBar : AppBar
Public Class CommandBar
Inherits AppBar
<CommandBar .../>
-or-
<CommandBar>
  commandBarElements
</CommandBar>
继承
派生
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)

示例

提示

有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 命令栏

如果已安装 WinUI 2 库 应用,请单击此处 打开该应用并查看命令栏。

本示例创建备注中显示的命令栏。

<CommandBar>
    <AppBarToggleButton Icon="Shuffle" Label="Shuffle" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarToggleButton Icon="RepeatAll" Label="Repeat" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarSeparator/>
    <AppBarButton Icon="Back" Label="Back" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarButton Icon="Stop" Label="Stop" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarButton Icon="Play" Label="Play" Click="AppBarButton_Click"/>
    <AppBarButton Icon="Forward" Label="Forward" Click="AppBarButton_Click"/>

    <CommandBar.SecondaryCommands>
        <AppBarButton Icon="Like" Label="Like" Click="AppBarButton_Click"/>
        <AppBarButton Icon="Dislike" Label="Dislike" Click="AppBarButton_Click"/>
    </CommandBar.SecondaryCommands>

    <CommandBar.Content>
        <TextBlock Text="Now playing..." Margin="12,8"/>
    </CommandBar.Content>
</CommandBar>

注解

提示

有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 命令栏

使用 CommandBar 为用户提供对应用最常见任务的快速访问。 它是一种常规用途、灵活的轻型控件,可以显示复杂内容,如图像、进度栏或文本块,以及简单的命令,例如 AppBarButtonAppBarToggleButtonAppBarSeparator 控件。

结构

默认情况下,CommandBar 显示一行图标按钮和一个“更多”按钮,该按钮由省略号 [••••] 表示。 下面是稍后显示的示例代码创建的 CommandBar。 它以默认的已关闭状态显示。

A compact command bar

下面是其打开状态中显示的相同 CommandBar。 标签显示控件的主要部分。

Parts of a command bar

CommandBar 分为 4 个主要区域:

  • 内容区域显示在左侧。
  • 右侧显示“更多”按钮。 按“更多”按钮具有 2 个效果:它显示主命令按钮上的标签,如果存在任何辅助命令,则会打开溢出菜单。
  • 主要命令显示在“更多”按钮左侧。
  • 仅当 CommandBar 打开并包含辅助命令时,才会显示溢出菜单。

当为时FlowDirectionRightToLeft,布局将反转。

将访问密钥分配给 CommandBar 会将密钥提示放在“更多”按钮上,而无需更改访问键的范围。

内容和命令

CommandBar 有 3 个可用于添加内容和命令的属性: ContentPrimaryCommandsSecondaryCommands

可以通过设置 Content 属性将任何 XAML 元素添加到内容区域。

PrimaryCommands只能SecondaryCommands使用AppBarButtonAppBarToggleButton命令元素填充和AppBarSeparator命令元素。 默认情况下,添加到 CommandBar 的项将添加到 PrimaryCommands 集合中。 这些命令显示在“更多”按钮左侧。 可以将命令添加到 SecondaryCommands 集合中,这些项显示在溢出菜单中。 可以根据需要以编程方式移动命令PrimaryCommandsSecondaryCommands

应用栏按钮控件以一个图标和关联标签为特征。 它们有两种大小;正常和精简。 默认情况下,显示文本标签。 当属性 IsCompact 设置为 true 时,文本标签将隐藏。 在 CommandBar 控件中使用时,CommandBar 会在打开和关闭控件时自动设置 IsCompact 属性。

如果按钮的宽度需要在显示 PrimaryCommands时大于默认值,请使用 MinWidth 该属性来实现所需的大小。 然后,如果以后将其移动到该 SecondaryCommands菜单,它仍将拉伸以填充溢出菜单的宽度。

如果应用栏按钮的文本标签太长,无法容纳在一行上,它将换行到另一行,在打开栏时增加条形图的整体高度。 你可以在文本中包含软连字符 (0x00AD),以使标签提示应发生换行的字符边界。 在 XAML 中,你使用转义序列表示它,如下所示:

<AppBarButton Icon="Back" Label="Areally&#x00AD;longlabel"/>

当标签在提示的位置换行时,它如下所示。

A minimal command bar

打开和关闭状态

CommandBar 可以打开或关闭。 用户可以通过按“更多”按钮在这些状态之间切换。 可以通过设置 IsOpen 属性以编程方式在它们之间切换。 可以使用和OpeningOpenedClosingClosed事件响应打开或关闭的 CommandBar。

打开时,主命令按钮会显示有文本标签,如果存在辅助命令,则溢出菜单处于打开状态。 默认溢出菜单的样式与条形不同。 可以通过将 CommandBarOverflowPresenterStyle 属性设置为 Style 目标 CommandBarOverflowPresenter属性来调整样式。

可以通过设置 ClosedDisplayMode 属性来控制 CommandBar 的显示方式及其关闭状态。 默认情况下,它以 压缩 模式显示,其中包含内容、没有标签的图标和“更多”按钮。 可以将模式设置为 “最小 ”,以仅显示充当“更多”按钮的精简条。 在 “最小 ”模式下,用户可以按条形图上的任意位置将其打开。 下面是 CommandBar 在 “最小” 模式下的外观。

A minimal command bar

更改 ClosedDisplayMode 向用户提供或多或少的提示会影响周围元素的布局。 当 CommandBar 在关闭和打开之间切换时,它不会影响其他元素的布局。

IsSticky

打开 CommandBar 后,如果用户与控件外部的任何位置的应用交互,则默认情况下会关闭溢出菜单并隐藏标签。 通过这种方式关闭它称为 轻型消除。 可以通过设置 IsSticky 属性来控制条形图的消除方式。 当条形条粘性 (IsSticky =“true ”) 时,它不会由轻消除手势关闭。 应用栏将保持可见状态,直到用户按下“更多”按钮,或者(如果存在)从溢出菜单中选择一个项目。

定位

可以将 CommandBar 与应用内容内联放置在 XAML 中的任何位置。 如果触摸键盘或软输入面板 (SIP) 时,命令栏必须对用户保持可见,则可以将其 BottomAppBar 分配给属性 Page ,并且当软输入面板 (SIP) 存在时,它将保持可见。 否则,应将其内联放置并相对于应用内容定位。 在放置 CommandBar 的位置会影响诸如是将其粘滞,还是在关闭时使用最小模式。 有关详细信息和指南,请参阅 命令栏指南

控件样式和模板

可以修改默认 StyleControlTemplate 以使控件具有唯一的外观。 有关修改控件的样式和模板的信息,请参阅 “设置控件样式”。 定义控件外观的默认样式、模板和资源包含在 generic.xaml 文件中。 出于设计目的,从Windows软件开发工具包 (SDK) 安装中的 Program Files) \Windows Kits\10\DesignTime\CommonConfiguration\Neutral\UAP\ <SDK version>\Generic 文件夹中提供 (generic.xaml。 不同版本的 SDK 中的样式和资源可能具有不同的值。

从 Windows 10 版本 1607 (SDK 14393) 开始,generic.xaml 包含可用于在不修改控件模板的情况下修改不同视觉状态中的控件颜色的资源。 在面向此软件开发工具包的应用 (SDK) 或更高版本中,修改这些资源首选设置属性,例如 BackgroundForeground。 有关详细信息,请参阅样式控件文章的“轻量级样式”部分。

此表显示 CommandBar 控件使用的资源。

资源键说明
CommandBarBackground静态背景色
CommandBarForeground静态文本颜色
CommandBarHighContrastBorder高对比度边框颜色
CommandBarEllipsisIconForegroundDisabled禁用时省略号图标的颜色
AppBarEllipsisButtonBackground静态省略号的背景色
AppBarEllipsisButtonBackgroundPointerOver悬停时省略号的背景色
AppBarEllipsisButtonBackgroundPressed按下时省略号的背景色
AppBarEllipsisButtonBackgroundDisabled禁用时省略号的背景色
AppBarEllipsisButtonForeground静态省略号的前景色
AppBarEllipsisButtonForegroundPointerOver悬停时省略号的前景色
AppBarEllipsisButtonForegroundPressed按下时省略号的前景色
AppBarEllipsisButtonForegroundDisabled禁用时省略号的前景色
AppBarEllipsisButtonBorderBrush静态省略号的边框颜色
AppBarEllipsisButtonBorderBrushPointerOver悬停时省略号的边框颜色
AppBarEllipsisButtonBorderBrushPressed按下时省略号的边框颜色
AppBarEllipsisButtonBorderBrushDisabled禁用时省略号的边框颜色

版本历史记录

Windows 版本 SDK 版本 增值
1607 14393 DefaultLabelPosition
1607 14393 DynamicOverflowItemsChanging
1607 14393 IsDynamicOverflowEnabled
1607 14393 OverflowButtonVisibility

构造函数

CommandBar()

初始化 CommandBar 类的新实例。

属性

AccessKey

获取或设置此元素的访问键 (助记) 。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKey (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner (在 Windows 应用 SDK 中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ActualHeight

获取呈现的高度 FrameworkElement。 请参阅“备注”。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualHeight (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
ActualOffset

获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置是在布局过程的排列传递期间计算的。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ActualSize

获取此 UIElement 在布局过程的排列传递期间计算的大小。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.ActualSize (for WinUI in the Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ActualTheme

Gets the UI theme that is currently used by the element, which might be different than the RequestedTheme.

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualTheme (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
ActualWidth

获取呈现的宽度 FrameworkElement。 请参阅“备注”。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualWidth (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
AllowDrop

获取或设置一个值,该值确定这是否 UIElement 可以是拖放操作的放置目标。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

获取或设置一个值,该值指示当用户与其交互时元素是否自动获取焦点。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusOnInteraction (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusWhenDisabled (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
Background

获取或设置提供控件背景的画笔。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIWindows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.Background (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 Control)
BackgroundSizing

获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的扩展程度。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.BackgroundSizing (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
BaseUri

获取一个统一资源标识符 (URI) ,该 URI 表示 XAML 构造对象的基统一资源标识符 (URI) 。 此属性适用于运行时统一资源标识符 (URI) 解析。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.BaseUri (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
BorderBrush

获取或设置描述控件边框填充的画笔。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.BorderBrush (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
BorderThickness

获取或设置控件的边框宽度。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.BorderThickness (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
CacheMode

获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CacheMode (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
CanBeScrollAnchor

获取或设置一个值,该值指示是否可以 UIElement 成为滚动定位的候选项。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
CanDrag

获取或设置一个值,该值指示元素是否可以在拖放操作中作为数据拖动。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CanDrag (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
CenterPoint

获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
CharacterSpacing

获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 的 em。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.CharacterSpacing (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 Control)
Clip

获取或设置 RectangleGeometry 用于定义对象的 UIElement大纲。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Clip (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ClosedDisplayMode

获取或设置一个值,该值指示当应用栏未完全打开时是否显示图标按钮。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.ClosedDisplayMode (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 AppBar)
CommandBarOverflowPresenterStyle

获取或设置 Style 应用于溢出 CommandBar内容的 .

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarOverflowPresenterStyle (Windows 应用 SDK 中的 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

CommandBarOverflowPresenterStyleProperty

标识 CommandBarOverflowPresenterStyle 依赖项属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarOverflowPresenterStyleProperty (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

CommandBarTemplateSettings

获取一个对象,该对象提供在为控件定义模板时可作为 {TemplateBinding} 标记扩展 源引用的 CommandBar 计算值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarTemplateSettings (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

CompositeMode

获取或设置一个属性,该属性在其父布局和窗口中声明元素的备用组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Content

获取或设置 ContentControl 的内容。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.Content (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 ContentControl)
ContentTemplate

获取或设置用于显示数据 ContentControl模板的内容。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplate (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 ContentControl)
ContentTemplateRoot

获取属性指定的数据模板的 ContentTemplate 根元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateRoot (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 ContentControl)
ContentTemplateSelector

获取或设置一个选择对象,该对象根据运行时有关内容项或其容器的处理信息更改 DataTemplate 要应用的内容。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateSelector (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 ContentControl)
ContentTransitions

获取或设置应用于对象的ContentControl样式元素的Transition集合。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTransitions (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 ContentControl)
ContextFlyout

获取或设置与此元素关联的浮出控件。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
CornerRadius

获取或设置控件边框角的半径。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.CornerRadius (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
DataContext

获取或设置 . FrameworkElement的数据上下文。 数据上下文的常见用途是 当 FrameworkElement 使用 {Binding} 标记扩展并参与数据绑定时。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContext (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
DefaultLabelPosition

获取或设置一个值,该值指示命令栏按钮上标签的位置和可见性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DefaultLabelPosition (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

DefaultLabelPositionProperty

标识 DefaultLabelPosition 依赖项属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DefaultLabelPositionProperty (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

DefaultStyleKey

获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleKey (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
DefaultStyleResourceUri

获取或设置包含控件默认样式的资源文件的路径。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleResourceUri (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 Control)
DesiredSize

获取在 UIElement 布局过程的度量值传递期间计算的大小。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize (在 Windows 应用 SDK中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Dispatcher

CoreDispatcher获取与此对象关联的对象。 表示 CoreDispatcher 可以访问 DependencyObject UI 线程上的设施,即使代码由非 UI 线程启动也是如此。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 DependencyObject)
ElementSoundMode

获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.ElementSoundMode (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked (for WinUI Windows 应用 SDK中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
FlowDirection

获取或设置文本和其他 UI 元素在控制其布局的任何父元素中流动的方向。 此属性可以设置为 LeftToRightRightToLeft。 将 FlowDirection 设置为 RightToLeft 的任何元素会将对齐方式设置为右侧、从右到左的阅读顺序以及要从右向左流动的控件布局。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FlowDirection (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
FocusState

获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。

(继承自 Control)
FocusVisualMargin

获取或设置焦点视觉对象的外部 FrameworkElement边距。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualMargin (Windows 应用 SDK,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

获取或设置用于绘制对象或Reveal焦点视觉对象的FrameworkElement外边框HighVisibility的画笔。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryBrush (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

获取或设置某个 HighVisibilityReveal 焦点视觉对象的 FrameworkElement外边框的粗细。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryThickness (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

获取或设置用于绘制对象或Reveal焦点视觉对象的FrameworkElement内边框HighVisibility的画笔。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryBrush (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

获取或设置某个 HighVisibilityReveal 焦点视觉对象的 FrameworkElement内边框的粗细。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryThickness (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
FontFamily

获取或设置用于显示控件中的文本的字体。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontFamily (for WinUI 在 Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
FontSize

获取或设置此控件中文本的大小。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontSize (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
FontStretch

获取或设置字体在屏幕上紧缩或加宽的程度。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontStretch (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
FontStyle

获取或设置呈现文本的样式。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontStyle (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
FontWeight

获取或设置指定字体的粗细。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FontWeight (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
Foreground

获取或设置一个用于描述前景色的画笔。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.Foreground (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
Height

获取或设置建议的高度 FrameworkElement

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Height (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

获取或设置一个值,该值指示在启用高对比度主题时框架是否自动调整元素的视觉属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
HorizontalAlignment

获取或设置在布局父级(如面板或项目控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.HorizontalAlignment (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

获取或设置控件内容的水平对齐方式。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.HorizontalContentAlignment (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
IsAccessKeyScope

获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问密钥范围。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
IsDoubleTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定事件是否可以 DoubleTapped 源自该元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
IsDynamicOverflowEnabled

获取或设置一个值,该值指示在空间有限时,主命令是否自动移动到溢出菜单。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.IsDynamicOverflowEnabled (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

IsDynamicOverflowEnabledProperty

标识 IsDynamicOverflowEnabled 依赖项属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.IsDynamicOverflowEnabledProperty (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

IsEnabled

获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabled (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
IsFocusEngaged

获取或设置一个值,该值指示焦点是否受控制边界限制, (游戏板/远程交互) 。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngaged (Windows 应用 SDK中的 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
IsFocusEngagementEnabled

获取或设置一个值,该值指示焦点是否可以限制在控件边界内, (游戏板/远程交互) 。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngagementEnabled (for WinUI in the Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
IsHitTestVisible

获取或设置此 UIElement 区域的包含区域是否可以返回 true 值进行命中测试。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
IsHoldingEnabled

获取或设置一个值,该值确定事件是否可以 Holding 源自该元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
IsLoaded

获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树,并且已准备好进行交互。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.IsLoaded (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
IsOpen

获取或设置一个值,该值指示是否 AppBar 打开。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsOpen (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
IsRightTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定事件是否可以 RightTapped 源自该元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
IsSticky

获取或设置一个值,该值指示在光线消除时是否 AppBar 未关闭。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsSticky (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
IsTabStop

获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。

(继承自 Control)
IsTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定事件是否可以 Tapped 源自该元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsTextScaleFactorEnabled (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 Control)
KeyboardAcceleratorPlacementMode

获取或设置一个值,该值指示控件 tooltip 是否显示其关联的键盘加速器的键组合。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 tooltip

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
KeyboardAccelerators

获取使用键盘调用操作的键组合的集合。

加速器通常分配给按钮或菜单项。

显示各种菜单项的键盘快捷键的菜单示例
显示各种菜单项的键盘快捷键的菜单示例

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 放置的距离。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
KeyTipPlacementMode

获取或设置一个值,该值指示访问键提示相对于 UIElement 边界的位置。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
KeyTipTarget

获取或设置一个值,该值指示访问键提示的目标元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的上下放置距离。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Language

获取或设置应用于对象 FrameworkElement表示形式和 UI 中当前元素 FrameworkElement 的所有子元素的本地化/全球化语言信息。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Language (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
LightDismissOverlayMode

获取或设置一个值,该值指定 浅色 UI 外部的区域是否变暗。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.LightDismissOverlayMode (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 AppBar)
Lights

获取附加到此元素的对象集合 XamlLight

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Lights (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
ManipulationMode

获取或设置 ManipulationModes 用于 UIElement 行为和与手势交互的值。 通过设置此值,可以在应用代码中处理此元素中的操作事件。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Margin

获取或设置 . FrameworkElement的外部边距。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Margin (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
MaxHeight

获取或设置最大高度约束 。FrameworkElement

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxHeight (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
MaxWidth

获取或设置最大宽度约束 。FrameworkElement

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxWidth (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
MinHeight

获取或设置的 FrameworkElement最小高度约束 。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MinHeight (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 FrameworkElement)
MinWidth

获取或设置的 FrameworkElement最小宽度约束 。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MinWidth (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
Name

获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以通过此名称引用 XAML 声明的对象。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Name (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
Opacity

获取或设置对象的不透明度程度。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Opacity (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
OpacityTransition

获取或设置 ScalarTransition,该 ScalarTransition 对不透明度属性的更改进行动画处理。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
OverflowButtonVisibility

获取或设置一个值,该值指示何时显示命令栏的溢出按钮。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.OverflowButtonVisibility (Windows 应用 SDK 中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

OverflowButtonVisibilityProperty

标识 OverflowButtonVisibility 依赖项属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.OverflowButtonVisibilityProperty (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

Padding

获取或设置控件内部的填充边距。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.Padding (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
Parent

获取对象树中此 FrameworkElement 对象的父对象。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Parent (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
PointerCaptures

获取所有捕获的指针集,这些指针表示为 Pointer 值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures (Windows 应用 SDK中的 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PrimaryCommands

获取主 CommandBar命令元素的集合。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.PrimaryCommands (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

PrimaryCommandsProperty

标识 PrimaryCommands 依赖项属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.PrimaryCommandsProperty (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

Projection

获取或设置呈现此元素时要应用的透视投影 (三维效果) 。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Projection (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
RenderSize

获取 a UIElement. 的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅“备注”。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderSize (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
RenderTransform

获取或设置影响呈现位置的 UIElement转换信息。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
RenderTransformOrigin

Gets or sets the origin point of any possible render transform declared by RenderTransform, relative to the bounds of the UIElement.

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin (在 Windows 应用 SDK 中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
RequestedTheme

获取或设置由 (及其子元素) UIElement 用于资源确定的 UI 主题。 使用 RequestedTheme 指定的 UI 主题可以替代应用级别 RequestedTheme

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.RequestedTheme (for WinUI 在 Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
RequiresPointer

获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟具有非指针输入设备(如 Xbox 游戏板或远程控制)的指针交互体验。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.RequiresPointer (Windows 应用 SDK 中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
Resources

获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项建立为属性元素的 frameworkElement.Resources 子对象元素。

(继承自 FrameworkElement)
Rotation

获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Rotation (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
RotationAxis

获取或设置要围绕元素旋转的轴。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
RotationTransition

获取或设置 ScalarTransition,该 ScalarTransition 对 Rotation 属性的更改进行动画处理。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Scale

获取或设置元素的规模。 相对于元素的 CenterPoint 进行缩放。 影响元素的呈现位置。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIWindows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Scale (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ScaleTransition

获取或设置 Vector3Transition,用于对 Scale 属性的更改进行动画处理。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
SecondaryCommands

获取 .. 的 CommandBar辅助命令元素的集合。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.SecondaryCommands (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

SecondaryCommandsProperty

标识 SecondaryCommands 依赖项属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.SecondaryCommandsProperty (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

Shadow

获取或设置元素强制转换的阴影效果。

(继承自 UIElement)
Style

获取或设置在布局和呈现期间应用于此对象的实例 Style

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Style (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

获取或设置一个值,该值修改此控件的制表符和 TabIndex 工作方式。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
TabIndex

获取或设置一个值,该值确定用户通过按 Tab 键导航控件时元素接收焦点的顺序。

(继承自 Control)
TabNavigation

获取或设置一个值,该值修改此控件的制表符和 TabIndex 工作方式。

备注

对于Windows 10 创意者更新 (内部版本 10.0.15063) 及更新版本,UIElement 基类上提供此属性TabFocusNavigation,以在不使用 a 的ControlTemplate选项卡序列中包含对象。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.TabNavigation (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 Control)
Tag

获取或设置一个任意对象值,该值可用于存储有关此对象的自定义信息。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI Microsoft.UI.Xaml.Xaml.FrameworkElement.Tag (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
Template

获取或设置控件模板。 控件模板定义 UI 中控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.Template (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 Control)
TemplateSettings

获取一个对象,该对象提供在为控件定义模板时可作为 {TemplateBinding} 标记扩展 源引用的 AppBar 计算值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.TemplateSettings (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 AppBar)
Transform3D

获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Transform3D (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
TransformMatrix

获取或设置要应用于元素的转换矩阵。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Transitions

获取或设置应用于 . 的UIElement样式元素的Transition集合。

(继承自 UIElement)
Translation

获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Translation (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
TranslationTransition

获取或设置 Vector3Transition,用于对 Translation 属性的更改进行动画处理。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Triggers

获取为某个 FrameworkElement动画定义的动画的触发器的集合。 通常不常用。 请参阅“备注”。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Xaml.FrameworkElement.Triggers (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
UIContext

获取元素的上下文标识符。

(继承自 UIElement)
UseLayoutRounding

获取或设置一个值,该值确定对象及其视觉子树的呈现是否应使用将呈现与整个像素对齐的舍入行为。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的视觉对象。

(继承自 Control)
VerticalAlignment

获取或设置应用于父对象(如面板或项目控件)中的垂直对齐特征 FrameworkElement

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Xaml.FrameworkElement.VerticalAlignment (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

获取或设置控件内容的垂直对齐方式。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.VerticalContentAlignment (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
Visibility

获取或设置 . UIElement的可见性。 不可见的不 UIElement 呈现,并且不将其所需的大小传达给布局。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Visibility (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
Width

获取或设置一个 FrameworkElement. 的宽度。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Width (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
XamlRoot

获取或设置正在查看此元素的 XamlRoot。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
XYFocusDown

获取或设置当用户按下方向盘 (D-pad) 向下时获取焦点的对象。

(继承自 Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

获取或设置使用键盘方向箭头启用或禁用导航的值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
XYFocusLeft

获取或设置当用户按下方向盘 (D-pad) 左侧时获取焦点的对象。

(继承自 Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
XYFocusRight

获取或设置当用户按下方向盘 (D-pad) 右侧时获取焦点的对象。

(继承自 Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
XYFocusUp

获取或设置当用户按下方向盘 (D-pad) 时获取焦点的对象。

(继承自 Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)

方法

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

为指定的路由事件添加路由事件处理程序,并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。 将 handledEventsToo 指定为 true ,以调用提供的处理程序,即使事件在其他地方进行处理也是如此。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AddHandler (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ApplyTemplate()

加载相关的控件模板,以便可以引用其部件。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.ApplyTemplate (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
Arrange(Rect)

定位子对象并确定一个 UIElement大小。 为其子元素实现自定义布局的父对象应从其布局重写实现中调用此方法,以形成递归布局更新。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.Arrange (for WinUI in the Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

提供布局的“排列”传递的行为。 类可以重写此方法以定义自己的“排列”传递行为。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ArrangeOverride (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

取消当前任何包含当前UIElement父级的直接操作处理 (系统定义的平移/缩放) ScrollViewer

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.CancelDirectManipulations (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

将指针捕获设置为 UIElement. 捕获后,只有具有捕获的元素才会触发与指针相关的事件。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.UIElement.CapturePointer (在 Windows 应用 SDK中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

清除依赖属性的本地值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.ClearValue (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 DependencyObject)
FindName(String)

检索具有指定标识符名称的对象。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.FindName (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

UIElement使子类能够公开有助于解决触摸目标的子元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.FindSubElementsForTouchTargeting (在 Windows 应用 SDK 中用于 WinUI,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Focus(FocusState)

尝试将焦点设置为控件。

(继承自 Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回为依赖属性建立的任何基值,如果动画不处于活动状态,将适用该基值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.GetAnimationBaseValue (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

返回表示指定属性的绑定的 BindingExpression

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.GetBindingExpression (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

UIElement使子类能够公开参与 Tab 焦点的子元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GetChildrenInTabFocusOrder (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
GetTemplateChild(String)

检索实例化 ControlTemplate 可视化树中的命名元素。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.GetTemplateChild (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
GetValue(DependencyProperty)

Returns the current effective value of a dependency property from a DependencyObject.

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.GetValue (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

在派生类中实现时,可以在代码中为控件模板启用可视化树的按状态构造,而不是在控件启动时加载所有状态的 XAML。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.GoToElementStateCore (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

使排列状态 (布局) 无效 UIElement。 无效后, UIElement 将更新其布局,这将以异步方式发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.InvalidateArrange (在 Windows 应用 SDK中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
InvalidateMeasure()

使度量状态 (布局) 无效 UIElement

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.InvalidateMeasure (for WinUI in the Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
InvalidateViewport()

使用于计算 有效视区UIElement视区状态失效。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.InvalidateViewport (Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
Measure(Size)

更新 UIElementDesiredSize。 通常,为布局子级实现自定义布局的对象从自己的 MeasureOverride 实现调用此方法,以形成递归布局更新。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Measure (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
MeasureOverride(Size)

提供布局周期的“度量值”传递的行为。 类可以重写此方法以定义其自己的“度量值”传递行为。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

每当应用程序代码或内部进程 ((如重新生成布局)通过) 调用时调用 ApplyTemplate。 在最简单的术语中,这意味着在应用中显示 UI 元素之前调用该方法。 重写此方法以影响类的默认帖子模板逻辑。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.OnApplyTemplate (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested 事件发生前调用。 适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.UIElement.OnBringIntoViewRequested (for WinUI 在 Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

CharacterReceived 事件发生前调用。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnCharacterReceived (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnClosed(Object)

当从可见更改为隐藏的更改时 AppBar 调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnClosed (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
OnClosing(Object)

当开始从可见更改为隐藏时 AppBar 调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnClosing (Windows 应用 SDK 中的 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
OnContentChanged(Object, Object)

Content 属性的值发生更改时调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentChanged (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

ContentTemplate 属性的值发生更改时调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentTemplateChanged (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

ContentTemplateSelector 属性的值发生更改时调用。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentTemplateSelectorChanged (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

在派生类中实现时,返回 Microsoft UI 自动化 基础结构的特定于AutomationPeer类的实现。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.OnCreateAutomationPeer (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

重写此方法,实现从特定于类的内容或子属性中删除项时布局和逻辑的行为方式。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.OnDisconnectVisualChildren (Windows 应用 SDK中的 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

DoubleTapped 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnDoubleTapped (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

DragEnter 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragEnter (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

DragLeave 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragLeave (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

DragOver 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragOver (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Drop 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnDrop (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

GotFocus 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnGotFocus (在 Windows 应用 SDK 中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Holding 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnHolding (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

在应用中处理 a keyboard shortcut (or accelerator) 时调用。 重写此方法以处理在调用键盘加速器时应用响应的方式。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.OnKeyboardAcceleratorInvoked (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

KeyDown 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnKeyDown (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

KeyUp 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnKeyUp (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

LostFocus 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnLostFocus (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

ManipulationCompleted 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationCompleted (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

ManipulationDelta 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationDelta (for WinUI 在 Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

ManipulationInertiaStarting 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationInertiaStarting (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

ManipulationStarted 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationStarted (for WinUI in the Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

ManipulationStarting 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationStarting (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnOpened(Object)

当从隐藏更改为可见或首次显示更改时 AppBar 调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnOpened (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
OnOpening(Object)

当开始从隐藏更改为可见或首次显示时 AppBar 调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnOpening (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

PointerCanceled 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerCanceled (for WinUI 在 Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

PointerCaptureLost 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerCaptureLost (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

PointerEntered 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerEntered (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

PointerExited 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerExited (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

PointerMoved 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerMoved (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

PointerPressed 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerPressed (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

PointerReleased 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerReleased (for WinUI 在 Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

PointerWheelChanged 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerWheelChanged (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyDown 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPreviewKeyDown (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

PreviewKeyUp 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnPreviewKeyUp (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

在应用中处理之前 keyboard shortcut (or accelerator) 调用。 每次应用程序代码或内部进程调用 ProcessKeyboardAccelerators 时,都将调用此方法。 重写此方法以影响默认加速器处理。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.OnProcessKeyboardAccelerators (Windows 应用 SDK 中的 WinUI ,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

RightTapped 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnRightTapped (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Tapped 事件发生前调用。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.OnTapped (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可以进行动画处理的属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfo (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

在派生类中重写时,定义可以进行动画处理的属性。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfoOverride (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.ReadLocalValue (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

注册一个通知函数,用于侦听对此DependencyObject实例的特定DependencyProperty更改。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.RegisterPropertyChangedCallback (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

释放指针捕获,以便通过此 UIElement捕获一个特定指针。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCapture (Windows 应用 SDK 中的 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

释放此元素保留的所有指针捕获。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCaptures (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

从控件边界释放焦点,该控件具有焦点参与 (游戏板/远程交互) 。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.RemoveFocusEngagement (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

从此 UIElement中删除指定的路由事件处理程序。 通常,有问题的处理程序由该处理程序添加。AddHandler

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RemoveHandler (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

使用提供的绑定对象将绑定附加到 a FrameworkElement

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.SetBinding (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的 DependencyObject本地值。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.SetValue (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

开始元素上的指定动画。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StartAnimation (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
StartBringIntoView()

启动对 XAML 框架的请求,以将元素置于它包含的任何可滚动区域中的视图中。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

启动对 XAML 框架的请求,以使用指定的选项将元素引入视图。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

启动拖放操作。

(继承自 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

停止元素上的指定动画。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.StopAnimation (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

返回一个转换对象,该转换对象可用于将坐标从 UIElement 指定对象转换为指定对象。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.TransformToVisual (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

尝试通过搜索 UIElement 的整个可视化树来调用 keyboard shortcut (or accelerator) 快捷方式。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.TryInvokeKeyboardAccelerator (Windows 应用 SDK中的 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback注册的更改通知。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.DependencyObject.UnregisterPropertyChangedCallback (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 DependencyObject)
UpdateLayout()

确保正确更新布局的子对象 UIElement 的所有位置。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.UpdateLayout (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)

事件

AccessKeyDisplayDismissed

当不再显示访问密钥时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayDismissed (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

当用户请求显示访问密钥时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayRequested (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
AccessKeyInvoked

当用户完成访问密钥序列时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyInvoked (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ActualThemeChanged

当 ActualTheme 属性值发生更改时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualThemeChanged (for WinUI Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

调用此元素或其子代之一时 StartBringIntoView 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequested (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
CharacterReceived

当输入队列接收单个组合字符时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.CharacterReceived (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Closed

当从可见更改为隐藏的更改时 AppBar 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.Closed (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 AppBar)
Closing

当开始从可见更改为隐藏时 AppBar 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.Closing (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
ContextCanceled

当上下文输入手势继续进入操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.UIElement.ContextCanceled (for WinUI in Windows 应用 SDK ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ContextRequested

当用户完成上下文输入手势(如右键单击)时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ContextRequested (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContextChanged (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
DoubleTapped

在此元素的命中测试区域发生其他未处理的 DoubleTap 交互时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DoubleTapped (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
DragEnter

当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.DragEnter (在 Windows 应用 SDK中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
DragLeave

当输入系统报告具有此元素作为原点的基础拖动事件时发生。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.DragLeave (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
DragOver

在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DragOver (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
DragStarting

在启动拖动操作时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.DragStarting (Windows 应用 SDK 中的 WinUI ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Drop

在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Drop (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
DropCompleted

当以此元素作为源结束的拖放操作时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.DropCompleted (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
DynamicOverflowItemsChanging

当项移入或移出溢出菜单时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DynamicOverflowItemsChanging (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

EffectiveViewportChanged

有效视区 发生更改时FrameworkElement发生。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.EffectiveViewportChanged (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
FocusDisengaged

当焦点从游戏板/远程交互 () 从控制边界释放时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FocusDisengaged (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
FocusEngaged

当焦点限制在游戏板/远程交互 (的控制边界) 时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Controls.Control.FocusEngaged (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
GettingFocus

在接收焦点之前 UIElement 发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件浮泡时不会移动焦点。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GettingFocus (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
GotFocus

当接收焦点时 UIElement 发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.GotFocus (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Holding

在此元素的命中测试区域发生其他未处理的 保留 交互时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.Holding (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
IsEnabledChanged

IsEnabled 属性更改时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabledChanged (for WinUI in the Windows 应用 SDK,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 Control)
KeyDown

当焦点处于焦点时按下键盘键时 UIElement 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyDown (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
KeyUp

当键盘键在焦点处于焦点时释放时 UIElement 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.KeyUp (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
LayoutUpdated

当可视化树的布局发生更改时,由于与布局相关的属性更改值或刷新布局的其他一些操作。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.FrameworkElement.LayoutUpdated (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
Loaded

当已构造并添加到对象树并准备好交互时 FrameworkElement 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Loaded (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
Loading

在开始加载时 FrameworkElement 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Loading (,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 FrameworkElement)
LosingFocus

在失去焦点之前 UIElement 发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件浮泡时不会移动焦点。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.UIElement.LosingFocus (for WinUI in Windows 应用 SDK ,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
LostFocus

当失去焦点时 UIElement 发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.LostFocus (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ManipulationCompleted

当操作 UIElement 完成时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationCompleted (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ManipulationDelta

当输入设备在操作期间更改位置时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationDelta (在 Windows 应用 SDK 中,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

当输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系且延时开始时发生。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStarting (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
ManipulationStarted

当输入设备开始操作时 UIElement发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarted (,请参阅 ) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
ManipulationStarting

在首次创建操作处理器时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarting (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
NoFocusCandidateFound

当用户尝试通过选项卡或方向箭头) 移动焦点 (时发生,但焦点不会移动,因为没有在移动方向找到任何焦点候选项。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.NoFocusCandidateFound (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Opened

当从隐藏更改为可见时 AppBar 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.Opened (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
Opening

当开始从隐藏更改为可见时 AppBar 发生。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.Controls.AppBar.Opening (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 AppBar)
PointerCanceled

当使联系人异常丢失联系人的指针时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APImicrosoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceled (for WinUI 在 Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PointerCaptureLost

当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他地方时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLost (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PointerEntered

当指针进入此元素的命中测试区域时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerEntered (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PointerExited

当指针离开此元素的命中测试区域时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerExited (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PointerMoved

当指针在指针保留在此元素的命中测试区域中时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerMoved (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PointerPressed

当指针设备在此元素中启动 操作时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerPressed (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PointerReleased

在此元素中释放以前启动 按下 操作的指针设备时发生。 请注意, 无法保证按下 操作的末尾触发 PointerReleased 事件;其他事件可能会触发。 有关详细信息,请参阅“备注”。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.Xaml.UIElement.PointerReleased (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PointerWheelChanged

当指针方向盘的增量值发生更改时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChanged (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PreviewKeyDown

当焦点处于焦点时按下键盘键时 UIElement 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDown (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
PreviewKeyUp

当键盘键在焦点处于焦点时释放时 UIElement 发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUp (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

按下 a keyboard shortcut (or accelerator) 键时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 APIMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.ProcessKeyboardAccelerators (Windows 应用 SDK中 WinUI ,请参阅) Windows 应用 SDK命名空间

(继承自 UIElement)
RightTapped

当指针位于元素上方时发生右点击输入刺激时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.UIElement.RightTapped (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
SizeChanged

当属性ActualWidth更改值时ActualHeightFrameworkElement发生 。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.SizeChanged (,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)
Tapped

在此元素的命中测试区域中发生其他未经处理的 Tap 交互时发生。

等效的 WinUI 2 API for UWPMicrosoft.UI.Xaml.UIElement.Tapped (for WinUI in Windows 应用 SDK,请参阅 Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 UIElement)
Unloaded

当此对象不再连接到主对象树时发生。

适用于 UWP 的等效 WinUI 2 API:Windows 应用 SDK中 WinUI 的 Microsoft.UI.Xaml.FrameworkElement.Unloaded (,请参阅Windows 应用 SDK命名空间) 。

(继承自 FrameworkElement)

适用于

另请参阅