ToggleButton 类

定义

表示用户可以选择 (检查) 或清除 (取消选中) 的控件。 可切换状态的控件的基类,例如 CheckBoxRadioButton

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ToggleButton : ButtonBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class ToggleButton : ButtonBase
Public Class ToggleButton
Inherits ButtonBase
<ToggleButton .../>
-or-
<ToggleButton>
    singleObject
</ToggleButton>
-or-
<ToggleButton>contentString</ToggleButton>
继承
派生
属性

Windows 要求

设备系列
Windows 10 (在 10.0.10240.0 中引入)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (在 v1.0 中引入)

示例

提示

有关详细信息、设计指南和代码示例,请参阅 切换开关

如果已安装 WinUI 2 库 应用,请单击此处 打开该应用,并查看 ToggleButton 的操作

以下示例演示如何创建三态 ToggleButton 控件。

<ToggleButton Margin="5" Content="Three State" Width="150" IsThreeState="True"/>
<ToggleButton Margin="5" Content="Two State" Width="150" IsThreeState="False" />

注解

ToggleButton 可以有三种状态:

State 属性
已选中 IsChecked true
取消选中 IsChecked false
不确定 IsChecked null

若要使 ToggleButton 报告不确定状态,必须将 IsThreeState 属性设置为 true

注意

ToggleButton 具有与不确定状态和未选中状态相同的视觉状态。 派生控件(如 CheckBox)可以为每个状态定义不同的视觉状态。

ToggleButton 派生类

ToggleButton 是多个立即派生控件的父类,可切换并可选择:

构造函数

ToggleButton()

初始化 ToggleButton 类的新实例。

属性

AccessKey

获取或设置此元素的访问键 (助记) 。

(继承自 UIElement)
AccessKeyScopeOwner

获取或设置一个源元素,该元素提供此元素的访问键范围,即使它不在源元素的可视化树中也是如此。

(继承自 UIElement)
ActualHeight

获取 FrameworkElement 的呈现高度。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
ActualOffset

获取此 UIElement 相对于其父级的位置,该位置是在布局过程的排列传递期间计算的。

(继承自 UIElement)
ActualSize

获取此 UIElement 在布局过程的排列传递期间计算的大小。

(继承自 UIElement)
ActualTheme

获取元素当前使用的 UI 主题,该主题可能与 RequestedTheme 不同。

(继承自 FrameworkElement)
ActualWidth

获取 FrameworkElement 的呈现宽度。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
AllowDrop

获取或设置一个值,该值确定此 UIElement 是否可以作为拖放操作的放置目标。

(继承自 UIElement)
AllowFocusOnInteraction

获取或设置一个值,该值指示当用户与其交互时元素是否自动获取焦点。

(继承自 FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

获取或设置禁用的控件是否可以接收焦点。

(继承自 FrameworkElement)
Background

获取或设置提供控件背景的画笔。

(继承自 Control)
BackgroundSizing

获取或设置一个值,该值指示背景相对于此元素边框的扩展程度。

(继承自 Control)
BaseUri

获取一个统一资源标识符 (URI) ,该 URI 表示 XAML 构造对象的基统一资源标识符 (URI) 。 此属性适用于运行时统一资源标识符 (URI) 解析。

(继承自 FrameworkElement)
BorderBrush

获取或设置描述控件边框填充的画笔。

(继承自 Control)
BorderThickness

获取或设置控件的边框宽度。

(继承自 Control)
CacheMode

获取或设置一个值,该值指示应尽可能将呈现的内容缓存为复合位图。

(继承自 UIElement)
CanBeScrollAnchor

获取或设置一个值,该值指示 UIElement 是否可以成为滚动定位的候选项。

(继承自 UIElement)
CanDrag

获取或设置一个值,该值指示元素是否可以在拖放操作中作为数据拖动。

(继承自 UIElement)
CenterPoint

获取或设置元素的中心点,即发生旋转或缩放的点。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
CharacterSpacing

获取或设置字符之间的统一间距,单位为 1/1000 的 em。

(继承自 Control)
ClickMode

获取或设置一个值,该值指示 单击 事件发生的时间,即设备行为。

(继承自 ButtonBase)
Clip

获取或设置用于定义 UIElement 内容的大纲的 RectangleGeometry

(继承自 UIElement)
Command

获取或设置在按下按钮时调用的命令。

(继承自 ButtonBase)
CommandParameter

获取或设置要传递给 Command 属性的参数。

(继承自 ButtonBase)
CompositeMode

获取或设置一个属性,该属性在其父布局和窗口中声明元素的备用组合和混合模式。 这与混合 XAML/Microsoft DirectX UI 中涉及的元素相关。

(继承自 UIElement)
Content

获取或设置 ContentControl 的内容。

(继承自 ContentControl)
ContentTemplate

获取或设置用于显示 ContentControl 内容的数据模板。

(继承自 ContentControl)
ContentTemplateRoot

获取 ContentTemplate 属性指定的数据模板的根元素。

(继承自 ContentControl)
ContentTemplateSelector

获取或设置一个选择对象,该对象根据运行时有关内容项或其容器的处理信息更改 DataTemplate 以应用于内容。

(继承自 ContentControl)
ContentTransitions

获取或设置应用于 ContentControl 内容的 Transition 样式元素的集合。

(继承自 ContentControl)
ContextFlyout

获取或设置与此元素关联的浮出控件。

(继承自 UIElement)
CornerRadius

获取或设置控件边框角的半径。

(继承自 Control)
DataContext

获取或设置 FrameworkElement 的数据上下文。 数据上下文的常见用途是 当 FrameworkElement 使用 {Binding} 标记扩展并参与数据绑定时。

(继承自 FrameworkElement)
DefaultStyleKey

获取或设置引用控件的默认样式的键。 自定义控件的作者使用此属性更改其控件使用的样式的默认值。

(继承自 Control)
DefaultStyleResourceUri

获取或设置包含控件默认样式的资源文件的路径。

(继承自 Control)
DesiredSize

获取此 UIElement 在布局过程的度量值传递期间计算的大小。

(继承自 UIElement)
Dispatcher

获取与此对象关联的 CoreDispatcherCoreDispatcher 表示可以访问 UI 线程上的 DependencyObject 的设施,即使代码是由非 UI 线程启动的。

(继承自 DependencyObject)
ElementSoundMode

获取或设置一个值,该值指定控件是否播放声音的首选项。

(继承自 Control)
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

获取或设置一个值,该值指定在调用访问密钥时是否消除访问密钥显示。

(继承自 UIElement)
FlowDirection

获取或设置文本和其他 UI 元素在控制其布局的任何父元素中流动的方向。 此属性可以设置为 LeftToRightRightToLeft。 将 FlowDirection 设置为 RightToLeft 的任何元素会将对齐方式设置为右侧、从右到左的阅读顺序以及要从右向左流动的控件布局。

(继承自 FrameworkElement)
FocusState

获取一个值,该值指定此控件是否具有焦点,以及获取焦点的模式。

(继承自 Control)
FocusVisualMargin

获取或设置 FrameworkElement 焦点视觉对象的外部边距。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或Reveal焦点视觉对象的外边框HighVisibility的画笔。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

获取或设置 FrameworkElement 的外边框或HighVisibilityReveal焦点视觉对象的粗细。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

获取或设置用于为 FrameworkElement 绘制或Reveal焦点视觉对象的内边框HighVisibility的画笔。

(继承自 FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

获取或设置 FrameworkElementReveal或焦点视觉对象的内边框的HighVisibility粗细。

(继承自 FrameworkElement)
FontFamily

获取或设置用于显示控件中的文本的字体。

(继承自 Control)
FontSize

获取或设置此控件中文本的大小。

(继承自 Control)
FontStretch

获取或设置字体在屏幕上紧缩或加宽的程度。

(继承自 Control)
FontStyle

获取或设置呈现文本的样式。

(继承自 Control)
FontWeight

获取或设置指定字体的粗细。

(继承自 Control)
Foreground

获取或设置一个用于描述前景色的画笔。

(继承自 Control)
Height

获取或设置 FrameworkElement 的建议高度。

(继承自 FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

获取或设置一个值,该值指示在启用高对比度主题时框架是否自动调整元素的视觉属性。

(继承自 UIElement)
HorizontalAlignment

获取或设置在布局父级(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的水平对齐特征。

(继承自 FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

获取或设置控件内容的水平对齐方式。

(继承自 Control)
IsAccessKeyScope

获取或设置一个值,该值指示元素是否定义其自己的访问密钥范围。

(继承自 UIElement)
IsChecked

获取或设置是否选中 ToggleButton

IsCheckedProperty

标识 IsChecked 依赖项属性。

IsDoubleTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定 DoubleTapped 事件是否可以源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsEnabled

获取或设置一个值,该值指示用户是否可以与控件交互。

(继承自 Control)
IsFocusEngaged

获取或设置一个值,该值指示焦点是否受控制边界限制, (游戏板/远程交互) 。

(继承自 Control)
IsFocusEngagementEnabled

获取或设置一个值,该值指示焦点是否可以限制在控件边界内, (游戏板/远程交互) 。

(继承自 Control)
IsHitTestVisible

获取或设置此 UIElement 的包含区域是否可以返回命中测试的真正值。

(继承自 UIElement)
IsHoldingEnabled

获取或设置一个值,该值确定 Holding 事件是否可以源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsLoaded

获取一个值,该值指示是否已将元素添加到元素树,并且已准备好进行交互。

(继承自 FrameworkElement)
IsPointerOver

获取一个值,该值指示设备指针是否位于此按钮控件上。

(继承自 ButtonBase)
IsPressed

获取一个值,该值指示 ButtonBase 当前是否处于按下状态。

(继承自 ButtonBase)
IsRightTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定 RightTapped 事件是否可以源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsTabStop

获取或设置一个值,该值指示是否将某个控件包含在 Tab 导航中。

(继承自 Control)
IsTapEnabled

获取或设置一个值,该值确定 点击 事件是否可以源自该元素。

(继承自 UIElement)
IsTextScaleFactorEnabled

获取或设置是否启用自动文本放大,以反映系统文本大小设置。

(继承自 Control)
IsThreeState

获取或设置一个值,该值指示控件是否支持三种状态。

IsThreeStateProperty

标识 IsThreeState 依赖项属性。

KeyboardAcceleratorPlacementMode

获取或设置一个值,该值指示控件 工具提示 是否显示其关联的键盘加速器的键组合。

(继承自 UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

获取或设置一个值,该值指示显示快捷键组合的控件 工具提示

(继承自 UIElement)
KeyboardAccelerators

获取使用键盘调用操作的键组合的集合。

加速器通常分配给按钮或菜单项。

显示各种菜单项键盘快捷键的菜单示例
显示各种菜单项键盘快捷键的菜单示例

(继承自 UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UIElement 的左或向右放置。

(继承自 UIElement)
KeyTipPlacementMode

获取或设置一个值,该值指示在 UIElement 边界上放置访问键提示的位置。

(继承自 UIElement)
KeyTipTarget

获取或设置一个值,该值指示访问键提示面向的元素。

(继承自 UIElement)
KeyTipVerticalOffset

获取或设置一个值,该值指示键提示相对于 UI 元素的向上或向下放置的距离。

(继承自 UIElement)
Language

获取或设置适用于 FrameworkElement 的本地化/全球化语言信息,以及应用于对象表示形式和 UI 中当前 FrameworkElement 的所有子元素。

(继承自 FrameworkElement)
Lights

获取附加到此元素的 XamlLight 对象的集合。

(继承自 UIElement)
ManipulationMode

获取或设置用于 UIElement 行为和与手势交互的 ManipulationModes 值。 设置此值可处理应用代码中此元素的操作事件。

(继承自 UIElement)
Margin

获取或设置 FrameworkElement 的外部边距。

(继承自 FrameworkElement)
MaxHeight

获取或设置 FrameworkElement 的最大高度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MaxWidth

获取或设置 FrameworkElement 的最大宽度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MinHeight

获取或设置 FrameworkElement 的最小高度约束。

(继承自 FrameworkElement)
MinWidth

获取或设置 FrameworkElement 的最小宽度约束。

(继承自 FrameworkElement)
Name

获取或设置对象的标识名称。 当 XAML 处理器从 XAML 标记创建对象树时,运行时代码可以通过此名称引用 XAML 声明的对象。

(继承自 FrameworkElement)
Opacity

获取或设置对象的不透明度程度。

(继承自 UIElement)
OpacityTransition

获取或设置 ScalarTransition,该 ScalarTransition 对不透明度属性的更改进行动画处理。

(继承自 UIElement)
Padding

获取或设置控件内部的填充边距。

(继承自 Control)
Parent

获取对象树中此 FrameworkElement 的父对象。

(继承自 FrameworkElement)
PointerCaptures

获取所有捕获的指针集,这些指针表示为 指针 值。

(继承自 UIElement)
Projection

获取或设置呈现此元素时要应用的三维效果) (透视投影。

(继承自 UIElement)
RenderSize

获取 UIElement 的最终呈现大小。 不建议使用,请参阅“备注”。

(继承自 UIElement)
RenderTransform

获取或设置影响 UIElement 呈现位置的转换信息。

(继承自 UIElement)
RenderTransformOrigin

获取或设置 RenderTransform 声明的任何可能的呈现转换的原点,相对于 UIElement 边界。

(继承自 UIElement)
RequestedTheme

获取或设置 UIElement (及其子元素) 用于资源确定的 UI 主题。 使用 RequestedTheme 指定的 UI 主题可以替代应用级 RequestedTheme

(继承自 FrameworkElement)
RequiresPointer

获取或设置 UI 元素是否支持鼠标模式,该模式模拟具有非指针输入设备(如 Xbox 游戏板或远程控制)的指针交互体验。

(继承自 Control)
Resources

获取本地定义的资源字典。 在 XAML 中,可以通过 XAML 隐式集合语法将资源项建立为属性元素的 frameworkElement.Resources 子对象元素。

(继承自 FrameworkElement)
Rotation

获取或设置顺时针旋转的角度(以度为单位)。 相对于 RotationAxis 和 CenterPoint 旋转。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
RotationAxis

获取或设置要围绕元素旋转的轴。

(继承自 UIElement)
RotationTransition

获取或设置 ScalarTransition,该 ScalarTransition 对 Rotation 属性的更改进行动画处理。

(继承自 UIElement)
Scale

获取或设置元素的规模。 相对于元素的 CenterPoint 进行缩放。 影响元素的呈现位置。

(继承自 UIElement)
ScaleTransition

获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对 Scale 属性的更改进行动画处理。

(继承自 UIElement)
Shadow

获取或设置元素强制转换的阴影效果。

(继承自 UIElement)
Style

获取或设置在布局和呈现期间应用于此对象的实例 样式

(继承自 FrameworkElement)
TabFocusNavigation

获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。

(继承自 UIElement)
TabIndex

获取或设置一个值,该值确定用户通过按 Tab 键导航控件时元素接收焦点的顺序。

(继承自 Control)
TabNavigation

获取或设置一个值,该值修改 Tabbing 和 TabIndex 对此控件的工作方式。

注意

对于Windows 10 创意者更新 (内部版本 10.0.15063) 和更新,TabFocusNavigation 属性在 UIElement 基类上可用,以在不使用 ControlTemplate 的选项卡序列中包含对象。

(继承自 Control)
Tag

获取或设置一个任意对象值,该值可用于存储有关此对象的自定义信息。

(继承自 FrameworkElement)
Template

获取或设置控件模板。 控件模板定义 UI 中控件的视觉外观,并在 XAML 标记中定义。

(继承自 Control)
Transform3D

获取或设置呈现此元素时要应用的三维转换效果。

(继承自 UIElement)
TransformMatrix

获取或设置要应用于元素的转换矩阵。

(继承自 UIElement)
Transitions

获取或设置应用于 UIElementTransition 样式元素的集合。

(继承自 UIElement)
Translation

获取或设置元素的 x、y 和 z 呈现位置。

(继承自 UIElement)
TranslationTransition

获取或设置 Vector3Transition,该 Vector3Transition 对翻译属性的更改进行动画处理。

(继承自 UIElement)
Triggers

获取为 FrameworkElement 定义的动画的触发器的集合。 不常使用。 请参阅“备注”。

(继承自 FrameworkElement)
UIContext

获取元素的上下文标识符。

(继承自 UIElement)
UseLayoutRounding

获取或设置一个值,该值确定对象及其视觉子树的呈现是否应使用舍入行为,使呈现与整个像素对齐。

(继承自 UIElement)
UseSystemFocusVisuals

获取或设置一个值,该值指示控件是使用由系统绘制的焦点视觉对象还是控件模板中定义的视觉对象。

(继承自 Control)
VerticalAlignment

获取或设置在父对象(如面板或项控件)中组合时应用于 FrameworkElement 的垂直对齐特征。

(继承自 FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

获取或设置控件内容的垂直对齐方式。

(继承自 Control)
Visibility

获取或设置 UIElement 的可见性。 不可见的 UIElement 不会呈现,并且不会将其所需的大小传达给布局。

(继承自 UIElement)
Width

获取或设置 FrameworkElement 的宽度。

(继承自 FrameworkElement)
XamlRoot

获取或设置在其中查看此元素的 XamlRoot。

(继承自 UIElement)
XYFocusDown

获取或设置当用户按下方向盘 (方向盘) 时获取焦点的对象。

(继承自 Control)
XYFocusDownNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定向下导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

获取或设置使用键盘方向箭头启用或禁用导航的值。

(继承自 UIElement)
XYFocusLeft

获取或设置当用户向左按方向盘 (D-pad) 时获取焦点的对象。

(继承自 Control)
XYFocusLeftNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定左侧导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusRight

获取或设置当用户按下方向盘 (D-pad) 右侧时获取焦点的对象。

(继承自 Control)
XYFocusRightNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定右侧导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)
XYFocusUp

获取或设置当用户按下方向盘 (D-pad) 时获取焦点的对象。

(继承自 Control)
XYFocusUpNavigationStrategy

获取或设置一个值,该值指定用于确定向上导航的目标元素的策略。

(继承自 UIElement)

方法

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

为指定的路由事件添加路由事件处理程序,并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。 将 handledEventsToo 指定为 true ,以调用提供的处理程序,即使事件在其他地方进行处理也是如此。

(继承自 UIElement)
ApplyTemplate()

加载相关的控件模板,以便可以引用其部件。

(继承自 Control)
Arrange(Rect)

定位子对象并确定 UIElement 的大小。 为其子元素实现自定义布局的父对象应从其布局重写实现中调用此方法,以形成递归布局更新。

(继承自 UIElement)
ArrangeOverride(Size)

提供布局的“排列”传递的行为。 类可以重写此方法以定义自己的“排列”传递行为。

(继承自 FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

取消任何包含当前 UIElementScrollViewer 父级上 (系统定义的平移/缩放) 正在进行的直接操作处理。

(继承自 UIElement)
CapturePointer(Pointer)

将指针捕获设置为 UIElement。 捕获后,只有具有捕获的元素才会触发与指针相关的事件。

(继承自 UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

清除依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
FindName(String)

检索具有指定标识符名称的对象。

(继承自 FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

使 UIElement 子类能够公开有助于解析触摸目标的子元素。

(继承自 UIElement)
Focus(FocusState)

尝试将焦点设置为控件。

(继承自 Control)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

返回为依赖属性建立的任何基值,如果动画不处于活动状态,将适用该基值。

(继承自 DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

返回表示指定属性上的绑定的 BindingExpression

(继承自 FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

使 UIElement 子类能够公开参与 Tab 焦点的子元素。

(继承自 UIElement)
GetTemplateChild(String)

检索实例化 ControlTemplate 可视化树中的命名元素。

(继承自 Control)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

在派生类中实现时,可以在代码中为控件模板启用可视化树的按状态构造,而不是在控件启动时加载所有状态的 XAML。

(继承自 FrameworkElement)
InvalidateArrange()

使 UIElement 的排列状态 (布局) 无效。 无效后, UIElement 将更新其布局,这将异步发生。

(继承自 UIElement)
InvalidateMeasure()

使 UIElement 的度量状态 (布局) 无效。

(继承自 UIElement)
InvalidateViewport()

使用于计算有效视区UIElement 的视区状态失效。

(继承自 FrameworkElement)
Measure(Size)

汇报 UIElementDesiredSize。 通常,为其布局子级实现自定义布局的对象从自己的 MeasureOverride 实现调用此方法,以形成递归布局更新。

(继承自 UIElement)
MeasureOverride(Size)

提供布局周期的“度量值”传递的行为。 类可以重写此方法以定义其自己的“度量值”传递行为。

(继承自 FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

每当应用程序代码或内部进程 ((例如重新生成布局)) 调用 ApplyTemplate 时调用。 简言之,这意味着在应用中显示 UI 元素之前调用该方法。 重写此方法以影响类的默认模板后逻辑。

(继承自 FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

BringIntoViewRequested 事件发生之前调用。

(继承自 UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

CharacterReceived 事件发生之前调用。

(继承自 Control)
OnContentChanged(Object, Object)

Content 属性的值发生更改时调用。

(继承自 ContentControl)
OnContentTemplateChanged(DataTemplate, DataTemplate)

ContentTemplate 属性的值发生更改时调用。

(继承自 ContentControl)
OnContentTemplateSelectorChanged(DataTemplateSelector, DataTemplateSelector)

ContentTemplateSelector 属性的值发生更改时调用。

(继承自 ContentControl)
OnCreateAutomationPeer()

在派生类中实现时,返回 Microsoft UI 自动化基础结构的特定于类的 AutomationPeer 实现。

(继承自 UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

重写此方法以实现当项从特定于类的内容或子属性中删除时布局和逻辑的行为方式。

(继承自 UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

发生 DoubleTapped 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDragEnter(DragEventArgs)

在发生 DragEnter 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDragLeave(DragEventArgs)

DragLeave 事件发生之前调用。

(继承自 Control)
OnDragOver(DragEventArgs)

发生 DragOver 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnDrop(DragEventArgs)

Drop 事件发生之前调用。

(继承自 Control)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

发生 GotFocus 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

发生 Holding 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

在应用中处理 键盘快捷方式 (或快捷键) 时调用。 重写此方法以处理调用键盘加速器时应用响应的方式。

(继承自 UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

发生 KeyDown 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

发生 KeyUp 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

发生 LostFocus 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

ManipulationCompleted 事件发生之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

ManipulationDelta 事件发生前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

ManipulationInertiaStarting 事件发生之前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

ManipulationStarted 事件发生前调用。

(继承自 Control)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

ManipulationStarting 事件发生之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

发生 PointerCanceled 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

发生 PointerCaptureLost 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

发生 PointerEntered 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

发生 PointerExited 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

发生 PointerMoved 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

发生 PointerPressed 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

发生 PointerReleased 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

PointerWheelChanged 事件发生之前调用。

(继承自 Control)
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

发生 PreviewKeyDown 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

发生 PreviewKeyUp 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

应用中处理键盘快捷方式 (或快捷键) 之前调用。 每当应用程序代码或内部进程调用 ProcessKeyboardAccelerators 时调用。 重写此方法以影响默认加速器处理。

(继承自 UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

在发生 RightTapped 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

发生点击 事件之前调用。

(继承自 Control)
OnToggle()

当 ToggleButton 收到切换刺激时调用。

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

定义可进行动画处理的属性。

(继承自 UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

在派生类中重写时,定义可以进行动画处理的属性。

(继承自 UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果设置了本地值,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

注册一个通知函数,用于侦听此 DependencyObject 实例上对特定 DependencyProperty 所做的更改。

(继承自 DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

释放指针捕获,以便通过此 UIElement 捕获一个特定指针。

(继承自 UIElement)
ReleasePointerCaptures()

释放此元素保留的所有指针捕获。

(继承自 UIElement)
RemoveFocusEngagement()

从控件边界释放焦点,该控件具有焦点参与 (游戏板/远程交互) 。

(继承自 Control)
RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

从此 UIElement 中删除指定的路由事件处理程序。 通常, 添加的处理程序由 AddHandler 添加。

(继承自 UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

使用提供的绑定对象将绑定附加到 FrameworkElement

(继承自 FrameworkElement)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置 DependencyObject 上的依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

开始元素上的指定动画。

(继承自 UIElement)
StartBringIntoView()

启动对 XAML 框架的请求,将元素引入其包含的任何可滚动区域中的视图中。

(继承自 UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

启动对 XAML 框架的请求,以使用指定的选项将元素引入视图。

(继承自 UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

启动拖放操作。

(继承自 UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

停止元素上的指定动画。

(继承自 UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

返回一个转换对象,该对象可用于将 坐标从 UIElement 转换为指定对象。

(继承自 UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

尝试通过搜索 UIElement 的整个视觉树来调用 键盘快捷方式 (或快捷键)

(继承自 UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

取消以前通过调用 RegisterPropertyChangedCallback 注册的更改通知。

(继承自 DependencyObject)
UpdateLayout()

确保为布局正确更新 UIElement 子对象的所有位置。

(继承自 UIElement)

事件

AccessKeyDisplayDismissed

当不再显示访问密钥时发生。

(继承自 UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

当用户请求显示访问密钥时发生。

(继承自 UIElement)
AccessKeyInvoked

当用户完成访问密钥序列时发生。

(继承自 UIElement)
ActualThemeChanged

当 ActualTheme 属性值发生更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

在对此元素或其子代之一调用 StartBringIntoView 时发生。

(继承自 UIElement)
CharacterReceived

当输入队列接收单个组合字符时发生。

(继承自 UIElement)
Checked

选中 ToggleButton 时触发。

Click

单击按钮控件时发生。

(继承自 ButtonBase)
ContextCanceled

当上下文输入手势继续进入操作手势时发生,以通知元素不应打开上下文浮出控件。

(继承自 UIElement)
ContextRequested

当用户完成上下文输入手势(如右键单击)时发生。

(继承自 UIElement)
DataContextChanged

FrameworkElement.DataContext 属性的值更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
DoubleTapped

在此元素的命中测试区域发生其他未处理的 DoubleTap 交互时发生。

(继承自 UIElement)
DragEnter

当输入系统报告具有此元素作为目标的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement)
DragLeave

当输入系统报告具有此元素作为源的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement)
DragOver

在输入系统报告出现以此元素为可能放置目标的基础拖动事件时发生。

(继承自 UIElement)
DragStarting

启动拖动操作时发生。

(继承自 UIElement)
Drop

在输入系统报告出现将此元素作为放置目标的基础放置事件时发生。

(继承自 UIElement)
DropCompleted

当以此元素作为源结束的拖放操作时发生。

(继承自 UIElement)
EffectiveViewportChanged

FrameworkElement的有效视区 更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
FocusDisengaged

当焦点从游戏板/远程交互 () 从控制边界释放时发生。

(继承自 Control)
FocusEngaged

当焦点限制在游戏板/远程交互 (的控制边界) 时发生。

(继承自 Control)
GettingFocus

UIElement 接收焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件浮泡时不会移动焦点。

(继承自 UIElement)
GotFocus

当 UIElement 收到焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。

(继承自 UIElement)
Holding

在此元素的命中测试区域发生其他未处理的 保留 交互时发生。

(继承自 UIElement)
Indeterminate

ToggleButton 的状态切换到不确定状态时触发。

IsEnabledChanged

当 IsEnabled 属性发生更改时发生。

(继承自 Control)
KeyDown

UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
KeyUp

UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
LayoutUpdated

当可视化树的布局发生更改时,由于与布局相关的属性更改值或刷新布局的其他一些操作。

(继承自 FrameworkElement)
Loaded

在构造并添加到对象树中并准备好交互时发生 FrameworkElement

(继承自 FrameworkElement)
Loading

FrameworkElement 开始加载时发生。

(继承自 FrameworkElement)
LosingFocus

UIElement 失去焦点之前发生。 此事件是同步引发的,以确保在事件浮泡时不会移动焦点。

(继承自 UIElement)
LostFocus

当 UIElement 失去焦点时发生。 此事件是异步引发的,因此焦点可以在浮泡完成之前再次移动。

(继承自 UIElement)
ManipulationCompleted

UIElement 上的操作完成时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationDelta

当输入设备在操作期间更改位置时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationInertiaStarting

在输入设备在操作期间与 UIElement 对象失去联系和延迟开始时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationStarted

在输入设备在 UIElement 上开始操作时发生。

(继承自 UIElement)
ManipulationStarting

在首次创建操作处理器时发生。

(继承自 UIElement)
NoFocusCandidateFound

当用户尝试通过制表符或方向箭头 (移动焦点时) 发生,但焦点不会移动,因为没有在移动方向找到任何焦点候选项。

(继承自 UIElement)
PointerCanceled

当使联系人异常丢失联系人的指针时发生。

(继承自 UIElement)
PointerCaptureLost

当此元素以前持有的指针捕获移动到另一个元素或其他地方时发生。

(继承自 UIElement)
PointerEntered

当指针进入此元素的命中测试区域时发生。

(继承自 UIElement)
PointerExited

当指针离开此元素的命中测试区域时发生。

(继承自 UIElement)
PointerMoved

当指针在指针保留在此元素的命中测试区域中时发生。

(继承自 UIElement)
PointerPressed

当指针设备在此元素中启动 操作时发生。

(继承自 UIElement)
PointerReleased

在此元素中释放以前启动 按下 操作的指针设备时发生。 请注意, 无法保证按下 操作的末尾触发 PointerReleased 事件;其他事件可能会触发。 有关详细信息,请参阅“备注”。

(继承自 UIElement)
PointerWheelChanged

当指针方向盘的增量值发生更改时发生。

(继承自 UIElement)
PreviewKeyDown

UIElement 具有焦点时按下键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
PreviewKeyUp

UIElement 具有焦点时释放键盘键时发生。

(继承自 UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

按下 键盘快捷方式 (或快捷键) 时发生。

(继承自 UIElement)
RightTapped

当指针位于元素上方时发生右点击输入刺激时发生。

(继承自 UIElement)
SizeChanged

ActualHeightActualWidth 属性值在 FrameworkElement 上更改时发生。

(继承自 FrameworkElement)
Tapped

在此元素的命中测试区域发生其他未处理的 Tap 交互时发生。

(继承自 UIElement)
Unchecked

未选中 ToggleButton 时发生。

Unloaded

当此对象不再连接到主对象树时发生。

(继承自 FrameworkElement)

适用于

另请参阅