D2D1_TURBULENCE_NOISE 枚举 (d2d1effects.h)
“湍流 ”效果的湍流噪声模式。 指示是生成基于分形噪声的位图还是基于扰流函数的位图。
语法
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
常量
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM 值: 0 计算八度数的总和,将输出范围从 [-1, 1] 移动到 [0, 1]。 |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE 值:1 计算每个 octave 的绝对值之和。 |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD 值: 0xffffffff |
要求
标头 | d2d1effects.h |
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
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