D2D1_TURBULENCE_NOISE 枚举 (d2d1effects.h)

“湍流 ”效果的湍流噪声模式。 指示是生成基于分形噪声的位图还是基于扰流函数的位图。

语法

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

常量

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
值: 0
计算八度数的总和,将输出范围从 [-1, 1] 移动到 [0, 1]。
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
值:1
计算每个 octave 的绝对值之和。
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
值: 0xffffffff

要求

   
标头 d2d1effects.h