ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt 方法 (d3d11_2.h)

允许应用程序批注图形命令。

语法

void SetMarkerInt(
  [in] LPCWSTR pLabel,
       INT     Data
);

参数

[in] pLabel

当 ETW 日志记录处于活动状态时,将记录到 ETW 的可选字符串。 如果字符串中出现 “#d” ,它将替换为 Data 参数的值,类似于 printf 的工作方式。

Data

ETW 日志记录处于活动状态时将记录到 ETW 的有符号数据值。

返回值

备注

SetMarkerInt 允许应用程序批注图形命令,以便为 GPU 正在执行的内容提供更多上下文。 启用 ETW 日志记录或支持工具时,CPU 和 GPU 时间线之间会关联其他标记。 pLabel和 Data 值记录到 ETW。 如果未启用适当的 ETW 日志记录,此方法不执行任何操作。

要求

   
最低受支持的客户端 Windows 8.1 [桌面应用 |UWP 应用]
最低受支持的服务器 Windows Server 2012 R2 [桌面应用 |UWP 应用]
目标平台 Windows
标头 d3d11_2.h

另请参阅

ID3D11DeviceContext2