ID2D1DeviceContext::D rawImage (ID2D1Image*,constD2D1_POINT_2F*,constD2D1_RECT_F*,D2D1_INTERPOLATION_MODE,D2D1_COMPOSITE_MODE) 方法 (d2d1_1.h)
将图像绘制到设备上下文。
语法
void DrawImage(
[in] ID2D1Image *image,
[in, optional] const D2D1_POINT_2F *targetOffset,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *imageRectangle,
D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
D2D1_COMPOSITE_MODE compositeMode
);
参数
[in] image
类型: ID2D1Image*
要绘制到设备上下文中的图像。
[in, optional] targetOffset
类型: const D2D1_POINT_2F*
图像将呈现到的目标空间中的偏移量。 图像的整个逻辑范围将呈现到相应的目标。 如果未指定,则目标源将 (0、0) 。 图像的左上角将映射到目标偏移量。 这不一定是原点。 此默认值为 NULL。
[in, optional] imageRectangle
类型: const D2D1_RECT_F*
处理图像时,图像空间中的相应矩形将映射到给定的原点。 此默认值为 NULL。
interpolationMode
将用于缩放图像(如有必要)的内插模式。
compositeMode
将应用于当前所选剪辑限制的复合模式。 默认值为 D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER
返回值
无
备注
如果D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITYinterpolationMode,则将根据世界转换所隐含的比例系数使用不同的缩放器。
无论绘制图像矩形的哪个部分,此调用绘制的任何效果上累积的任何无效矩形都将被丢弃。
如果D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER compositeMode,DrawImage 将使用 ID2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend 指定的当前所选基元混合。 如果未D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVERcompositeMode,图像将扩展到透明到当前轴对齐的剪辑。
如果有一个图像矩形和一个世界转换,这相当于插入一个剪裁效果来表示图像矩形和一个 2D 仿射变换以考虑世界转换。
要求
最低受支持的客户端 | 适用于 Windows 7 的 Windows 8 和平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
最低受支持的服务器 | Windows Server 2012 和适用于 Windows Server 2008 R2 的平台更新 [桌面应用 |UWP 应用] |
目标平台 | Windows |
标头 | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
另请参阅
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈